Финал Фантаси: 10 начина на које се франшиза мења од 1987

Који Филм Да Видите?
 

Једна од најутицајнијих видео игара у историји, Финал Фантаси је име надалеко познато по представљању и популаризацији јапанског РПГ-а или ЈРПГ-а западној публици. Први од револуционарних наслова објављен је далеке 1987. године само за Јапан, а касније је локализован 1990. за САД. Ту је био и модернизовани ремастер игре за ручни ПСП систем 2007. године са вишим резолуцијама, другачијим звучним записом и додатним тамницама.



молсон трипле к

Иако многи наслов држе до срца својим до данас, било би погрешно не помињати колико су наредни уноси у франшизу напредовали у игрању и ЈРПГ жанру у целини.



10Традиционална настава се укида

Ово може на први поглед направити паузу, али ако недавни наслови Финал Фантаси серије треба схватити као тренд, тада ће се традиционални часови или послови, као што су Монк или Блацк Маге, једног дана можда у потпуности укинути. На пример, Финал Фантаси КСИИ није имао систем посла током свог оригиналног издања, а касније је морао поново да буде објављен као Финал Фантаси КСИИ Међународни систем зодијака, где су реализовани послови.

Поред тога, Финал Фантаси ВИИ Ремаке и Финал Фантаси КСВ немају традиционалне часове за додељивање ликова и уместо тога за борбу подузимају више акционих РПГ. Оригинални Финал Фантаси ВИИ није имао ни систем класа, али је следио РПГ формулу по потезу.

9Борба се убрзала

Иако још увек контроверзан за фанове до данас, Финал Фантаси је почео да избацује традиционалну борбу засновану на окретима у корист оне више акционе РПГ. Дирге од Церберуса: Финал Фантаси ВИИ је било прво експериментирање Скуаре Еника са овим прекидачем, на велику жалост многих, и представио концепт борби у реалном времену у франшизу.



Финал Фантаси КСИИ, КСИИ-2, и Повратак осветљења такође играо са традиционалном формулом стварајући хибрид окренуте борбе и борбе у реалном времену који је касније дорађен Финал Фантаси КСВ и Финал Фантаси ВИИ Ремаке .

8Гранични прекиди су ствар

Иако је чудно размишљати о томе, некада је било и тога Финал Фантаси заправо није имао ограничења. Моћна способност је први пут укључена у Финал Фантаси ВИ Ја када су играчи били изложени Цлоуд-овом изузетно моћном Омнисласх-у или Тифином Сомерсаулт-у.

Идеја за нешто попут механике прекида ограничења заправо датира још даље од времена Финал Фантаси ВИИ у Финал Фантаси ВИ акције очаја који нападају где би ликови могли да покрену снажан напад опасно близу смрти.



7Сада има више прималних него само Тиамат и Бахамут

У почетку су Бахамут и Тиамат били једини примал у серији, с тим што је Бахамут заправо био НПЦ који је играчима задавао задатке током њиховог путовања у првом уласку. Од пуштања Финал Фантаси ИИИ , програмери су то проширили тако што су укључили сада већ насловни позив франшизе, Шиве, Ифрита, Левијатана, итд., у играње и забаву за играче.

ПОВЕЗАН: 10 најјачих позива у завршној историји фантазије, рангирано

Поред тога, сада постоје и Богови који, иако нису позвани и обично су шефови, и даље потпадају под апсолутни див кишобран титана.

6Случајни сусрети су нестали (некако)

Значајна механика свих ротирајућих РПГ-ова који нису ексклузивни само за њих Финал Фантаси , аспект случајног сусрета серије постаје све ређи и каснији. Потенцијално бесни, играчи би могли да се враћају до тачке спашавања након нарочито тешке борбе и да их монструми изненада изнесу у засједи са којима сада треба да се носе.

Од Финал Фантаси однедавно иде низ рут више акционих РПГ-ова, међутим, случајни сусрети су замењени, а непријатељи се уместо тога могу или избећи или ангажовати по вољи. Такође је важно напоменути да пошто Финал Фантаси ИКС, Скуаре Еник је спорадичан, укључујући опције које искључују случајне сусрете.

5Журке се могу слободно мењати

Нешто друго што може изненадити оне који никада нису свирали оригинал Финал Фантаси је да су странке некада биле статичне и да се нису могле мењати када су одабране, остављајући играче са истим ликовима до краја игре.

ПОВЕЗАН: Финал Фантаси: 10 најјачих чланова странке у франшизи, рангирано

Ово је делимично отклоњено Финал Фантаси ИИ , где су играчи могли да изаберу четвртог члана странке са списком ликова. Међутим, тек је Финал Фантаси ИВ да је партијски систем почео да личи на савремени став о механичару.

48-битна графика се сада ради само у ретроградној верзији

Једном давно, ликови Финал Фантаси изгледало је као цхиби спритеови рађени у пикел арт стилу. То није било због уметничког избора, већ због ограничења која је игра наметала сама ера. Природно напредовање технологије водило је играче од 8-битне графике до дигиталних пејзажа који одузимају дах и запањујуће реалистичног дизајна и кретања карактера.

Финал Фантаси наравно, такође је профитирала од ове надоградње у напредном осветљењу, пикселима и бојама, о чему сведочи и прелепо Финал Фантаси ВИИ Ремаке и Финал Фантаси КСВ.

3У играма сада постоји гласовна глума (понекад)

Искрено, овај је и даље помало мрљав јер Скуаре Еник понекад одлучи само да се бави делимичном гласовном глумом Финал Фантаси, као што су борбени узвици и бука, уместо да се све изрази.

Ипак, то је далеко од онога што је некада било, када је глума изостала из видео игара због проблема са складиштем и проблема са компресијом. Међутим, када Скуаре одлучи да изведе потпуну гласовну глуму, таленат који одаберу за извођење глумачке екипе често је добро одабран и може да дочара личности њихових ликова као нико други.

дваСвет је сада огроман

У поређењу са данашњим видео играма, оригинал Финал Фантаси Опсег је био готово микробно мали. Због напретка постигнутог у капацитету складиштења и компресији, светови могу бити већи него икад. Неке игре, посебно Минецрафт , су чак већи од Земље коју насељавамо.

Док Финал Фантаси није ни близу толико великом, напредак постигнут током франшизе ипак је импресиван. Финал Фантаси КСВ , до сада највећа игра објављена у серији у величини мапа, чак је већа од мапа других игара отвореног света, као што је нпр. Витцхер 3 и Гранд Тхефт Ауто В. .

1Надземни светови су или промењени или уклоњени

Оверворлдс ин Финал Фантаси претрпео је огромне промене од објављивања првог наслова. Надземни свет више није само карта на којој се ваш лик креће по локацијама и бори се са случајним чудовиштима на путу до следеће потраге.

Сада ликови заправо комуницирају са светом, зградама, ликовима, животињама, биљкама и водом - све се може видети у приказу трећег лица. Са порастом видео игара отвореног света, светови у песку испуњени до врха садржајем су много чешћи и чак се протежу и овде.

СЛЕДЕЋИ: Финал Фантаси: 10 најбољих игара за новопридошле, рангирано



Избор Уредника


15 најбољих подешавања Д&Д кампање, рангираних

Листе


15 најбољих подешавања Д&Д кампање, рангираних

Дунгеонс & Драгонс има мноштво узбудљивих и јединствених поставки које играчи могу истражити током своје дуге историје.

Опширније
Тхе Витцхер 3: Како победити на Гвенту

Видео Игрице


Тхе Витцхер 3: Како победити на Гвенту

У Витцхер 3: Вилд Хунт, знати како играти Гвент сигуран је начин да освојите златне вране, престиж и завист Гералтових противника.

Опширније