Друштвена игра Блоодборне-а је одлична адаптација за сто - али захтева често постављана питања

Који Филм Да Видите?
 

Ево новог Блоодборне друштвена игра која пружа изузетно тачну адаптацију видео игре на столу. Ову игру не треба мешати са заборављивом 2016. год Блоодборне: Тхе Цард Гаме , такође у издању ЦМОН. Иако обе игре деле елементе попут карата и плоча играча, две представљају потпуно различита искуства. После успешне Кицкстартер кампање у 2019, Блоодборне: Друштвена игра малопродаја у марту 2021.



У свом најбољем, Блоодборне: Друштвена игра бележи махниту, брзу борбу иконског готичког наслова и страх од одласка у непознато. Међутим, има својих проблема, укључујући и сплет замршених и нејасних правила која захтевају често постављана питања да би се држала исправним.



Свака игра започиње тако што играчи одлучују коју ће кампању играти. Кампања је део о одређеном догађају или делу сјајног, сабласног наратива видео игре. Шпил се састоји од карата које детаљно описују сусрете, догађаје, изазове и развој догађаја. Како играчи заврше мисије које су им подељене, група ће открити додатне карте са шпила и приближити се завршетку кампање. Чак и након завршетка кампање, играчи могу да 'спасу' свој лик постављањем својих ефеката у један од пакета 'Саве Слотс'.

Једном када је изабрана кампања, играчи морају да одаберу за којег ловца ће играти. У видео игри ликови су могли опремити било које оружје, оружје и одећу; у Блоодборне: Друштвена игра , сваки Ловац који се може играти има одређени скуп опреме. Иако је иницијално ограничено, свако оружје има одређену особину која може помоћи играчима у релевантним околностима, а карте са оружјем су двостране да одражавају Блоодборне трансформише оружје. Ватрено оружје је мало општије, али нека ипак нуде јединствене бонусе. Поред тога, играчи током кампање могу пронаћи нове, за разлику од изабраног мелеа оружја. Оклоп нуди само естетску диференцијацију.

Играчи користе Хунтер Дасхбоард да би пратили свој карактер. Са отворима за опремљено ватрено оружје, тренутну трансформацију оружја, здравље и Одјеке крви, централизира све виталне информације о лику. Уз своју Хунтер Дасхбоард, играчи такође имају предивну, детаљну минијатуру која одражава њихов карактер и Хунтер Децк направљену за сваког лика. Свака Хунтер Децк започиње истим Стат картама, али како ће кампања напредовати, играчи ће моћи додавати нове и моћније карте у шпил. Хунтер Децк се користи за предузимање радњи током игре, било да се ради о покрету, нападу или некој конкретнијој радњи.



ПОВЕЗАНО: Цат РПГ омогућава навијачима Дунгеонс & Драгонс-а да истражују царство снова

Одвојена Ловачка табла садржи надоградње и предмете из Ловачког сна који се могу купити, непријатеље са којима се могу сусрести током кампање и стазе за лов. Хунт Трацк је јединствена карактеристика због које се ова игра више осећа попут свог колеге у видео играма. Много ствари доводи до напредовања Ловачке стазе, попут почетка новог окрета, убијеног Ловца, наративног догађаја или чак путовања до Ловачког сна. Крај Стазе означава неуспех кампање, али свака четири места носе црвени месец и оживљавају све непријатеље. Ово додаје елемент журбе игри; играчи морају ефикасно да остваре своје циљеве и управљају повратком претходно побеђених непријатеља.

Сама карта је такође представљена дивно. Током постављања, кампања позива на одређене плочице мапе плус додатни случајни избор на основу броја играча. Ове плочице мапе чине плочицу плочица и, након што се промешају, служе за изградњу плоче за игру док играчи истражују нова подручја. Плочице могу бити именоване области повезане са одређеним наративним догађајима или неименованим комадима пунила. На себи могу имати и симболе који одговарају непријатељском мрестју, као и друге интерактивне карактеристике попут блага. На крају, ово ствара елемент несигурности и узбуђења сваки пут када се нова област треба открити.



Нажалост, непријатељска интеракција и борба су најслабија карика ове друштвене игре, мада и даље служе као пристојан одраз изворног материјала. На потезу играча извлаче три карте из свог Хунтер Децка и могу користити сваку од тих карата за акцију. Кретање кошта једну карту и омогућава играчима да померају два простора, мада ако играчи уђу у простор који заузима непријатељ, биће гоњени за један простор.

ПОВЕЗАН: Тамнице и змајеви КОНАЧНО додају начин за оживљавање цепача из 80-их

У теорији, ово играчима отвара занимљиве могућности да одведу непријатеље од савезника или одређених подручја, али никада се не чини довољно корисним да би трошили време на то. Ово је нарочито тачно с обзиром на чињеницу да, ако Хунт Трацк достигне тачку ресетовања, непријатељи се поново рађају пуни здравља на својој првобитној почетној тачки.

Сама борба је брза и опасна, али одликује се необичним кораком који је надувен нејасним правилима која понекад противрече картама у Хунтер Децку. Сваки завој је подељен у две фазе: Ловац и Активирање непријатеља. Хунтер Турн је мјесто на којем сви играчи подузимају своје акције, али непријатељи и даље могу дјеловати у то вријеме. Поред тога што непријатељи могу да прате играче, они нападају сваки пут када играч то учини. У ствари, сваки напад у игри, било да га је извео ловац или непријатељ, представља компромис између нападача и дефанзивца.

Кад год ловац нападне непријатеља, поставиће картицу Стат у један од доступних места на свом оружју. Ако нема отворених места, играч не може напасти. Непријатељи истовремено нападају, цртајући са непријатељске акцијске палубе како би утврдили какву врсту напада напада. У зависности од брзине два напада, један ће слетјети прије другог, а ако је потребно, играч се може измакнути стављањем друге одређене картице Способности у други отворени отвор за оружје (ако није отворен, играчи не могу избјећи). Ово постаје збуњујуће само ако се узме у обзир да ловци могу да избегну нападе само ако расположиви утор за оружје има већу брзину од долазног напада. Непотребно је рећи да су ове механике пуно жонглирања саме - а то је чак и пре него што се узму у обзир бонуси или особине оружја.

Пецхе и Бретт

ПОВЕЗАН: Деатхлооп је надреални стрелац надахнут 60-им годинама са јасним Хитмановим утицајем

Тада се, после Хунтер Турн-а, све понови током Активације непријатеља. Непријатељи ће се кретати, а затим нападати, омогућавајући играчима да поново ударају ако могу, подстичући нову опасност. У већини случајева ниједан ловац не би могао два пута успешно да нападне и избегне се пре него што се поново повуче са своје ловачке палубе, посебно ако се кретао пре него што се упусти у борбу.

Када се ово дода чињеници да већина непријатеља погоди као камион, смрт је близу као погрешно одиграна карта или оружје без отворених прореза. Наравно, ово се не разликује од видео игре која је позната по томе што кажњава. Знање да смрт увек вреба иза угла може бити убедљиво, али стрма крива игре такође може бити терет.

Све у свему, Блоодборне: Друштвена игра је прилично верна адаптација од конзола до стоних плоча. Игра се истиче стварањем напетости и нуди играчима узбудљив нови начин за истраживање Иарнхама. Међутим, док неке механике помажу у успостављању осећаја страха и мистерије у игри, друге служе само за прекомпликовање иначе фантастичне игре. Иако није за оне који не воле изазов, било који обожавалац Блоодборне треба да се осећате као код куће.

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Поновно покретање ноћних мора би било савршено за љубитеље крви



Избор Уредника


Камен ИПА (Индија Пале Але)

Цене


Камен ИПА (Индија Пале Але)

Стоне ИПА (Индиа Пале Але) ИПА пиво компаније Стоне Бревинг, пивара у Есцондиду у Калифорнији

Опширније
10 најмрачнијих импликација у Наруту

Листе


10 најмрачнијих импликација у Наруту

Тамнији аспекти Нарута подстичу Нарута и његове другове да спасу свет замењујући мржњу љубављу.

Опширније