Истраживање Спидеи-јевих 'Разбијених димензија'

Који Филм Да Видите?
 



Игре Спидер-Ман-а су током последњих неколико година забележиле свој удео успона и падова, што доказује да није лако пронаћи победничку формулу за Спидер-Ман игру која ће задовољити како играње тако и прича прича љубитеља вебслингера. Раније ове године, извршни директор Ацтивисиона, Бобби Котицк, славно је прозвао игре Спидеи вредне последњих пет година и био је искрен у свом признању да им је потребно да крену напред. Програмер Беенок добио је задатак да пружи искуство Спидер-Ман-а које заслужује име, и они су приступили јединственом приступу својој новој игри, ' Спидер-Ман: Разбијене димензије . '



За почетак, уместо да прати причу из стрипова, филмова или цртаних филмова, Беенок је увео омиљеног фанова писца филма Марвелова 'Невероватни човек-паук' Дан Слотт креираће потпуно нову и оригиналну причу за игру. Они су такође изградили игру око четири различите инкарнације Спидер-Мана ('Амазинг', 'Ноир', '2099' и 'Ултимате'), свака са својим стилом играња. За крај, глумци из четири инкарнације цртаних филмова Спидер-Ман вратили су се како би Спидер-Манима дали глас у „Срушеним димензијама“. Ова комбинација разноликости, оригиналности и услуге навијача даје играчима велику наду да је Беенок пронашао горе поменуту победничку формулу.

'Спидер-Ман: Схаттеред Дименсионс' стиже 7. септембра, а ЦБР је недавно разговарао са продуцентом игре, Беенок-овим Степхане Гравел-ом, о томе зашто је 'Схаттеред Дименсионс' игра коју су обожаваоци Спидеиа чекали.

Самуел Адамс нови свет

ЦБР: Степхане, Беенок је имао претходно искуство са Спидер-Ман-ом на страни рачунара ('Спидер-Ман 3', 'Спидер-Ман: Фриенд ор непријатељ', 'Ултимате Спидер-Ман'). Како су те игре помогле да информишете шта радите са „Разбијене димензије“?



Степхане Гравел: Заправо, све претходне Спидер-Ман игре су нам биле заиста важне. Свирали смо их све и желели смо да будемо сигурни да разумемо шта је забавно, а шта није забавно док смо играли игру Спидер-Ман. Гледајући те прошле игре, брзо смо схватили да је основно Спидер-Ман искуство у могућности да уради све што Спидер-Ман може у стриповима, филмовима и ТВ емисијама. Дакле, дефинитивно смо се фокусирали на те аспекте када смо развијали 'Спидер-Ман: Схаттеред Дименсионс' и мислимо да оно што можете пронаћи у игри заиста поштује лик и његов универзум.



Шта мислите где су се Спидер-Ман игре бориле у прошлости и шта вам се учинило најзахтевнијим у дизајнирању игре (или четири) око Спидер-Ман-а?

Прављење игре са Спидеием није лак задатак - он је супер јак, уме да пузи по зидовима и има мрежу коју користи у борби или за навигацију. Дакле, ваша основна правила о видео играма када покушавате негде да ограничите карактер су нестала! Према нашем мишљењу, оно што треба да урадите је да се постарате да се све „осећа“ као да је тачно за митове о Спајдермену. Свака одлука коју смо донели за игру морала је одговорити на једноставно питање: „има ли смисла свемир Марвел Спидер-Ман?“ Ако је одговор био „не“, онда су ту особину или ниво или непријатеља морали променити како би се осигурало да то има смисла у универзуму.

Један од главних изазова био је одлучити које ће способности бити јединствене за који лик. Заиста нам се свиђају ове способности и морамо одлучити који Спидер-Ман може учинити оно што није било лако. Такође, у неком тренутку, морате запамтити да је Спидер-Ман истински херој и постоје неке ствари које никада не би учинио, тачка. Тако да смо морали да смислимо решења за такве појаве, на пример када су непријатељи одбачени са високе платформе, на пример. У тим случајевима, потпуно смо јасно ставили до знања да ниједан непријатељ никада није убијен - већ само поражен.

Који су неки од специфичних начина на који се стилови игре разликују у четири димензије игре?

Разлика је и у типу и у темпу различитог играња. На пример, у „Ноир-у“, иако можете успети идући прстима до прстију са својим непријатељима, много је боље остати у сенци и заостајати за својим непријатељима како бисте их тихо и ефикасно срушили. На супротној страни, у „Ултимате“, пошто вам повређивање непријатеља и повређивање непријатеља помаже да попуните свој Раге Метер, боље је да јурнете у редове непријатеља и одмах кренете у акцију. „2099. године“, понекад ће пасти са заиста огромних небодера, што ће резултирати неким заиста ужурбаним секвенцама скакања у основи. Такође, с обзиром да можете да успорите време убрзаним видом, можете да промените ток борбе само покретањем те снаге у право време. Коначно, у „Невероватно“ имате добру комбинацију акционих секвенци и истраживања. Борба је заиста доступна, али ако желите научити различите комбинације, она постаје прилично дубока и задовољавајућа јер Невероватни Спидер-Ман може створити велики број оружја користећи своје мреже.

Колико је значајан сваки од четири свемира (тј. Колико ћемо сваког свемира видети)? Да ли је свака од ових димензија могла да садржи самосталну игру?

У основи, игра је подељена на три чина, при чему сваки чин обухвата ниво сваке димензије. Ако бих грубо сумирао, рекао бих да сваки универзум има поприличан удео у коришћењу екрана, што је отприлике једна четвртина игре. Међутим, причу углавном води Амазинг Спидер-Ман, тако да та димензија има благу предност у односу на остале у смислу померања приче.

Унели сте елемент првог лица у неку борбу. Како ће то функционисати и зашто сте одлучили да идете у том правцу?

Верујемо да је суперхерој добар колико и његови непријатељи и колико год волите непријатеље Спидер-Мана, толико их и мрзите. Дакле, имати могућност да се приближите и ударите Кравена, на пример, у лице док вас изругује и прекида његове линије - ово је тако задовољавајуће! Сматрали смо ове секвенце као награду или посластицу за играча, тако да их је прилично лако контролисати: леви штап за задавање левих удараца, десни штап за задавање десних удараца и повлачење оба палица да би избегли долазне ударце противника.

Поред разлика у игрању, визуални елементи сваке димензије су веома различити. Док сте дизајнирали четири димензије, да ли је било одређених уметника којима сте тражили инспирацију?

Нисмо заправо гледали на одређене уметнике, већ на одређене жанрове или периоде. „Невероватно“ је инспирисано старинским стриповима Златног доба: испране боје, густи обриси и основне боје. Поглед на „Ноир“ инспирисан је - изненађењем - ноир графичким романима попут Франка Милера, на пример. За „Ултимате“ смо желели изглед који би подсећао на стрипове модерног доба, тако да има пуно живих боја и сенки за цртане филмове. Коначно, за '2099' који је заказан за будућност, само смо желели да имамо град који изгледа заиста футуристички, који би у основи послао ваша чула у претјерани погон: пуно промета, анимирани билборди, сложени шејдери следеће генерације, итд. Размислите „Ратова звезда“ (Цорусцант) или „Бладе Руннер“, ако желите.

Осим премлаћивања лоших момака, које су још неке ствари које ће играчи радити у игри?

Много је ствари за постизање које нису повезане са борбом. На пример, постоје спасилачке мисије, секвенце бекства и секундарни циљеви; ово ће вам омогућити да откључате бонусе као што су алтернативна одела, концептуалне уметности, биографије итд. Такође, сваки Спидер-Ман има приступ мноштву потеза, али нису сви доступни на почетку игре; морате прикупити Спидер Ессенце да бисте „купили“ ове потезе. То можете сакупити или победом над непријатељима, сакупљањем амблема паука или испуњавањем једног од 180 изазова понуђених на мрежи Судбине.

Саставили сте невероватну глумачку поставу са Неил-ом Патрицк-ом Харрис-ом ('Спидер-Ман: Тхе Нев Аниматед Сериес'), Јосх Кеатон-ом ('Тхе Спецтацулар Спидер-Ман'), Цхристопхер-ом Даниел Барнес-ом (Спидер-Ман-ом '90-их ') и Дан Гилвезан („Спајдермен и његови невероватни пријатељи“). Како сте на крају одлучили ко ће бити најприкладнији за сваку верзију Спидеиа у „Разбијене димензије?“

То је био тежак избор, али ишли смо са оним што је имало смисла у нашем уму. Јосх Кеатон је најмлађи глумац и савршено се уклопио у тинејџерску стрепњу филма 'Ултимате' Спидеи. Супротно томе, ЦДБ уноси карактер и зрелост у лик, а то се боље уклапа у приземнији Спидеи свемира 'Ноир'. НПХ је тако смешан глумац, његов глас и његов глас били су савршени за 'невероватни' универзум Спидеи. Коначно, пошто Спидеи '2099' није Петер Паркер већ Мигуел О'Хара, желели смо да пођемо са глумцем који Спидеи-а већ дуго није гласио, а то би био Дан. Заиста је лепо чути глумца како виче „шок“, омиљена псовка будућности!

Ексклузивне преднаруџбе у различитим малопродајним објектима укључују костиме Спидер-Ман-а, у распону од Цосмиц опреме до Ирон Спидер-а. Да ли ће се они моћи откључати у игри за људе који нису наручили унапред или можда као ДЛЦ низ пут?

Једини костими који се не могу откључати у игри су Козмичка одела. Иначе, све остале коже су доступне за откључавање када завршите довољно изазова и сакупите довољно Спидер Ессенце-а.

Да ли ће доћи до комичног везивања за игру и да ли и Дан Слотт пише то?

У игри не постоји веза стрипова, али будући да се игра ослања на толико референци и интеракција из стрипова, сваки универзум у игри заиста има осећај као да је заснован на стрип серијама сваког од четири универзума . С друге стране, имати комичну везу која би испричала нашу оригиналну причу било би сјајно!

'Спидер-Ман: Схаттеред Дименсионс' излази 7. септембра 2010. за ДС, ПС3, Вии и Ксбок 360. За више информација о игри посетите званичну веб страницу на ввв.спидермандименсионс.марвел.цом .



Избор Уредника


Дух у љусци може да функционише - са правом причом

Видео Игрице


Дух у љусци може да функционише - са правом причом

Гхост ин тхе Схелл је био муња у боци и од тада је само неколико пројеката ухватило магију. Међутим, игра има потенцијал за величину.

Опширније
Дизнијем да одбацивањем Деппа уштеди 90 милиона долара на пиратима са Кариба

Филмови


Дизнијем да одбацивањем Деппа уштеди 90 милиона долара на пиратима са Кариба

Поновним покретањем Пиратес оф тхе Цариббеан витхоут Јохнни Депп, Диснеи штеди 90 милиона долара на глумачкој плати.

Опширније