Понекад игра истински гура играче на апсолутну границу, а опет и даље истрају и побеђују, упркос томе што желе да одустану.
Потешкоће у видео играма присутне су од првог дана. Аркадне игре су дизајниране да буду тешке, а понекад и немогуће грабљати у више четвртина . Како су игре еволуирале и постајале уобичајеније, игре су се почеле развијати за лежернију публику.
Међутим, и даље постоји велико тржиште за тешке игре. Многи програмери су створили игре које изазивају играче тешким, али поштеним играма. Већина играча би често била фрустрирана до те мере да одустану. Међутим, неки играчи могу истрајати у одређеним играма упркос нагону да одустану.
10Раге-Куит: ВВВВВВ - Платформер са варљивим једноставним изгледом

ВВВВВВ је платформер који је развио Терри Цаванагх. Има једноставну премису у којој путујете свемирским бродом тражећи своје чланове посаде. Не можете скочити у игру; уместо тога, окрећете гравитацију да бисте се пребацивали са платформе на платформу.
Једноставна премиса, једноставна идеја, једноставна презентација, све изгледа једноставно. Ипак, ово је једна од најневероватнијих игара које играчи могу да играју. Све је прецизно одређивање времена приликом промене гравитације. Иако је већина смртних случајева разумна, играчи ће вероватно искључити своју игру након што су 100 пута умрли у једном нивоу.
9Желео / ла: КСЦОМ - игра са изненађујућом кривином тешкоће

КСЦОМ пружа тактичку стратегију засновану на потезу где играч командује војном групом у одбрани планете од инвазије ванземаљаца. Почиње као забавна стратешка игра са филмским акционим тренуцима и лако разумљивом механиком. Међутим, након првих сат времена или тако некако, игра почиње да се креће до врха.
Напади ванземаљаца почињу да се дешавају чешће. Непријатељи почињу да постају све оштрији, а жупаније почињу да финансирају КСЦОМ мање и мање. Временом ће многи играчи изгубити утакмицу неколико пута, почевши од почетка. Сваки пут, међутим, играчи почињу да развијају све боље стратегије и довољно брзо савладавају игру.
8Раге-Куит: Геометри Дасх - никада није толико изазван квадрат

Геометри Дасх је платформа са бочним помицањем на којој играч не може контролирати брзину. Они могу само да скачу. Они могу да прескачу ове живописне нивое где се сваки скок синхронизује са ритмом песме, а нивои се мењају и разликују у многим одељцима за платформирање што захтева брзо размишљање и још брже рефлексе.
Оно што ову игру посебно изазива у бесу је то што сваки пут када играч умре ниво и музика почињу испочетка. То значи да плејер мора да слуша почетак песме више пута сваки пут када умре. То је сигуран начин да се играчи наљуте да напусте игру.
7Вантед То: Ентер тхе Гунгеон - Дунгеон Цравлер Витх Френзи Оф Схоот 'Ем Уп

ИС нтер Тхе Гунгеон може се похвалити јединственим уметничким дизајном, изгледом на нивоу преваре и пуцати у стилу игре, где играчи могу набавити стотине различитих оружја за борбу против других непријатеља сличних оружју. Игра би теоретски могла да се победи за отприлике 21 сат, мада се многи играчи вероватно не би сложили с тим временом.
Игра пада играча у дубину и играчи морају врло брзо да науче; у супротном биће смрт након смрти. Иако оно што игру чини толико очаравајућом јесте богат играчки стил. Толика је дубина у борби, оружју и непријатељима да се играчи враћају по још.
6Раге-Куит: Супер Меат Бои - Класична игра која ће вас натерати да сломите контролер

Постоји нешто у вези Платформерса који доноси игре које највише покрећу бес. Супер Меат Бои је широко популарна тешка игра која је започела као флеш игра, а затим се развила у потпуно дорађену игру са наставком на путу.
Игра се фокусира на минутне и прецизне скокове правећи многе замке смрти и прескачући огромне скокове на мале платформе. Добар показатељ колико игра може бити тешка је да је од стотина хиљада примерака проданих у пару, само 6,5% играча који поседују ову игру завршило игру.
5Вантед То: ЦупХеад - Договор са врагом није лак задатак

Сулудо лепа игра са јединственим ручно цртаним стилом који подсећа на ране цртане филмове, Цупхеад постао тренутни класик када је објављен. Игра је трчање и пиштољ смештен у свет цртаних филмова где играч мора да врати свој дуг ђаволу борећи се са дугим низом шефова.
Ова игра има неколико фрустрирајућих тренутака, посебно код неколико одређених шефова (посебно змаја) који могу довести играча до потпуног одустајања. Уз уметнички стил, задружни режим и креативне шефове, играч жели да се враћа по још.
4Раге-Куит: Дарк Соулс - игра која је ФромСофтваре ставила на мапу

У најмању руку историјска игра. Готово сваки играч је или играо ову игру или је играо многе игре инспирисане овим. Дарк Соулс је постала игра камен темељац која има два главна наставка са богатим и детаљним светом са креативним и незаборавним шефовима.
Иако је ова игра прекретница, није издржала тест времена. ФромСофтваре је током година побољшао механику Дарк Соулс-а. Међутим, оригинал Дарк Соулс и даље пати од незгодних контрола, фрустрирајућих положаја камере и грешака / грешака које могу зауставити играча да напредује. Често доводи до бесних прекида и никад више не настави игру.
3Вантед То: Секиро: Сенке умиру два пута - нова и побољшана игра попут душа

Од Дарк Соулс , ФромСофтваре је значајно проширио свој дизајн. Проширили су се и у друге жанрове. Много тога има готички хорор, а сада и јапанску митологију Секиро: Сенке умиру два пута . Играчи се могу играти као схиноби по имену Волф док хакују и пробијају се кроз митолошки Јапан.
За разлику од оригинала Дарк Соулс , ФромСофтваре је значајно побољшао свој дизајн игара и направио невероватно брзи хацк и сласх који и даље пружа велике потешкоће којима ће се играчи стално враћати.
дваРаге-Куит: Превазилажење Беннет Фодди-а - заиста искуство из ноћне море

Било која игра у којој су парне ознаке класификоване као психолошки хорор, али очигледно није хорор игра постала је интензивна, бесна игра. Игра је једноставна; попети се на врх планине. Једини проблем је што играчи контролишу човека у лонцу једним чекићем и недоследним контролама.
камен укусна ипа исхрана
Поред тога што је већ тешко искуство, Беннет Фодди додаје ово искуство додавањем гласа који коментарише неуспехе играча цитатима и музиком из 1940-их. Стрпљење је кључно за победу у овој игри, али многи још увек нису стигли на врх планине.
1Вантед То: Тхе Биндинг оф Иссац: Ребиртх - најбољи лупеж којег многи играју до данас

Везивање Иссац-а је прошао кроз огромну еволуцију. Започевши као фласх игра, еволуирала је у густо упаковану игру са бесконачном поновљивошћу. Такође је чврст као нокти. Многи играчи ће вероватно умрети неколико пута пре него што икада стигну до коначни шефе .
У игри се играчи настављају са великим бројем различитих стилова игре које могу да користе. Играчи могу мешати и упоређивати оружје, способности, ликове како би пронашли прави стил игре који ће их натерати да победе коначног шефа. По завршетку игре, играчи ће ускочити да наставе играти како би савладали ову тешку игру.