Тамнице и змајеви: Најбоље унапред направљене авантуре за почетничке кампање

Који Филм Да Видите?
 

Покретање а Тамнице и змајеви кампања може бити застрашујући задатак за свакога, али за оне који су нови у хобију може бити тешко и знати одакле почети. Срећом, тамо већ постоје неке сјајне авантуре које само чекају да буду доведене до следеће играће вечери. То су објављени модули са већином већ обављеног посла, укључујући мапе, чудовишта, па чак и основну причу. Ево неколико најбољих модула доступних за нове групе и Дунгеон Мастерс који започињу своју прву кампању.



За почетнике је најбоље да буде једноставно. То не значи да би модул требао бити превише лак или досадан, већ само да не би требао бити премоћан. Потражите модул који је нешто краћи и садржи репродукцију на нижем нивоу. За почетнике су готове авантуре које се налазе између нивоа један и пет и које не садрже прекомерну количину покретних делова савршене.



Пркос у Пхлану

Ова авантура се уствари састоји од пет мини-авантура, свака од њих лепа и кратка, отприлике сат времена, написана како би нове играче научила основама Д&Д како иду. Борбе су брзе, НПЦ интеракције су једноставне, а циљеви су кристално јасни и завршавају се управо у тренутку када играчи достигну ниво два. Ако је цела група нова у игри или ако је способност временског улагања мала, онда Пркос у Пхлану је одличан начин за почетак.

У Пркос , Змајев култ дошао је до безаконог уточишта Пхлан. Са овим новим заједничким непријатељем, групе моћи у том подручју морају се ујединити како би зауставиле култ да испуни своју мрачну сврху или пропале у покушају са херојима који представљају те групе моћи и раде на томе да осујете култисте. Заплет је одатле једноставан и Пркос избегава сложене наративе у корист фокусирања на незгоде играча ниског нивоа. Пркос је лагана прича, али то је један од најједноставнијих и најједноставнијих начина да се ускочите у хоби.

ПОВЕЗАНО: Тамнице и змајеви: Шта потенцијални мајстори тамнице треба да знају



Изгубљени рудник Пханделвера

Прва авантура за коју сам изашао није само масовно популаран, већ је заиста сјајан начин да започнете игру Д&Д . Ово је суштина Д&Д ​​5е авантура, пружајући класичан осећај заједно са креативно отвореним сусретима које људи воле у ​​игри. Борите се са гоблинима и бандитима, истражите изгубљену патуљасту пећину и упоредите памет са стварним змајем - Изгубљени рудник Пханделвера погоци на свим вољеним троповима. Лост Мине солидно покрива нивое од једног до пет, дуг је око тридесет страница и садржи све блокове чудовишних статистика потребних у књизи, тако да нема потребе за Монстер Мануал на руци, при руци.

У почетку ангажовани као група плаћеника који штите караван, јунаци у Лост Мине ускоро сазнају да је њиховог послодавца киднаповала злокобна фигура. Ово на крају уплеће странку у већу заверу да лоцира насловни тајни рудник у коме се налази древна и моћна магија. Постављање је чисто, а авантура има одличан темпо, увек одржавајући ствари узбудљивим док полако појачава улог.

шести стаклени квадрупел але

ПОВЕЗАН: Д&Д ​​Шта новопридошли треба да знају о стварању свог првог лика



Цитадела без сунца (приче са портала који зева)

Приче са портала зевања је колекција најпознатијих класичних пузања тамнице из читавог света Д & Д историја ажурирана за . Ова књига има велику вредност, јер ће пролазак кроз сваку тамницу уназад одвести групу авантуриста од првог до 15. нивоа. Прва тамница, Цитадела без сунца, је одлична полазна основа за нове играче који желе да скоче право у дубину. Пустоловина је једноставна, али је најбоље препоручити за групе са комбинацијом нових играча и пар ветерана или за нове групе које желе изазов. Модул је отвореног начина на који играчи желе да се темпирају, али постоје делови тамнице који могу бити прилично смртоносни ако су јунаци пренагљени или превише несрећни.

У Цитадела без сунца , некада поносна тврђава потонула је под земљу у прошлости и постала је локална легенда. Оно што још није познато је да је мрак каштела постао дом најзлобније биљке и њеног несветог пастира. Друга партија авантуриста већ је нестала након што је потражила каштелу, а сада играчима пада на руку да пролазе кроз гоблине, коболде и кошмарно дрво Гултхиас како би открили злокобне тајне цитаделе пре него што време истекне.

ПОВЕЗАНО: Тамнице и змајеви: Путник је податно божанство за употребу у кампањама

Страхдова клетва

Постоји неколико ствари које чине Страхдова клетва издвајају се од осталих авантура, а једна је свеобухватна тема готичког хорора. Друго је то Проклетство је више стил игре у песковитом окружењу него скоро било која друга објављена авантура. То је другачији осећај од стандардног мача и чарања, а групама које ће прихватити слободу и језивост овог модула ће се свидети. Добро углађена надоградња за И-6 Равенлофт модул из раних 80-их, Страхдова клетва је више од римејка. То је ремек-дело.

Проклетство је проширена авантуристичка књига на 254 странице која ће довести играче до нивоа 10 док желе да победе подлог Гроф Страхд фон Зарович и побегне из свог полуавионског затвора Баровиа. Сама радња је прилично једноставна - играчи су привучени Баровијом и морају прикупити моћ док не успеју да победе Страхда и побегну. Кампања се састоји у томе како хероји одлучују да постигну своје циљеве (и којим редоследом).

ПОВЕЗАН: Тамнице и змајеви: Ово су најжешћа чудесна чудовишта у 5Е

Припремљен! 1 & 2

Ове две добро структурисане књиге из Коболд Пресса испуњене су кратким и једноставним једнократним авантурама које ће играче лако ангажовати током најмање једне сесије. За разлику од неких других горе наведених уноса, Припремљен! књиге не садрже ни једну дугу причу, већ уместо тога садрже дванаест јединствених сценарија који би се могли исплести или користити независно како ДМ сматра прикладним. То значи да је сваку авантуру лако исећи и залепити у хомебрев кампању или се може користити као резервна споредна потрага ако играчи изађу из шина. Припремљен! је користан за брзо вођење кратке авантуре без гомиле припремних радова или за спајање доброг модуларног садржаја у хомебрев кампању.

Све ове авантуре чине забаван, приступачан и релативно лак почетак. Постоје улазне тачке за Д&Д на свим нивоима вештина и, при одабиру модула, важно је имати на уму групу која ће га играти. Авантуре су разнолике и не постоји савршени модул који одговара свима, али сваки од њих има нешто сјајно да понуди нову кампању.

калкулатор шећера за пуњење северне пиваре

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Тамнице и змајеви: Проналажење вашег гласа за приповедање



Избор Уредника


Псицхо-Пасс: 10 горућих питања која имамо за 3. сезону

Листе


Псицхо-Пасс: 10 горућих питања која имамо за 3. сезону

Псицхо-Пасс сезона 3 је у књигама, али још увек имамо горућа питања о Анимеу.

Опширније
Нобле Але ради несташан сос

Цене


Нобле Але ради несташан сос

Нобле Але Воркс несташан сос а Стоут - пиво са укусом / пециво компаније Нобле Але Воркс, пивара у Анахеиму, Калифорнија

Опширније