Теллтале Гамес своје је име створио стварајући интерактивне приче у којима играчеве одлуке утичу на исход нарације. Најпознатији су по играма попут Тхе Валкинг Деад , Вук међу нама и Батман: Непријатељ изнутра . Нажалост, 2018. године компанија је најавила да затвара врата, присиљавајући игре у развоју да се нађе завршетак кроз друге авеније. Од повратка са новом игром још неко време, било је до наслова попут Супермассиве Гамес ' Мрачна слика Антологија да одржи дух компаније живим.
На основу сличне премисе као и претходни наслов програмера, До зоре , Мрачна слика Антологија ставља играче у ситуације инспирисане догађајима из стварног живота, док користи један од многих поџанрова хорора. На пример, њихова прва рата, Човек од Медана , фокусира се на ужас духова који окружују стари брод инспирисан легендом СС Оуранг Медан. Свака игра делује одвојено једна од друге и промовише континуирана играња, тако да играчи могу доживети сваки крај на основу својих избора. Ово је слично начину на који Теллтале Гамес структурира своје наслове, који се такође усредсређују на изборе играча.
Једна од највећих разлика између Мрачна слика Антологија и библиотека Теллтале Гамес-а су њихова интелектуална својства. Теллтале је најпознатији по стварању прича које окружују најбоља својства поп културе и стварању потпуно нове приче која често мења наратив неких иконичких ликова. Један од најбољих примера је у Батман: Тхе Енеми Витхин, што драстично мења однос између Бетмена и Јокера. Игра даје играчу могућност да развије пријатељство између ова два лика, а да при томе задржи могућност да остану непријатељи.
Супротно томе, уместо да своје игре заснивају на постојећим својствима како би помогли привлачењу нових играча, Мрачна слика Антологија одлучује да искористи глумачку поставу која је углавном позната по ТВ-у и филму како би својим ликовима донела још један слој дубине. Инспирисани додацима глумаца попут Агенти штита су Бретт Далтон и Хероји 'Хаиден Панеттиере у До зоре , антологија је у своје игре довела неке од најбољих савремених глумаца који помажу у вођењу радње напред. Неки примери укључују Схавн Асхморе ( Момци ) и Вилл Поултер ( Мидсуммер ). Глумци не само да помажу привући радознале играче, већ и њихово укључивање насловима даје филмскији амбијент.
Теллтале Гамес се фокусира на односе унутар своје приче како би помогао да се изненађењима дода тежина. Тхе Мрачне слике Антологија користи сличну стратегију са својим поџанровима хорора који се непрестано мењају. На пример, Човек од Медана фокусира се на брод духова и уклето благо. Његов други унос, Мала нада , игра се на похлепи и параноји људи и како их то наводи на неизрециве поступке, пресликавајући суђења из Салемске вештице. Како играчи граде односе између ликова, то ће мање вероватно желети да било ко од њих умре, чинећи уплашења и претње њиховим животима још снажнијим.
Теллтале Гамес помогао је да се поставе стандарди за интерактивне наративе попут ових и помогао је да се створи јединствени додатак медијуму који заслужује да се истражи. Програмери попут Супермассиве Гамес се не плаше да наставе то наслеђе са сопствени наслови . Сада, захваљујући играма попут Мрачна слика Антологија , дух Теллтале Гамес-а ће и даље напредовати.