Дарк Соулс: Свака статистика од најмање до најкорисније, рангирана

Који Филм Да Видите?
 

Дарк Соулс је лако једна од највећих игара свих времена, и сигурно једно од најважнијих издања свог времена. Током времена када се готово сваки ААА програмер непрестано клонио да дода било какав степен изазова у своје игре, Фром Софтваре је повукао храбар потез који је променио сам пејзаж игара на срећу какав познајемо.



Индустрија је сада прилично погођена Соулсликес-ом, са модерна издања ААА такође покушавајући да се најтеже угледају на суштинске аспекте онога што је створено Дарк Соулс такав револуционарни наслов. Међутим, ниједан студио се није приближио стварању игре која је толико верна елементима Дарк Соулс осим самог софтвера Фром!



Наравно, толико поштована игра као Дарк Соулс није баш најлакше ући у то. Пре свега, играчи морају да имају одговарајуће знање о статистици у коју треба да инвестирају и о врсти грађе са којом желе да прођу кроз игру. Постоји осам статистика које играч може да бира, и - да би ублажио препреке уласку - овде су све ове статистике рангиране по корисности.

8Отпор

Најгора статистика коју човек може да одлучи да повећа Дарк Соулс је статиста отпора. Иако идеја о повећању нечије одбране и отпора може звучати привлачно, отпору је потребно превише времена и улагања да би се показало неко веће побољшање.

Улагање у отпор слично је пуком трошењу нивоа душе, што је последње у чему неко жели да ради Дарк Соулс . Постоји разлог зашто већина ветерана апсолутно мрзи ову статистику и горљиво одвраћа нове играче да улажу у њу.



7Прилагодити

Ако играч следи уградњу чаробњаштва Дарк Соулс , тада је повећање Усклађености пресудно. На крају, без високог Аттунемента, играч неће имати прилику да баца чаролије више од неколико пута, што се може показати као велика сметња ако играч жели да непрестано користи магију током игре.

ПОВЕЗАН: Мрачне душе: Пет изазова трчи да вас спрече да идете шупље

критика стела пива

Већина врачања се уграђује Дарк Соулс су прилично нишне и обично се препоручују након што је играч већ једном прошао кроз игру, чинећи ову статистику крајње субјективном и потпуно бескорисном за већину играча који теже у мелеу.



6Вера

Вера и интелигенција су углавном две стране исте медаље. Међутим, могло би се тврдити да је Вера мало ограниченија, са својим утицајем који се углавном протеже на Талисмане и неколико оружја која се скалирају са овом статистиком.

Имајте на уму да Вера такође повећава Магичну одбрану, која је - иако изузетно ситуациона и углавном незнатна - свакако позитивна за побољшање ове статистике. Међутим, ово не би требало да буде једини критеријум продаје ове статистике, а играчи морају да знају у шта улазе ако одлуче да повећају овај параметар.

5Интелигенција

Интелигенција је хлеб и маслац било које чаробњачке грађе, с тим што улагања у ову статистику постају прилично обавезна ако неко жели да користи чаролије са највећом финоћом и постане један од најмоћнијих чаролија које је Лордран икада видео.

Од управљања сложеношћу чаролија које Изабрани немрт може да користи до штете коју човек може нанети њиховим врачањем - интелигенција је обавезан стат у магу у сваком смислу те речи.

4Издржљивост

Дарк Соулс 'играње се фокусира на управљање ставкама и издржљивошћу, а уколико не задржите ниједну од њих под надзором, то може имати неке велике последице када је реч о преживелости особе.

ПОВЕЗАН: Умрећеш: 10 најбољих шефова из Секира, Блоодборне и Дарк Соулс

Повећавајући издржљивост, играч може повећати и своју издржљивост и опремљеност терета - заједно са отпором крварења - што ће се показати дугорочно великом помоћи када играч изведе тону потеза и има одговарајуће тежак оклоп који не доводи до тога да се и они савијају.

био сам реинкарниран као аутомат

3Снага

Време је да разговарамо о две најважније и најважније статистике у целини Дарк Соулс . Ако играч жели нанети било какву штету метежем, улагање у снагу, спретност или обоје прилично је обавезно.

Иако разлике између снаге и спретности можда нису све видљиве на први поглед, врста борбе на коју играч жели да се навикне у игри у великој мери зависи од тога који статус преферира. Одабир снаге углавном омогућава играчима да рукују спорим, али изузетно моћним оружјем, с тим да је један или два поготка посебно великог оружја довољан већини нормалних непријатеља у игри.

дваСпретност

Споро оружје може изгледати помало незграпно и незгодно за употребу за играча, а можда би се желели прилагодити покретачком сету који погађа за мање штете, али је релативно бржи. Ту долази до изражаја Спретност.

Оружје које човек може користити са великом спретношћу заиста је једно од најбољих оружја у целој игри и може посећи непријатеља за неколико секунди пре него што уопште схвати шта се догодило. Још један бонус коришћења спретности односи се на израде чарања - већа спретност ће омогућити маговима да брже бацају уроке, што је увек благодат у игри у којој је разлика између живота и смрти само време реакције секунде.

1Виталност

Без обзира за коју се грађу неко одлучи, подразумијева се да ће виталност дефинитивно бити главни дио раста било које особе. На крају, нема смисла покушавати да достигнете највиши метеж или искористите најјединственију грађу, ако је потребно само неколико оскудних погодака да би Изабрани Ундеад спустио на колена.

Дакле, подразумева се да је улагање у виталност потребно сата ако неко не жели да пошаље свог играча - и наде да ће икада довршити игру - у рану гробницу.

ДАЉЕ: Дарк Соулс Модс да вам врате љубав према Лордрану



Избор Уредника


Пре 25 година, почео је фасцинантни наративни експеримент о Супермену и Бетмену

Цомицс


Пре 25 година, почео је фасцинантни наративни експеримент о Супермену и Бетмену

Осврт на пре 25 година, када је Џон Бирн покренуо фасцинантан наративни експеримент познат као Супермен и Бетмен: Генерације

Опширније
'Био бих све преко тога': Даве Баутиста открива наду за повратак у МЦУ након Драксовог путовања

Остало


'Био бих све преко тога': Даве Баутиста открива наду за повратак у МЦУ након Драксовог путовања

Дејв Баутиста открива какав би лик следећег желео да игра у МЦУ након што се опростио од Дракса.

Опширније