Брзе везе
Балдурова капија 3 је веран свом Дунгеонс & Драгонс корене, нудећи обожаваоцима готово бескрајну количину начина да приступе његовом великом свету и причи. Као резултат тога, играчи могу изгубити стотине сати откривајући све најбоља игра године има да понуди. Сам чин 1 може лако да потраје више од 30 сати, а многим играчима је потребно много дуже да истраже све.
ЦБР ВИДЕО ДАНА ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ
Међутим, на крају чина 1. Балдурова капија 3 има својеврсну тачку без повратка. Иако се играчи могу вратити у подручја, многи ликови иду даље и свет се може мало променити. Стога све недовршене споредне мисије остају нерешене ако играчи напредују пре него што их заврше. Ево 10 најважнијих ствари које треба завршити у првом чину пре него што кренете даље.
Регрутујте све пратиоце и напредујте у њиховим мисијама

Играчи могу регрутовати неколико пратилаца да им се придруже у њиховој мисији. Максимално троје може да их прати у било ком тренутку, док остали чекају у кампу групе. Први пратилац са којим се играчи сусрећу биће Лае'зел. Она се придружује играчу на броду Наутилоид на самом почетку игре, али када стигне на копно, потребно јој је спасавање из висећег кавеза северно од места несреће. Док су на броду Наутилоид, играчи такође могу да ослободе још једног пратиоца, Схадовхеарт, из Наутилоид капсуле и она ће се аутоматски придружити забави на месту несреће на плажи.
Астарион, вампир високог вилењака ствара Рогуе , је северно од места несреће, а Гејл, човек Чаробњак, је у близини и вапи за помоћ са магичног портала. Играчи га могу извући да би се придружио забави. Како прича буде напредовала, играчи ће стићи до Емералд Гровеа и срести Вила, који може бити регрутован ако играчи разговарају с њим једном унутра. Он лови демона, Карлацха, који такође може бити регрутован ако играч убеди Вилла да је не убије.
Коначно, играчи могу да изаберу да регрутују Минтару, једног од злих вођа Гоблина, али ако то ураде, и Вил и Карлах ће одмах да оду, тако да је то висока цена за плаћање. Сваки пратилац такође има своју линију задатака. Иако неће бити завршени у 1. чину, важно је да играчи прате што је могуће више трагова пре него што напредују.
Регрутирајте Витхерса у свој камп

Стварање лика за Балдурова капија 3 може бити застрашујући задатак. Не само да постоји огромна количина опција прилагођавања, већ ствари као што су раса, класа и позадина могу имати трајне утицаје на то како се игра игра. На срећу, играчи имају могућност да поштују свој карактер тако што Витерсу плаћају релативно малу количину новчића.
Витхерс се налази у Данк крипти северно од места несреће Наутилоид. Када играчи разговарају с њим, без обзира на њихов избор дијалога, он ће се вратити у камп странке. Тамо, играчи могу да разговарају са њим да промене своју класу, вештине и оцене способности. Такође може да оживи мртве другове и да прода најамнике који се могу придружити забави за одређену количину злата. С обзиром на све што нуди, важно је да га играчи пронађу рано.
Пронађите пошиљку која недостаје

Док играчи истражују ране области, вероватно ће наићи на неке умируће хијене на путу северозападу након што пређу реку северно од Блигхтед Виллаге-а. Играчи треба да претражују оближњи леш агента Мртвог каравана да би пронашли белешку под насловом „Налози за испоруку“, која започиње споредну мисију „Пронађи несталу пошиљку“.
Пратећи траг крви ће на крају довести до пећине, где два мушкарца чувају магични сандук од гомиле брежуљака. Кноллс су водили тешку борбу, тако да би играчи можда желели да то покушају пред крај чина. Пошиљка коју чувају је нестала пошиљка, која се може или однети у таверну у Ваукеен'с Рест касније у чину 1, или продати огради у Балдуровој капији. Иако то није најважнија потрага, она наглашава играчу како насумични сусрети и истраживање могу пожњети огромне награде у смислу плена и интригантних нових прича.
Поразите логор гоблина и њихове вође

На почетку приче, играчи сазнају да гоблини нападају Емералд Грове. Вођа Друида Грове, Халсин, такође је повезан са главном причом игре и може се ослободити од Ворг Пенс-а дубоко унутар логора гоблина. Довршавање ових задатака је корисно из неколико разлога. Прво, то је сјајан начин да се изгради КСП и ниво забаве, што чини стварну разлику у тежини игре. Такође је добра идеја ослободити Халсина јер он касније може бити регрутован као моћан пратилац у другом чину.
Играчи такође могу да ослободе барда Волоа из логора гоблина. Он не постаје пратилац, али остаје са журком у њиховом кампу. Заинтересован је за играча Миндфлаиер Парасите и нуди да покуша да га уклони. Он је на крају неуспешан и ако играчи издрже целу његову операцију, уместо тога ће им случајно уклонити око. На срећу, као извињење, он га замењује оком које може да види невидљивост, што је невероватно корисно. Све у свему, ова споредна потрага је изузетно важна и не треба је пропустити.
Регрутујте Огре у Осрамољеном селу

На југозападу Блигхтед Виллаге-а, играчи могу пронаћи трио огрова у уништеној кући. Крајњи резултат овог сусрета може ићи на један од два начина и играчи ће морати да извагају предности и недостатке сваког од њих како би одлучили свој ток акције. Прва, и можда најинстинктивнија опција, је да се борите против њих. Ово може бити веома тешка борба за странке нижег нивоа, али је лакше ако играчи нападају са крова куће како би избегли да се суоче са њима у ближој борби. Награда за њихову победу је моћна капа за главу која подиже статистику интелигенције на 17.
Међутим, један од огрова, прикладно назван Лумп тхе Енлигхтенед, изгледа много више са њим од осталих због горе поменутог покривала за главу. Он је вољан да заиста води разговор. Кроз разговор са њим, играчи могу да прођу неколико провера дијалога, укључујући проверу ДЦ 20 на убеђивању или обмани да их регрутују звуком сирене да помогну забави у временима потребе. Упозорење је да Огри очекују да ће им бити плаћена велика сума новца—1.000Г у првом случају и 5.000Г након тога. Такође је вредно напоменути да ће одбијање да им платите касније покренути борбу, где играчи ионако могу да опљачкају моћну главу.
Договори се са тетка Етхел

Мочвара југозападно од Блигхтед Виллагеа је дом једне од најупечатљивијих задатака из чина 1. Играчи ће упознати два брата, који инсистирају да је старија жена, тетка Етел, киднаповала њихову сестру Мајрину. Тета Етел се може наћи у чајџиници Риверсиде, која охрабрује Мејрину да заврши питу док је трудна и једе за двоје. Она ће понудити помоћ у уклањању паразита играча, али се снажно препоручује да играчи не прихвате њену понуду јер то резултира неколико дуготрајних негативних последица.
Тета Етел ће на крају открити да је зла вештица и нестаће даље у Чајници, водећи са собом Мејрину. Праћење за њом ће резултирати тешком, али пријатном борбом против шефа са тетком Етел у њеном моћном облику вештице, где играчи такође морају да спасу Мејрину из запаљеног кавеза гасећи ватру, било магијом или баченом водом. Када тетка Етел буде поражена, играчи могу даље да истражују њену чајџиницу, проналазећи неколико чудних напитака, од којих су неки корисни, а неки штетни . Коначно, играчи могу закључити Маиринину бизарну причу када се врате напоље.
Спасите сапутнике и убедите их да се придруже вашем кампу

Постоје две животињске пратње које играчи могу да регрутују у свој камп током 1. чина у неком од кориснијих споредних садржаја игре. Први је Скреч, одани пас који се може наћи у близини Блигхтед Виллаге-а, северно од моста преко којег играчи путују да би стигли до села из Смарагдног гаја. Он ће у дефанзиви бити поред свог мртвог претходног власника, за кога верује да једноставно спава. Играчи могу да прођу низ провера како би га убедили да се придружи њиховом кампу. Након што осети мирис протагонисте, он ће одлутати, да би две ноћи касније стигао до кампа.
У близини је пећина у којој се налази Сова. Играчи могу да прођу неколико провера да би обоје схватили да она штити младунче и да је убеде да нису претња и да се повуку. Чак и ако играчи прођу те провере и боре се са мајком Сове Медведице, ако после поштеде младунче и комуницирају са њим, и даље ће имати прилику да га регрутују. Младунче Сове се касније налази у кампу гоблина и, ако играчи победе гоблине или их убеде да им поклоне младунче, оно се може регрутовати у камп.
Са обе животиње, од виталног је значаја да им играчи дозволе да нањуше њихов мирис како би пронашли пут до кампа. Две животиње постају добри пријатељи и пружају неке дирљиве сцене и интеракције у кампу које играчи неће желети да пропусте.
Завршите мајсторско оружје

У Блигхтед Виллагеу, играчи ће пронаћи бунар на који могу да се спусте. Ковачница је на дну, кроз напукли зид који играчи треба да униште. Отварање оближњег сандука и прикупљање Хигхцлиффових нацрта ће започети споредну потрагу за довршетак оружја. Да би то урадили, играчима ће бити потребан комад Суссур коре са ретког Суссур дрвета.
Кора Суссур се може добити са дрвета Суссур у Ундердарк-у, одмах поред Ундердарк-а - Тачка брзог путовања на плажу на север. Одавде, играчи могу да се окрену југоистоку и путују дуж гране дрвета Суссур док не стигну до његовог дебла, где могу да сакупе један комад коре. Комбиновањем коре у ковачници Блигхтед Виллагеа са српом, бодежом или великим мачем створиће се моћно оружје Сусура.
Велики мач је најтеже погођен и одлично је оружје за борце и друге борбене грађе. Ако играчи већ немају велики мач у свом инвентару, згодно постоји један поред мртвих лешева на дну бунара. Ковани Суссур Греатсворд наноси релативно велику штету и има додатни бонус да ућутка противнике када их удари, чинећи их неспособним да бацају вербалне чини.
мајмунска песница ипа
Користите Адамантинску ковачницу

Дубоко у Ундердарк-у, иза рушевина у Гримфорџу, играчи ће пронаћи џиновску Адамантинску ковачницу. Најлакши начин да дођете до њега је да разгрупишете члана партије и дате му напитак пада перја. Затим, нека скоче са задње стране области поред места где је Нере заглављен иза рушевина, поред сломљене статуе Лади Схар. Тачка за брзо путовање чека на дну, а остатак групе може једноставно да је искористи да се прегрупише.
У околини, играчи могу пронаћи калупе и жиле митралних стена које се могу напасти да би испустили Митралну руду. Вреди напоменути да има само довољно Митралне руде да се исковају два комада опреме, тако да играчи треба пажљиво да бирају које калупе да користе. Оклоп и штит нуде најбоље дугорочне предности јер ће оружје брзо бити надмашено од оних које се налазе у 2. чину. Активирањем ковачнице такође почиње тешка борба са шефом против Грима, који може бити намамљен у центар ковачнице и сломљен у нанети велику штету. Напор који је потребан да се дође и активира ковачница је дефинитивно вредан тога због предности.
У потпуности истражите и Ундердарк и планински пролаз

Може бити мало нејасно где Балдурова капија 3 Први чин се заправо завршава. Упркос збуњујућим упозорењима, једноставно улазак у Ундердарк и планински пролаз није тачка без повратка. Играчи треба да заиста прођу кроз ове области и стигну до краја, који је такође сигнализиран упозорењима, да би завршили акт. Због тога је важно да играчи у потпуности истраже обе ове области пре него што напредују како би били сигурни да не пропусте.
У Ундердарк-у, на пример, играчи ће желети да пронађу Миконидску колонију, Гримфорџ и Адамантинску ковачницу пре него што крену лифтом у Гримфорџ да би започели 2. чин. Планински пролаз је сликовитији пут до 2. дела и нуди низ различитих изазови. Најзначајније је проналажење и довршавање линије мисије Гитхианки Црецхе и улазак у астралну раван на крају. Када играчи буду задовољни да су истражили оба, требало би да буду спремни да започну други чин игре.