Дух у љусци може да функционише - са правом причом

Који Филм Да Видите?
 

Масамуне Схиров Дух у шкољци је најпознатији по решавању трансхуманизма и филозофија у вези са свешћу. Трансхуманизам је идеја да људи могу еволуирати мимо онога што њихова властита тела и умови могу понудити уз помоћ науке и технологије. Очима протагониста серије Макото Кусанаги, звани Мајор, гледаоци могу да виде како ове идеје могу утицати на друштво. Видео игра заснована на концепту била би савршено погодна за франшизу, све док је чврста прича може подржати.



ДО Дух у шкољци искуство из трећег лица омогућило би играчима да контролишу Мајора док она скалира велике успоне циберпунк-а у Јапану, решавајући случајеве за Јавну безбедност Одељак 9. Након кратког водича, заплет би се окренуо око нова технологија виртуелне стварности то изгледа краде свест његових играча, остављајући њихова тела кататоничнима. Будући да је Мајор већ потпуно кибернетски и да јој „дух“ или душа нису непознате покретне форме, она је главни кандидат да се упусти у ову технологију и открије мистерију.



Преласком из физичког у дигитални свет метафорична линија између тога ко је „играч“ игре била би замагљена. У стварности, играч контролише Макото без обзира на све, али наративна зечја рупа иде дубље као играч контролише Макото , контролишући се. Дубља питања не би почињала да се намећу све док средња тачка игре док виртуелни свет у којем играч путује делује као динамично окружење, мењајући време и непријатеље по својој жељи.

Како игра буде напредовала, играчи би се сусретали са људима чија је свест украдена и објашњавају како нема велике разлике између виртуелног света и њиховог. Играчи могу да преиспитају и чак помогну тим људима да открију више своје приче и околних сазнања. Опције дијалога служе као део шире идеје да без обзира на то у којој шкољки људи живе, њихов дух је оно што перципира њихову стварност. Траг опасности који Макото следи довешће је до главног антагониста игре и открића које играч неће видети.



ПОВЕЗАНО: Све што треба да знате о сарадњи ПлаиСтатион-а и Дисцорд-а

Коначно, суочавање са кустосом овог опасног ВР света било би креатор игре као битка шефа која се мање односи на надметање телесности, а више на битку идеја. Како се технологија наставља развијати, творац верује да све душе заслужују шансу за бољи живот у машини, док Макото верује да те исте душе заслужују тај избор. На крају, Макото би победио творца и ослободио људе заробљене из игре. Неки ослобођени играчи биће сретни што се враћају у стварност, док други не желе ништа друго него да се врате у тај свет.



Акциона прича са заоштравањем ума закључила би се идејом да човечанство често тражи бег од своје стварности, али на крају је њихов избор колико дуго желе да њихове „душе“ остану у њиховом савршеном свету. Идеја би послужила као метакоментар за успон технологије, јер постаје више средство за ескапизам. Дух у шкољци је франшиза да се говори о растућој култури видео игара и технологије и како полако мења пејзаж начина на који људи живе и комуницирају. Игра са основним идејама слободне воље и ескапизма би их понудила наративна прича на тему која би играче одржавала у разговору годинама које долазе.

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Ратови звезда: Време је за лошу серијску игру



Избор Уредника


10 ствари које нисте знали о принцези Иуе из Аватар: Тхе Ласт Аирбендер

Листе


10 ствари које нисте знали о принцези Иуе из Аватар: Тхе Ласт Аирбендер

Аватар: Последњи ваздухопловац изгледа да Аанг упознаје пуно савезника, а једна од омиљених је принцеза Иуе.

Опширније
Супермен је једном спасао Земљу из ДЦ-јеве верзије Галактуса

Цомицс


Супермен је једном спасао Земљу из ДЦ-јеве верзије Галактуса

Ванземаљска сила са оне стране звезда умало је прогутала Земљу, што је сличан чин Деворер оф Планетс из Марвелса, Галактус.

Опширније