Како ће Год оф Вар Рагнароков дизајн нивоа подићи серију на нове висине

Који Филм Да Видите?
 

2018 Бог рата широко се сматра једном од највећих игара последње генерације, а можда чак и свих времена. Не само да има а моћна и емотивна прича , али такође има бриљантно глатку и задовољавајућу игру. Бог рата Рагнарок има неке велике чизме да испуни ако жели да испуни огромна очекивања постављена његовим прекуелом. Недавна Видео Гаме Информер , који је показао неколико кључних нових делова игре, сугерише да је Санта Моница Студио успео да постигне овај циљ, барем у смислу борбе и дизајна нивоа игре.



Најприметније нове карактеристике приказане у видеу укључују штит за руке за Кратоса и неколико нових способности оружја . Ови нови Сигнатуре Мовес ће додати додатне борбене опције и покрете за култне Бладес оф Цхаос и Левиатхан Аке. Међутим, изгледа да ће побољшани светски дизајн игре заиста бити бољи Рагнарок 'с борба до нових висина -- буквално.



Док 2018 Бог рата има тенденцију да се игра у прилично равним борбеним аренама, Бог рата Рагнарок има више структура, како природних тако и направљених од човека, на које се може попети да би се додала висина овим борбеним сусретима. Ова нова вертикалност има потенцијал да се користи на креативне начине, отварајући више опција за приступ борби. На пример, Кратос може користити Оштрице хаоса да се ухвати у коштац са вишим платформама и непријатељима, или може скочити доле и ударити Левијатанску секиру на непријатеље који вребају испод. У комбинацији са Атреусовим дометом, Кратос може тактички да сруши непријатеље на широк спектар забавних и креативних начина. Савладавањем овог вертикалног окружења, играчи ће моћи да преузму предност у својој борби да спрече Рагнарок.

 Бог рата Рагнарок улази у борбу

С друге стране, додавање више вертикалности такође доприноси изазову игре и пружа нове препреке за играче које треба да савладају. На пример, непријатељи који почну са вишег тла могли би да изазову проблеме за пар богова ако се брзо не реши. Играч ће такође морати пажљивије да приступи борбеним сусретима, јер различите висине могу сакрити скривене непријатеље који намеравају да их изненаде. Непријатељски покрети ће такође вероватно бити проширени како би одговарали овом више вертикалном дизајну нивоа. Ове кључне разлике ће имати дубок утицај на Бог рата Рагнарок ​​, помаже да се франшиза подигне на нове висине и да се испуни узбуђење постављено игром из 2018.



Коначно, отварање нових области ће такође допринети осећају размера и урањања у игру. Док се ограничене борбене арене игре из 2018. могу осећати помало ограничавајуће, нови дизајн нивоа, са својом побољшаном вертикалношћу, допринеће осећају слободе јер играчи могу даље да истражују свет и приступају новим областима.

Уопштено гледано, гужва около Бог рата Рагнарок је значајан и само се повећава са сваком новом информацијом која изађе. Биће тежак изазов за игру да испуни услове очекивања које је поставио њен претходник , али из онога што је до сада приказано, игра изгледа да би могла управо то. Као што је датум лансирања 9. новембар 2022 ивице ближе, фанови ће бити све узбуђенији да виде која друга изненађења чека дуго очекивани наслов.





Избор Уредника


Покемони: Како мијау може да говори, зашто је зао и друга питања, објашњено

Аниме Невс


Покемони: Како мијау може да говори, зашто је зао и друга питања, објашњено

Зашто Меовтх може разговарати? Да ли је он сам по себи зао? Завирите у сложену, помало депресивну историју вољеног негативца Покемона.

Опширније
Дах је хумористичан опстанак у свемиру

Видео Игрице


Дах је хумористичан опстанак у свемиру

Роботи мртвачких сандука, бесмртне кокоши и још много тога можете пронаћи у Бреатхедге-у, игри преживљавања без гравитације која нагласак ставља на хумор.

Опширније