Тхе Ресидент Евил франшиза је издржала тест времена и стално је расла у популарности са сваким издањем. РЕ пионирске хорор игре за преживљавање, а елементи које је серија представила су данас главни ослонци овог жанра. Тхе Ресидент Евил серија је тренутно у порасту. Навијачи жељно очекују а Ресидент Евил 4 ремаке афтер 3 Због тога се променила популарност и начин на који људи виде огромне жене вампирице Ресидент Евил 8: Виллаге. Виллаге'с пријем је чак натерао многе да се врате на претходне уносе.
Међутим, бројни Ресидент Евил филмови и емисије су стално промашили циљ. Најновији пројекат, Ресидент Евил од стране Нетфлик-а, отказан је након само једне сезоне. Фанови су оштри критичари када је у питању екран РЕ адаптације, али многи заборављају да су корени серије имали и своје недостатке. Постоје неке тешке истине које долазе са гледањем Ресидент Евил серије у целини.
10 АИ је терет за играче

Једна од ретких притужби на Ресидент Евил 4 била о Ешли Грејем. Ешли је лик који Леон Кенеди мора да отпрати на сигурно . Ескорт мисије су скоро универзално омражене у играма и РЕ4 може се разумно окривити за тај тренд. Играчи могу да командују Ешли и делови игре за које је она кључна нису тако тешки.
Нажалост, свака интеракција са Асхлеи је гласна, узнемирујућа. Она има понављајуће звучне записе који извлаче играче из тренутка, а мора да стане и командује јој да одведе Ресидент Евил темпо и тон.
9 Наслеђе Цхриса Редфиелда је боулдер пробијање

Неки фанови су били збуњени због линије коју је Хајзенберг дао током своје борбе за шефа РЕ:Село јер су многи играчи скочили на франшизу само због тог уласка. Али дугогодишњи фанови су тачно знали Ресидент Евил 5 тренутак о коме је говорио. нажалост Ресидент Евил 5 међу навијачима се сматрало 'мрачним добом'.
Док је игра имала неколико обећавајућих тренутака, као и сви РЕ игре раде, широко се сматра да је превише пун акције и да није на месту. Пренаглашени тон је дошао до врхунца када је Крис Редфилд буквално ударио огромну стену да би је склонио с пута, заувек остављајући мрљу на лику.
8 Дизајни нивоа се нису много развили

Играчи кажу Ресидент Евил: Виллаге погоршао питање сумњивог дизајна нивоа, али постоји од самог почетка. Постављање ресурса обично нема смисла и игра осигурава да се играчи не могу вратити у подручја након што су победили шефа, тако да ако забораве неки предмет, он ће заувек нестати. Врата се мистериозно откључавају након што су одређени непријатељи поражени чак и ако играч никада није нашао кључ или предмет да отвори врата.
црвена пруга абв
Ова питања су истакнута у најновијој верзији, али проблем постоји од почетка. Неки кажу да је то део жанра, али то не мења чињеницу да овакви проблеми могу да изазову фрустрирање игре.
7 Контролама је тешко руковати

Тхе Ресидент Евил римејкови су дали преко потребан фацелифт механици франшизе. Али према неким играчима, они су ипак недостајали. Док су дугогодишњи обожаваоци можда навикли на неке елементе у игрицама, новији играчи или они који су провели више времена на модернијим играма боре се са спорим темпом и незгодним угловима камере из недавних уноса.
Ресидент Евил Недостаци контроле постају потпуно јасни током битака са шефовима, чинећи их спорим и понављајућим и извлачећи играче из тренутка. Када је франшиза почела да мења брзину касних 2000-их и 2010-их, избори су одговарали акционим играма тог доба. Али стављање истих контрола у хорор преживљавања у потпуности одузима искуство.
6 Увек ће бити сир

Док неки сматрају ' Јилл сендвич' линија из оригинала Ресидент Евил као симпатичан тренутак у франшизи, многи фанови мрзе глупље тренутке серије. Шале или гег ствари које се налазе свуда РЕ често долазе након (или током) тренутака високе напетости и извлаче играче из њиховог урањања.
Неки фанови тврде да је комедија потребна у игри да би се играчима омогућило да удахну, али избор да се додају стихије или упућивање на шале представља проблем за многе друге. РЕ: Виллаге'с Хајзенберг је доказао играчима да ове шале могу да се испоруче на начин да одговарају тону, а да буду смешне за играча, али без обзира на то, безобразност свега остаје ту да остане.
5 Загонетке никуда не иду

Док су загонетке у РЕ једно време постао једноставнији, село, па чак и Нетфлик адаптација, показала је да су загонетке цијењена главна компонента франшизе. Неки обожаваоци кажу да загонетке успоравају њихов напредак, док други уживају не знајући са чиме ће се следеће суочити док довршавају слагалицу.
Загонетке додају јединствен елемент дизајну нивоа и често захтевају од играча да круже уназад неколико пута пре него што напредују даље у причи. Механика слагалице се с временом променила, али већина обожаватеља их и даље види као додатак. Елемент слагалице у франшизи је један од највећих подела и многи не знају да ли су предности још веће од недостатака.
4 Могу се понављати

Између загонетки, мисија пратње, борбе са шефовима и потребе за проналажењем кључних ствари које држе друго кључне ставке, многе игре Ресидент Евил имају проблем са осећајем да се превише понављају. Иако свака игра може имати јединствен осећај, новина често нестаје прилично брзо након што се уведе непријатељ или нова функција, а више времена се троши на покушај да се открије како преварити систем него на напредовање приче.
Сваки Ресидент Евил игра уводи мноштво нових функција које је чине другачијом од претходне. Али често, тај талас карактеристика постаје застарео до краја једног играња.
3 Ресидент Евил 4 је Златно дете

Ресидент Евил је одувек била популарна франшиза, али је та популарност нагло порасла са њеном четвртом наставком. Ресидент Евил 4 имао је сјајан развој приче, нову механику и занимљиве углове камере, али је такође одвео серију на пут који се више фокусирао на акцију уместо на хорор.
Ресидент Евил 4 пронашао слатко место, али постоје тренуци у којима се то дефинитивно не осећа као традиционално РЕ игра. Игре које су уследиле трпеле су због ове промене, све до тренутних рата. РЕ 4 променио индустрију али и по много чему заборавио на своје корене.
два Франшиза више нема фокусирани идентитет

Ако обожавалац гледа филмове или емисије, вероватно не би имао појма да игре прате путању коју они раде. Слично томе, ако играч почне у седмој или осмој игри, он уопште не може да предвиди какав ће бити претходни наслов у смислу игре или приче.
Иако је разноликост често добра ствар, Ресидент Евил Константно мењање жанрова отежава праћење истинског наратива, а промене у механици отежавају играчима да стекну осећај блискости између уноса. Оно што је некада била јасна хорор серијал за преживљавање сада садржи неколико наслова више фокусираних на акцију и борбу. Већина фанова неће ни почети да описује Ресидент Евил приче игара новим играчима због тога колико су оне заиста збуњујуће.
1 Добра адаптација је немогућа

Можда један од највише срцепарајуће ствари о Ресидент Евил франшиза је медији ван игара. Док све има неки фанови, скоро једногласно је договорено да лојални РЕ играче је изневерио сваки студио који дотакне серију. Део проблема је у томе колико продубљива прича иде, у комбинацији са временском линијом и концептима чудовишта који могу, али не морају бити у интеракцији или повезивању на неки начин.
Ресидент Евил' списак ликова отежава праћење само једне емисије или филма. Поред тога, серијске спајалице као што су слагалице и кампови елементи једноставно се не читају тако добро у другим медијима. То значи да Ресидент Евил адаптације се или доимају као безобразне или су далеко од изворног материјала.
10 највећих разлика између филмова и игара Ресидент Евил