Д&Д ​​5е: 10 начина да борбу учините незаборавном

Који Филм Да Видите?
 

Борба је суштински део Дунгеонс & Драгонс Пето издање . Иако игра покрива сваки аспект авантуристичког и фантазијског живота, већина њених правила се бави насиљем и сукобима. Борбе такође имају тенденцију да буду најдужи, најдубљи и највиталнији делови а Д&Д ​​5е седница за ДМ да буде исправна.



ЦБР ВИДЕО ДАНА ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ

Ништа није горе за а Д&Д кампања него монотона битка — са неколико битака по авантуристичком дану, може бити тешко задржати их све различите. ДМ-ови који се боре за инспирацију могу уздрмати своје сусрете на неколико начина како би створили незаборавне сценарије које ће играчи памтити дуго након сесије.



10 Легендарна и митска чудовишта су скројена за борбе са шефовима

Д&Д ​​5е непријатељи укључују посебне категорије дизајниране експлицитно за незаборавне и врхунске сусрете. Легендарни непријатељи су они са легендарним акцијама и легендарним отпорима. Они могу да држе корак са читавом авантуристичком журком са способношћу да нападну између окрета и одбију ефекте чини. Митска чудовишта иду даље. Они могу да се врате до својих максималних погодака и да ослободе нове способности када их играчи први пут скину.

Ове способности учинити одличним Д&Д ​​5е сусрети са шефовима . Легендарни отпори чине противника још опаснијим, док митске акције трансформишу целу борбу на пола пута. Неки уводе потпуно нове механике, као што су нови захтеви за наношење штете. Мало чланова странке ће заборавити наизглед конвенционалну борбу са шефом у својој Д&Д ​​5е кампања која се на пола пута мења у јединствену конфронтацију која захтева сваку унцу њихове вештине и среће да би победили.



зашто је краљ брда отказан

9 НПЦ савезници додају епску размеру стварима

  Тиефлинг и полу-орк разговарају са вилењаком одметником у ДнД-у

Већина Д&Д ​​5е у сусретима играчи контролишу херојске авантуристе док ДМ контролише њихове непријатеље. Међутим, ДМ је одговоран за НПЦ савезнике као и за антагонисте. У многим ситуацијама, посебно у епским и климактичним сусретима, нема разлога зашто неки оближњи НПЦ-ови не могу да дођу до краја забаве. Ово помаже да се борба учини величанственијом и филмском без стварања десетина непријатеља кроз које би рачунари могли да пробију.

ДМ-ови морају да буду опрезни са укључивањем савезника Д&Д ​​5е , Међутим. То је и даље прича ликова играча и важно је да их не засенимо. Добар начин да се ово избегне је да имате пријатељску подршку за НПЦ спеллцастер. Свештеник који лечи савезнике да ослободе сопствене чаролије или борбене ликове да би се боље понашали у борби допринеће забави играча, а да их не учини неважним.



8 Непријатељи играчи не желе да убију Ограничите их

  Уметничко дело играча ДнД 5е's handbook depicting a party battling creatures

Већина Д&Д борбе су до смрти. Обично су то насилни сукоби између супротстављених страна којима није стало да виде друге уживо. Ово не мора увек бити случај. Већина Д&Д ​​5е кампање имају простора за сусрете у којима ликови играча не желе да убију своје противнике. Могли би да буду испрани мозгови невиних, погрешни савезници или нешто фантастичније. Мало Д&Д хероји би желели да убију појединце чија је крв печат моћног демона.

Ово значајно ограничава ликове играча. Морају да се одрекну својих најпоузданијих тактика, будући да само ближа борба може поуздано онесвестити непријатеље Д&Д ​​5е . Ово се посебно односи на хорду сељана који контролишу ум, где је Ватрена лопта најоптималнији начин да их очистите. Било да рачунари крену тешким и херојским путем или направе срцепарајући прагматичан избор, то ће сигурно бити незабораван сусрет.

7 Различити циљеви избегавајте да се свака борба осећа као да се понавља

  днд култиста са штапом

Многи Д&Д ​​5е борбе се дешавају зато што се две стране сусрећу и одбијају да одступе. Већину времена нема ништа сложеније од преживљавања у игри. Међутим, лак начин да битка застари је ако никада не постоји ниједан циљ осим убијања свих осталих на бојном пољу. Авантуре представљају безброј могућности за друге циљеве које борци могу имати, чак и са потенцијалом да различите стране имају свој сопствени план.

аватар последњи ваздухоплов као хороскопски знаци

Прекид ритуала или другог процеса је уобичајен борбени циљ у Д&Д ​​5е . Други популарни избори укључују уништавање објекта који друга страна покушава да заштити, крађу нечега и задржавање непријатеља довољно дуго да побегну, и држање линије против надмоћних непријатеља док не стигне помоћ. Све ово приморава играче да користе различите тактике од једноставног клања и подстичу обе стране да размишљају ван оквира.

6 Ретке чаролије истичу се више од зимзелених избора

  Чаробњак у ДнД-у баца чаролију Фиребалл

ДМ добија много више разноликости у својим непријатељима него ПЦ у својим ликовима играча. У идеалном свету, играчи контролишу једног лика током целе кампање. ДМ-ови играју неколико различитих створења у свакој борби. Ово им даје много више слободе Д&Д ​​5е способности и чини него што играчи добијају. Као резултат тога, мање је вероватно да ће покварити своје искуство ако узму ретке и неконвенционалне опције.

стелла артоис белгијско пиво

Нема ништа лоше у томе да узмете неке од њих Д&Д ​​5е најбоље чаролије, као што су Ватрена лопта или Ланчана муња, у врхунске сукобе. Међутим, може бити много незаборавније ако ДМ користи ретке чини које мали број играча користи. Зликовац који користи обрнуту гравитацију као свој препознатљив потез или отвори борбу са Цровн оф Маднесс на борцу, више ће се истакнути међу играчима.

5 Појачања за било коју страну Додајте лаку драматичну промену

  Борац који јуриша у битку у ДнД-у.

Не све Д&Д ​​5е борбе треба да почну са потпуно постројеним странама. Неки играчи уживају у томе да имају цео распоред битке од почетка како би помогли у стратегији, али то није увек неопходно. У многим случајевима, појачања се могу појавити у каснијим рундама како би се битка померила у једном или другом правцу. Ово је посебно распрострањено са више непријатеља који се касно појављују у борби како би задржали притисак на рачунаре. Међутим, лако се може догодити и на други начин.

Може бити идеално да обавестите играче да је помоћ на путу како би то могли да укључе у свој план борбе. У исто време, изненадна појава савезника у време њихове потребе је омиљена фантазија у Д&Д ​​5е . Појачања увек треба да имају смисла да се не осећате као деус ек мацхина. Без обзира на то, они су омиљени начин да се нагло повећају потешкоће или пруже олакшање за незаборавно Д&Д ​​5е борбени сусрет.

4 Незаборавни детаљи подешавања не захтевају компликовану механику

  Бард Цоллеге оф Свордс јуриша у битку у ДнД 5е

Лако је створити незаборавну борбу Д&Д ​​5е кроз механичке промене. Међутим, правила су посуда за причање прича. ДМ би такође требало да повуче све тачке на креативном фронту. Није за сваку борбу потребна јединствена домишљатост да би је се играчи радо сећали дуго након што је нестане. Ефикасан опис убедљивог окружења, слично ономе који се налази у конвенционалнијим причама, може бити све што је потребно да очара играче у одређеном сусрету.

Д&Д ​​5е ДМ би требало да се слободно ослањају на класику. Врхунски дуел током грмљавине није ништа ново, али писци га стално користе с добрим разлогом. А Д&Д ​​5е борба са шефом на киши на врху древне, опустошене куле док ђаволи лете изнад главе и град гори у позадини, издваја се много више од једног у празној каменој соби без ичега што би играчи могли да визуелизују.

3 Ефекти животне средине терају играче да размишљају о својим потезима

  један бацач кише шиљцима на мала чудовишта

Битке се могу водити било где Д&Д ​​5е , ограничен само маштом. Упркос томе, многи ДМ воде своје борбе на отвореним травњацима, шумским чистинама, празним каменим просторијама и другим равним, статичним окружењима. Један од најлакших начина за стварање незаборавне борбе Д&Д ​​5е је створити бојно поље које је једнако динамично и тактичко као и борци који се туку на њему.

Ово може укључивати стандардније утицаје на животну средину. Јака киша која ограничава домет урока и стрела и чини кретање опасним уводи многе нове елементе за Д&Д играчи за размишљање. Алтернативно, могу бити фантастичније. Д&Д ​​5е мало је вероватно да ће играчи заборавити сусрет који их приморава да избегавају ватру која повремено пуца преко собе или се боре на поду који се руши у сваком пролазу.

2 Присиљавање играча да нешто заштите додаје нову тактичку димензију

  ДнД чаробњак који баца чини Призматични спреј

Већина Д&Д ​​5е ликови играча су херојски појединци. Колико год њихов посао подразумева проваљивање у тамнице и пљачкање свега што није заковано, они могу бити и чувари и заштитници. Ова друга улога је идеална за памћење Д&Д ​​5е борбе. Ако играчи морају да чувају нешто безбедно поред себе, њихово читаво размишљање се мења. Ово може бити артефакт, група НПЦ-а или чак један савезник који је од виталног значаја.

алпски пивски дует

Фокус борбе се помера са наношења што веће штете на њено спречавање. Играчи могу да држе линију уместо да јуришају, користе мање уобичајене чаролије да заштите делове бојног поља, или чак да користе своје чаролије на беспомоћном НПЦ-у уместо свог способног варвара. Свака борба која има овај елемент може брзо постати досадна, али то је идеалан начин да додате нову динамику борби у Д&Д ​​5е .

1 Нека играчи контролишу савезнике поред својих ликова

У многим случајевима, ДМ има тактичку улогу у борби од ПЦ-ја. Не постоји ограничење у броју створења која ће можда морати да контролишу, док је већина играча ограничена на једно. За посебно велике Д&Д ​​5е битке, ДМ-ови могу да уздрмају ствари тако што ће својим играчима дозволити да контролишу читаву страну, а не само своје ликове.

Ово би требало да има своје границе. Мало играча жели да контролише пет НПЦ-а у борби, чак и изван практичних ограничења. Међутим, допуштање им да контролишу још једног додатног лика може довести до велике битке са много нових доступних тактика. Поред тога, они не би требали бити сложени Д&Д ​​5е НПЦ да би избегли утапање играча у опцијама. Без обзира на то, неколико додатних руку може отворити многа нова врата за рачунаре и створити борбу коју ће дуго памтити.

  Дунгеонс-анд-Драгонс-Постер
Тамнице и змајеви

Фантастична столна игра за играње улога дизајнирана за оне који траже авантуру, оригинална инкарнација Дунгеонс & Драгонс креирао га је Гери Гигакс 1974.



Избор Уредника


10 најбољих Бат-Гадгет-а Батман-а, рангирано према Бат-у

Листе


10 најбољих Бат-Гадгет-а Батман-а, рангирано према Бат-у

Од комуналног појаса до свега у Батцавеу, Батман је остао на врху криминалаца у Готхаму тако што је имао бољу технологију од њих.

Опширније
Осветници: Најмоћнији хероји Земље заслужују Диснеи + Оживљавање

Тв


Осветници: Најмоћнији хероји Земље заслужују Диснеи + Оживљавање

Авенгерс: Еартх'с Мигхтиест Хероес отказан је прерано, али успех Диснеи + -а пружа савршену прилику за оживљавање серије.

Опширније