Једноставност Сим наслова као што је Зоо Тицоон треба да се врати

Који Филм Да Видите?
 

Брзе везе

Индустрија видео игара се увек развија. Лако је са носталгијом осврнути се уназад на време које је давно прошло. Наравно, било је огромних побољшања у сваком жанру, великим делом захваљујући технолошким открићима и напреднијим системима развоја. Међутим, понекад када се анализира одређени жанр, постоји очигледан образац за истраживање који показује промену. Промена може бити добра, а промена може бити лоша. Зависи од ока посматрача. Што се тиче жанра сим-а и управљања, било је много промена, заиста и на боље и на горе. Постоји много дискурса у заједници о томе шта чини савршеним сим или систем за управљање играма.



ЦБР ВИДЕО ДАНА ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ

Очекивања су увек велика када се објави нови улазак у жанр. Проблем са оваквим врстама игара је што морају да постигну толико тога. Морају бити утемељени и реални, али и забавни и занимљиви. Морају бити довољно сложени да би направили изазов, а опет довољно привлачни да им свако може приступити. Ако могу да буду хировити и духовити, онда то само повећава њихову вредност, али неки би можда радије схватили своје системе управљања мало озбиљније. Са тако великим бројем жеља обожаватеља, није ни чудо што нема толико сим-а или наслова у стилу управљања колико има пуцачина или платформера из првог лица. На крају крајева, разноликост се мора подстицати унутар жанра, а најбољи начин да се доведу млађи фанови је повратак у носталгичну еру.



Старије Сим наслове је било лако преузети и играти

Старије наслове у стилу сим-а ће ветерани овог жанра несумњиво посматрати кроз субјективно, носталгично сочиво. Када говорите о насловима за сим, многи људи ће одмах помислити на Симс сама серија, коју су често копирале игре попут Живот по теби , али никада заправо реплицирано. Заиста, чини се да нема правог поређења са оригиналним великаном. Међутим, посматрајући сим или наслове у стилу управљања уопште, постоји неколико кључних особина и елемената које публика тражи, а који су увек били присутни у прошлим хитовима. Морали су да имају занимљиву премису која омогућава играчима да уђу у светове са којима иначе не би били у интеракцији. Можда ће бити да управљају зоолошким вртом, болницом, градом или тематским парком. Без обзира на то, сим наслови отварају нови свет могућности, са изазовима који се обично заснивају на финансијском успеху или успешном вођењу одређене установе. Ове игре су тактички настројене, али системи бесплатне игре често дозвољавају занемаривање правила како би играчи могли да граде како желе. Ових дана, зграда је претворена у низ других наслова из Минецрафт до Фортните. Али оно што је могло да се изгради у тим раним Симс насловима увек је захтевало амбицију, а ипак је такође било веома оствариво.

То је оно што се заиста истиче међу ранијим играма овог жанра. Често су били усмерени на млађу публику или су имали приступ свим узрастима, што је значило да их свако може узети и свирати са лакоћом. Упркос томе колико су неки системи изгледали сложено, увек су били занимљиви и интуитивни. Управљачке игре нису тражиле од играча да буду стручњаци, нити им је била потребна посебно стрма крива учења. Били су гостољубиви и забавни, стављајући акценат на брзу игру и тиме брзе резултате. Зоо Тицоон имао једноставан систем терена који је омогућавао играчима да праве одговарајућа ограђена кућишта док су управљали зоолошким вртом који је захтевао само неколико елемената да би заиста напредовао попут талентованог особља и радних објеката. Свет тематског парка замолио је играче да дизајнирају савршене атракције, правећи тематске земље које ће одушевити госте и на крају довести до већих награда. Без обзира на пример, оно што су играчи морали да постигну заиста би се могло једноставно сажети. Постоји много игара које су тренутно у развоју или су недавно објављене као што су мобилне игре за управљање дворцем или индие наслове базиране на градској згради, који и даље одају почаст овим ранијим насловима. Али ова модерна искуства су обично преправљена за нешто мало интензивније.



Тренд реализма има компликован дизајн игара

  Наслов у стилу сим-а Планет Зоо

Постоји тренд ка реализму у жанру сим и управљачких игара, што је у великој мери поздрављено од стране фанова. Ови наслови постају компликованији јер фанови желе да буду што је могуће ближе стварном послу. У томе сигурно нема ништа лоше и заиста, постоје неке фантастичне игре које су у потпуности искористиле ову врсту система и раде са њим. Али има и оних наслова, као Планет Зоо на пример, који би могли имати користи од тога да се држе мало познатијег система, али су се уместо тога толико отворили да би млађи или неискусни играчи могли изгледати преплављени њима. Што су ове игре компликованије, то је више опција за креирање и већи је изазов да се обезбеди да свет који гради играч буде успешан. Али тако високи захтеви су такође одвратили многе играче, а жанр је у благом паду у односу на оно где је некада био. Сигурно не постоји много сим или менаџерских титула Конзоле су се бориле да буду ексклузивне на пример , јер тржиште није баш ту. То се делимично своди на промену навика играња, али се такође може приписати жанру који се сматра недоступним.

Све је у укусу и, за неке, игрицама попут Тврђава патуљака, невероватан симулатор култивације, и Фудбалски менаџер могу бити савршени, упркос томе колико су ноторно компликовани. Ова искуства су ипак веома утемељена, и иако би неки могли да виде ове превише дизајниране системе као досадне или непотребно бирократске, други се изгубе у лепоти добро избалансираног искуства играња. Дизајн нивоа је заиста важан у импресивним симовима , и то урањање се може донети кроз ове мукотрпно креиране механике. Очигледно је да постоје две стране ове дебате и они који траже та већа искуства дефинитивно добијају услугу управо сада. Ипак, на том тржишту постоји читав простор за који се више не брине. Ствари вероватно треба да се развијају и мењају поново како би нова генерација могла да се ухвати у коштац са радошћу изградње нечега унутар жанра.



Поново треба пронаћи равнотежу у жанру

Поново се мора пронаћи баланс у жанру. Постоји талас за таласом познатих франшиза и новајлија који улазе на тржиште сим-а или менаџмента и покушавају да умире тврдокорне фанове све компликованијим системима за игре. Иако сигурно постоје неки изузеци од тог правила и слично Фантастиц Хавен изгледа да иде у правом смеру, једноставно више нема довољно разноликости за потрошаче. Чак и наслови попут Јурассиц Ворлд Еволуција вероватно је могао да буде много лакши за коришћење, да подстакне млађе фанове да се укључе у серију са којом су већ упознати и тако отворе своје умове за друге сим игре. Али, нажалост, чак и то искуство засновано на диносаурусима било је превише компликовано и није деловало како се очекивало јер није могло да се повеже са својом циљном публиком. Многе од ових игара дају огромне, празних отворених светова за насељавање , без да играчи у потпуности разумеју како могу на најбољи начин да искористе простор. Постоји огромна култура водича кроз игру и видео снимака за обуку дизајнираних да покушају да помогну играчима да извуку максимум из игара.

Са насловима попут Парк Беионд покушавајући да живи до раних хитова тематских паркова и серија попут Зоо Тицоон настављајући да тражимо наследника, пред нама је дуг пут пре него што жанр сим-а и менаџмента достигне висине у којима је некада уживао. Реалистични и сложени сим наслови дефинитивно не би требало да изумру јер за њих има публике и места. Међутим, да би жанр поново напредовао, можда би било најбоље погледати прошлост и подстаћи варијације насловима који су једноставнији за разумевање и контролу. Приступачност је тако кључна и пошто је лако изгубити интересовање публике тако брзо, јер постоји толико много различитих опција, обезбеђивање да неко може одмах да креира како жели на најједноставнији начин био би најбољи начин да се подмладите управљачке игре. За све ово, наравно, постоји још једно решење, а то је да се ти омиљени наслови оживе и преправе за модерно доба, ухвативши суштину старих хитова, али са новим и свежим обртом. Без обзира на приступ, најважније је инспирисати следећи талас стручњака за менаџмент.



Избор Уредника


Завршетак Драгон Балл ГТ-а је сјајан (али остатак серије није)

Цбр Ексклузиви


Завршетак Драгон Балл ГТ-а је сјајан (али остатак серије није)

Драгон Балл ГТ се често доживљава као разочаравајући наставак Драгон Балл З-а, али има сјајан крај.

Опширније
Марвел Легендс поздравља Ирон Монгер, Брадати капетан Америке из Инфинити Вар-а

Нерд Цултуре


Марвел Легендс поздравља Ирон Монгер, Брадати капетан Америке из Инфинити Вар-а

Хасбро најављује Ирон Монгер двокомплет и Брадати капетан Америке из Инфинити Вар-а као нове додатке својој колекционарској линији Марвел Легендс.

Опширније