Свака Зелда игра која вам омогућава да играте тамнице ван реда

Који Филм Да Видите?
 

Легенда о Зелди серија има репутацију међу Видео игре ентузијасти за типичну структуру игара. Играчи воде Линк од тамнице до тамнице, прикупљајући нове предмете и вештине које се комбинују да би му помогле да постане довољно јак да постигне свој општи циљ.





Упркос томе што су познати по свом линеарном напредовању, многи Легенда о Зелди титуле дају играчу различите степене слободе да изабере редослед којим ће завршити тамнице. То не значи оставити нивое недовршеним и преузети све шефове одједном, иако се неки играчи заклињу у ову стратегију. Ова слобода се уместо тога односи на способност да се у потпуности заврши свака тамница у различитим комбинацијама.

ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ

Једанаест Легенда о Зелди

Иако постоји предвиђена путања, редослед којим играчи могу да пређу на сваки део Легенда о Зелди одређује се према ставкама које ће им требати. На пример, играчи лука добијају ин прва тамница је интегрална у пребијању много каснијег подручја на линеарној траси.

Псеудо-хард-моде верзија Легенда о Зелди , познат као Сецонд Куест , омогућава сличну флексибилност, али са различитим правилима заснованим на изменама захтева за игру. Сецонд Куест може се приступити на два начина: након потпуног завршетка главне игре или покретањем нове датотеке и именовањем ЗЕЛДА.



абв ваљани камен

Зелда ИИ: Авантура Линка има најрестриктивнији редослед нивоа. Играчи морају да играју већину тамница по њиховом задатом редоследу, а коначном нивоу се увек мора прићи последњи.

до ле цок пива

Флексибилност у Зелда ИИ: Авантура Линка долази из прве тамнице, која се може играти у било ком тренутку у постави све док је седма још последња. Као резултат тога, играчи могу да сачувају ово искуство за скоро било коју тачку у свом игрању, дајући им малу количину агенције.



Док Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу има мање строга правила у погледу редоследа у којима се тамнице могу играти, нешто су компликованије. Првих пет нивоа - од Источне палате до Мрачне палате - мора се завршити у њиховој оригиналној постави.

После Мрачне палате, преостали делови од Веза са прошлошћу може се постићи у више комбинација, иако Ганонов торањ увек мора да буде последњи. Док неке области, попут Туртле Роцк, захтевају различите предуслове, друге су у потпуности на дискрецији играча.

8 Легенда о Зелди: Окарина времена

Једна од серија' најпопуларније и најомиљеније наслове , Легенда о Зелди: Окарина времена , омогућава играчу значајну слободу у избору пута којим ће ићи између тамница. Многи љубитељи игре расправљају који редослед нуди најоптималније искуство играња, при чему се свака фракција страствено бори за своје преференције.

Као и обично, почетак Окарина времена захтева посебну поставу, а последњи ниво на Ганоновој кули увек мора да се уради последњи. Други, као што је чувени Храм воде, захтевају да се неке области прво заврше, док се отварају друге које ће се играти касније.

7 Легенда о Зелди: Мајорина маска

Слично некима који су били пре тога, Легенда о Зелди: Мајорина маска има изузетно ограничене путеве којима играч може да иде. Један аспект његове рестриктивне природе произилази из тродневног циклуса који играчи пролазе на свом путовању, приморавајући их да пажљиво бирају своје поступке.

Међутим, упркос овим ограничењима, постоје варијације у напредовању догађаја током којих играчи доживљавају Мајорина маска . Студирао Зелда фанови се обично слажу да постоје два примарна пута за избор и четири ако један укључује опционе задатке изван главне мисије.

проценат алкохола у сиерра невади пале але

6 Легенда о Зелди: Орацле годишњих доба

Легенда о Зелди: Орацле годишњих доба је још један наслов у франшизи са ретким варијацијама у редоследу нивоа. Као Мајорина маска , Орацле оф Сеасонс има само две линије тамница које играчи могу да бирају. Поређења ради, њен пратећи наслов, Орацле оф Агес , може се играти само по свом дизајнираном редоследу.

руско речно искушење

Ин Орацле оф Сеасонс, флексибилност у редоследу игре је успостављена са два специфична нивоа: Тамница Данцинг Драгон и Пећина Једнорог, који се могу играти било којим редоследом. Њихова способност да мењају места на основу избора играча успоставља ограничену варијабилност игре и две потенцијалне верзије њеног пута.

5 Легенда о Зелди: Четири мача

У почетку је укључена као опција за више играча Веза са прошлошћу на ГамеБои Адванце, Легенда о Зелди: Четири мача се разликују од многи од Зелда наслова који су били пре њега. Осим што је дизајниран посебно за искуства са више играча, Четири мача помешао уобичајену формулу са рандомизованим тамницама.

Од четири доступне насумично одабране фазе, Први играч из групе би био упитан да одабере коју ће прво играти, а трећи ниво би увек био битка за шефа него традиционална тамница . То је значило да није било предвиђеног налога. У наставку наслова Авантуре четири мача, серија би се вратила на постављену поставу тамница.

4 Легенда о Зелди: Фантомски пешчани сат

У Легенда о Зелди: Фантомски пешчани сат , играчи поново имају шире опције за избор када одлучују о редоследу којим ће играти сваки ниво. Иако неки делови игре и даље захтевају линеарну прогресију, други се могу слободно замењивати у складу са преференцијама играча.

Три области од Легенда о Зелди: Фантомски пешчани сат који се могу играти било којим редоследом су Мутохов храм, Горонов храм и Храм леда. Ово додељује већину слободе играча каснијим деловима игре, што може учинити да се играчи осећају моћније на вишим нивоима.

Легенда о Зелди: Веза између светова обоје је инспирисано својим дугогодишњим претходником, Веза са прошлошћу , и пионир нове територије за серију. Док многи фанови расправљају о разликама између 2Д и 3Д Зелда титуле, Веза између светова спаја оба стила анимације да створи нешто потпуно јединствено.

зашто дебла имају плаву косу у супер

Веза између светова нуди највећу разноликост у редоследу играња од тада Веза са прошлошћу , само ограничавајући путеве напредовања са неколико посебних правила. Играчи морају прво да заузму источну палату, а последњи замак Лоруле, али иначе имају врло мало ограничења у томе где могу да изаберу да иду.

2 Тхе Легенд оф Зелда: Три Форце Хероес

Пратећи трагове Четири мача и Фоур Свордс Адвентурес , Тхе Легенд оф Зелда: Три Форце Хероес промовисао је свој дизајн усмерен на више играча као примарну карактеристику, док се такође може похвалити квалитетном кампањом за једног играча. Прича о игри се дешава непосредно након тога Веза између светова и има исту инкарнацију Линка .

Од осам тамница у Три Форце Хероес , њих пет се може играти различитим редоследом. Играчи могу да доврше Ледену пећину, Храм воде и Храм ватре било којим редоследом након што напусте шуму. Након Лади'с Лаир, они могу заузети Дине и Грим храм било којим редоследом.

1 Легенда о Зелди: Дах дивљине

Легенда о Зелди: Дах дивљине био први Легенда о Зелди игра да нема апсолутно никаквих одредби о томе који пут напредовања играч може да крене. Иновација у жанру отвореног света који је постао популаран, Бреатх оф тхе Вилд даје играчима потпуну слободу да истражују његову експанзивну мапу сопственим темпом.

Иако неки делови Бреатх оф тхе Вилд може бити страшно тешко без претходног завршетка других, ниједан од њих није закључан у немогућности. Неколико обожаватеља се сами забавило имплементирајући креативна решења за решавање неких од најамбициознијих задатака у раној фази игре.

СЛЕДЕЋИ: Линкових 20 најпознатијих легенди о Зелдином оружју, рангирано



Избор Уредника