Тамнице и змајеви: 5 савета за стварање невероватних ликова

Који Филм Да Видите?
 

Толико је елемената који долазе у обзир приликом ковања незаборавног Тамнице и змајеви кампања. На врху те листе су невероватни ликови играча који се окупљају око стола у авантури. Много људи обликује и обликује свој карактер према потребама забаве, и иако је то корисно како би се осигурало да сви остану сигурни и живи током кампање, то није увек најбоља гаранција за задовољавајуће лично искуство.



Чак и ако сви стварају ликове имајући на уму потребе странке, постоје начини да се осигура да аватар сваког играча у игри неће ускоро бити заборављен. Елементи попут личне историје и избора позадине камен су камен темељац за изградњу незаборавног лика са којим ће се играти толико узбудљиво колико су они неопходни за опстанак странке.



Позадина

Да ли је лик витез или ниски јежин који је зброј дана радио све што је било потребно да би преживео? Јесу ли племенити који су све изгубили? Авантуриста опоравља изгубљени предмет који ће му дати моћ? Позадина лика отприлике је више од онога одакле потичу. Елементи њиховог живота покрећу њихове мотивације.

Тхе Приручник за играче је сјајна тачка скока за интригантне позадине које пружају увид у то ко је лик некада био, а такође нуде корисне алате и благодати. Многи модули и изворне књиге такође нуде избор позадине за проширење хоризонта играча током прилагођавања ликова, што их често чини кориснијим за одређена подешавања кампање. Као скакање са поена, устаљена позадина даје играчима чврст терен за стајање пре него што свој карактер подигну на следећи ниво помоћу прилагођених хирова личности. Позадине такође покрећу ликове као што су идеали, мане, везе и особине личности.

ПОВЕЗАНО: Тамнице и змајеви: Како градити ка свом стварном ББЕГ-у



роцхефорт траппистес 10

Идеали

Систем поравнања у Тамнице и змајеви одавно је тачка критике, јер често баца ликове и НПЦ-ове у унапред одређени морал због којих се могу осећати круто. Како је систем еволуирао са 5е, питање поравнања постало је контроверзно. Шта некога чини хаотичним добром или законитим злом и како играчи и Дунгеон Мастерс раде с тим?

Људи су вођени њиховим идеалима, без обзира на њихово поравнање. Дакле, ретка је ствар да је неко потпуно непоткупљив, као што је тешко наћи особу која је више зла него добра. На пример, Дриззт До'урден рођен је у раси која се у основи сматра каотичним злом, али је изабрао другачије. Трајање времена за пажљиво разматрање идеала лика, а не само њихово поравнање, одређује ко ће они постати. Постоје ли ствари које апсолутно неће учинити, без обзира на трошкове? Шта би се догодило кад би се нашли у ситуацији у којој нису имали избора? Како би реаговали и како би их то променило?

ПОВЕЗАНО: Тамнице и змајеви: Зашто су неки кантрипи губитак простора



Особине личности

Личност ће одредити не само како ће се лик појавити, већ и како ће они комуницирати и слагати се са другима. Постављање питања током стварања ликова о томе како њихова личност утиче на њихову фризуру и модни избор, као и на то како се приказују у друштвеним ситуацијама, може увелике допринети развоју незаборавне личности.

пиво од гусје трешње

Спајање овога са њиховом историјом и пореклом обликоваће начин на који разговарају, укључујући и њихов нагласак, што може допринети чудима њихове личности. На пример, лик анимеа и манге, Наруто Узумаки, има више особина личности због којих се истиче, укључујући његову заштитну марку бесмислене фразе „даттебаио“ (или Белиеве ит! У енглеским синхронизацијама). Утврђивање хировитости и навика лика помоћи ће да се обликују у некога кога остатак странке, као и светски НПЦ, неће ускоро заборавити.

ПОВЕЗАНО: Тамнице и змајеви: Зашто би се странке требале бојати хроматских змајева

Обвезнице

Животне везе су неке од најутицајнијих карактеристика које људи имају. Породица, пријатељи, ментори, па чак и непријатељи могу обликовати особу на начине који је дефинишу. Утврђујући позадину, важно је размотрити како су животну историју лика обликовале везе које су створили пре авантуре.

Како те везе покрећу личне циљеве лика током кампање? Да ли су успоставили преседан који је обликовао идеале лика, обликовао њихова уверења и личност? Да ли се боре да се докажу како би могли поново успоставити те обвезнице или можда формирају нове да би заменили изгубљене?

ПОВЕЗАНО: Тамнице и змајеви: 5 јединствених начина да свима забавите застоје

Мане

Нико није савршен, а тај недостатак савршенства коме сви теже често је катализатор највећих мана и особина лика. Без обзира да ли су телесне, менталне или психолошке мане, оне играју главну улогу у обликовању тога ко је лик. Ови избори у позадини често нуде листу релевантних штетних резултата које потенцијално може обликовати историја лика, али одабир мана може бити и више од тога. Гледајући одакле је лик дошао, ко су и које околности су их обликовале у оне који јесу, може се плодно тло за неке од најистакнутијих и незаборавних мана.

Да ли су гледали како вољена особа брутално умире и од самог погледа на крв пада у несвест? Да ли одређени мириси покрећу емоционални одговор који их чини неутешно плачљивим? Одвојите време да пажљиво размотрите ове елементе пре авантуристичког обећања да прилагођени ликови за столом неће бити заборављени. Такође постају невероватно забавни за игру због времена, енергије и бриге уложене у њихово стварање. Дакле, одвојите време да заиста размислите ко је тај лик пре него што га лансирате у авантуру.

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Дунгеонс & Драгонс: Перфецт Граве Домаин Цлериц Буилд



Избор Уредника


Један комад: 10 аниме ликова који би се савршено уклопили у Луффи

Листе


Један комад: 10 аниме ликова који би се савршено уклопили у Луффи

Прва љубав мајмуна Д. Луффија је море, али ако би упознао идеалног љубавника, каква би била та особа? Ко може освојити Луффијево срце?

Опширније
Даредевил: Борн Агаин Сет Проп задиркује шта је следеће за Кингпин

Остало


Даредевил: Борн Агаин Сет Проп задиркује шта је следеће за Кингпин

Предстојећи Даредевил: Борн Агаин компаније Марвел Студиос добија потпуно нову фотографију која показује шта обожаваоци могу да очекују од Кингпина Винцента Д’Онофрија.

Опширније