Путовање је савршен спас за играче који играју социјалну дистанцу (и оне који не играју игру)

Који Филм Да Видите?
 

Развио Тхатгамецомпани, Путовање је објављен 2012. за ПлаиСтатион 3 путем ПлаиСтатион Нетворк. И играчи и критичари заљубили су се у ову изненађујуће емотивну интерактивну причу и до краја године, Путовање је освојио неколико награда за „игру године“ и стекао номинацију за Грамми, прву за видео игре у целини.



стара нација м43

Ако тек треба да играте Путовање , Сада је време. Још боље, то је савршена игра за препоруку пријатељу који не игра, јер је игра коначно објављена на иОС уређајима по ниској цени од 5 УСД. Упркос начину на који овај петоструки победник БАФТА-е брише границу између игара и уметности, и даље се чини приступачним, чак и за случајне играче.



Играч контролише безимену, одевену фигуру која путује према планини чији се врх дели и хвата сунце. У супротном, прелазите пространство релативно празне пустиње, наилазећи на рушевине изгубљене цивилизације и, повремено, на другог играча. За разлику од традиционалних начина кооперације, Јоурнеи'с је прилично асинхрон, али постоји права емоционална резонанца када свирате заједно са незнанцем. Чак и када се сретнете са другим играчем, игра инсистира на одржавању свог задивљујућег брака звука и слике, и као такви, играчи не могу да комуницирају говором или текстом. У ствари, у оригиналној верзији ПлаиСтатион 3 не можете научити корисничко име свог друга док се не заврши крај кредита.

Да би сарађивали, играчи користе снагу музичког звона који има способност да трансформише дужине платна које вам помажу у кретању кроз свет игре. Нешто у вези са анонимношћу малог лика на огромном месту чини везу међу играчима јачом. Иако игра делује изузетно добро и као соло искуство, има нешто у вези са истодобним осећањима дистанце и интимности уграђеним у атмосферу Путовања који се осећају посебно утешно док се друштвено дистанцирају.

ПОВЕЗАН: Сенка Колоса: Зашто бисте требали играти ову срцепарајућу игру



Соундтрацк Аустин Винтори-а игра огромну улогу када је у питању играње игре. Иако постоје елементи платформер за Путовање , нема типичних фактора стреса, попут својеврсних шкољки Коопа или смртоносних препрека. Уместо тога, све се одвија органски и намерно. Штавише, музика динамично реагује на ваше поступке. Као намештај за језик и елемент самог играња, музика постаје миметична емоционалном луку нарације. Сваки оквир изгледа као слика, толико да заиста нема ничег сличног, осим можда Сенка Колоса , који, иако мало изазовнији у свом игрању, такође уплеће меланхоличну причу са невероватним видицима и виталним оркестрацијама у беспрекорно искуство. У томе постоји нешто добродошло, што га чини савршеним за мање искусне играче који би обично зазирали од нише, индие игре.

Осећај открића и то растуће ишчекивање док сте близу расцепљене планине, све то гради на начин који је можда најбоље описати као филмски. Ипак, чак ни то не успева да ухвати атмосферу, деликатну и смелу, то Путовање дочарава. Непотребно је рећи, ако се осећате помало усамљено или узнемирено, ова игра је катарзична. У нагињању ка одређеном осећају изолације - и пуштању да наратив зуји и расте испод површине - Путовање бележи истину о томе како је кретати се несигурношћу. И омогућава вам да се осећате мало више под контролом те неизвесности, макар само неколико сати.

Наставите да читате: Хорор игре које ће вам помоћи да прођете кроз „социјално удаљавање“





Избор Уредника