Последњи од нас ПС5 закрпа је сјајан, али ОВА игра заслужује још ажурирања

Који Филм Да Видите?
 

Недавно, Последњи од нас, део ИИ примљен ажурирање за ПлаиСтатион 5 играче , омогућавајући игри да циља глатких 60 ФПС уместо својих оригиналних 30. Иако је ово добродошла карактеристика за многе фанове и играче критичког хватања ПлаиСтатион 4 наслова, друге игре су много заслужније за надоградњу перформанси. На врху листе је ФромСофтваре-ов мрачни акциони / авантуристички наслов, Блоодборне .



Блоодборне првобитно објављен на ПС4 2015. године и развио је базу обожавалаца страсну као и Последњи од нас . Готички ужасни душ се може играти на ПС5 кроз компатибилност уназад, али то више није прави приказ онога што Сони конзоле могу пружити. Избрисане брзине кадрова стрше попут болног палца у наслову брзе акције.



Није лоше што Последњи од нас, део ИИ примио ово ажурирање; само се не чини толико императивним фокусом као што је то случај са другим насловима на новој конзоли. Последњи од нас, део ИИ Закрпа од 1.08 ће ПС5 играчима омогућити да повећају циљани број кадрова са 30 на 60. Иако предности већег ФПС-а могу рећи саме за себе, прилагођавање неће бити приметно као у наслову попут Блоодборне .

Већа брзина кадрова омогућава углађенији приказ около, али резултати су много очигледнији када се на екрану креће великом брзином. Уместо да играч види замућење, они могу да виде више детаља у кретању. Има доста акције Последњи од нас, део ИИ , али долази у облику искакања са стражње стране да бисте упуцали или кришом напали некога позади. Постоји призвук спорог, методичног решавања проблема у Последњи од нас, део ИИ то не сврстава у категорију Блоодборне је играње.

ПОВЕЗАН: Друштвена игра Блоодборне-а је одлична адаптација за радну површину - али захтева честа питања



Блоодборне представља нагласак на акцији изблиза са трансформишућим мелешким оружјем и прецизним борбеним контролама. Играчи ће се често затећи у домету и ван њега како би се погодили за непријатеље или заокружили око монструозног шефа, спретно избегавајући сваки ударац пре него што крену у контранапад. Не само да се играч често пребацује, већ и оружје и непријатељи. Много се тога помера на екрану Блоодборне , а при 30 окв / с често је неуобичајена бол у очима.

Како ствари стоје, Блоодборне одлично се репродукује на ПС5, али визуелне слике карактерише испрекидан број сличица у секунди који не одговара данашњим очекивањима. Штета је с обзиром на то да је наслов добио толико похвала на ПС4 и да је једно време био врхунац конзоле. То више сигурно није визуелни излог какав је некада био, и више него икад, брзина кадрова га спутава. Неопходно је осећати осећај контроле у ​​наслову сличном души, где сваки потез мора бити реагован и поуздан. Са 30 ФПС у 2021. години, то није случај - и јесте још више убоде да би знао да је то могуће .

Има наде у то Последњи од нас, део ИИ ПС5 ажурирање је прво које је покренуло тренд низа ажурирања за ПС4 наслове високог профила. Блоодборне заслужује ажурирање на ПС5-у како би се вољени наслов повукао са својим савременицима. До тада, играчи ће морати да се задовоље визуализацијама последње генерације и а Блоодборне друштвена игра .



НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ добија 60ФПС ПС5 Перформанце Патцх



Избор Уредника


Спидер-Ман'с Зендаиа открива да је њен део у почетку био веома различит

Филмови


Спидер-Ман'с Зендаиа открива да је њен део у почетку био веома различит

Према Зендаии, на почетку аудиције за Спидер-Ман: Повратак кући, њен лик није изричито написан за глумицу у боји.

Опширније
10 најсложенијих антихероја у анимеу

Листе


10 најсложенијих антихероја у анимеу

За ове аниме антихероје, циљеви оправдавају средства, чак и ако то значи глумити негативца.

Опширније