Последњи од нас 2. део: Шта желимо за више играча

Који Филм Да Видите?
 

Последњи од нас, део ИИ је један од ПлаиСтатион 4 највећа достигнућа . Оборио је рекорд у наградама за игру године, победивши Тхе Витцхер 3 да постане најкритичније прослављена игра свих времена. Међутим, за многе фанове једно питање је остало дуго по завршетку епске кампање : где је мултиплаиер?



Оригинални Последњи од нас „Фацтионс Моде је постао култни класик и још увек има активну и посвећену заједницу до данас. Многи фанови су били шокирани када је наставак лансиран без више играча. Међутим, још увек има наде за ново ТЛОУ2 искуство за више играча, као што је програмер Наугхти Дог рекао да, иако су првобитно постојали планови за мултиплаиер, ти планови су једноставно постали превише амбициозни. Студио је уверавао обожаваоце да ће их бити још Последњи од нас више играча, али где и када још увек нису јасни. За оне фанове који још увек полажу наду, ево шта бисмо желели да видимо у самосталном ТЛОУ2 искуству за више играча.



Кооперативне експедиције

Ако постоји један режим за више играча који је Наугхти Дог закувао у прошлости, то је кооперативно играње. Неистражене игре су садржавале и режим хорде у стилу арене и задружне авантуре у којима играчи раде заједно како би испунили циљеве на мапама креираним из кампање. Последњи од нас није понудио чисти задружни режим, али са могућим издвајањем, ТЛОУ2 дефинитивно треба да садржи начин на који играчи могу сарађивати.

Пренаменом невероватно детаљних подручја из кампање могао би се омогућити режим заснован на нивоу у којем играчи креирају прилагођеног преживелог и удружују се да би испунили циљеве или једноставно то чине од тачке до тачке. Режим би чак могао да насумично подешава опрему и непријатељске пласмане за сваки ниво како би свако играње било заиста јединствено и застрашујуће искуство.

ПОВЕЗАНО: Шта се догодило са серијом Ултима?



Режим проширених фракција

Оригинални режим фракција у почетку се чинио прилично бизарним укључивањем које је укључено у невероватну кампању засновану на причи за једног играча. Међутим, након само неколико мечева, многи навијачи су схватили зашто Последњи од нас Режим фракција и даље је популаран до данас. Фракције су пружале разне начине и јединствени стил игре који се ретко може наћи у окружењу за више играча. Фракције су захтевале тимски рад, скривено играње и (чешће него не) стрпљење док су чекали да удари у погодном тренутку.

миллер хигх лифе алкохол

Реимагинед Фацтионс режим чврсто се налази на врху листе фанова тражених режима за а Последњи од нас 2. део пакет за више играча. Нови такмичарски режим који карактерише Тхе Последњи од нас 2. део Свиленкасто глатке анимације и невероватно флуидан гамеплаи били би ужитак онима који се још увек пале Тхе Ласт оф Ус Ремастеред свакодневни мултиплаиер.

ПОВЕЗАНО: Мандалоријанин Педро Паскал глумиће Јоела у филму Последњи од нас



Фацтионс Сеттлемент Хуб

Један од разлога зашто оригинал Последњи од нас „више играча је било толико популарно да је јединствени аспект поравнања игре. Између мечева за више играча, играчи су морали да управљају поравнањем преживелих из недеље у недељу. Ово насеље било је представљено као мени између утакмица, који је обавештавао играча о здрављу и броју присутних насељеника. Што је више залиха играч сакупио на шибицама, уз добре перформансе, то ће насеље привући боље и више људи.

Међутим, у одређеним интервалима камп би био нападнут, а играчи су морали да бирају изазове које ће довршити како би одбили нападаче. Успејте, и камп расте и напредује; неуспех један превише пута и камп се збрише, присиљавајући играча да поново буде процес.

Било би сјајно да ТЛОУ2 Мултиплаиер је визуелно представио ова насеља као светска средишта из којих играчи покрећу модове игара. Ово би коначно омогућило играчима да виде људе који насељавају насеље. Ако би играчи заиста могли да виде и евентуално ступе у интеракцију са насељеницима и преживелима, то би повећало улог сваког изазова. Можда би само насеље могло да се прилагоди и прошири са довољно ресурса, додајући одбрану и нове зграде.

ПОВЕЗАНО: Евилле улази међу нас у игру за играње више улога

Хорде мода

За многе играче, Последњи од нас 2. део је још увек једна од игара са најбољим осећајем за играње. Врхунски дизајн Наугхти Дог-а створио је невероватну анимацију ликова заједно са динамичном борбом која омогућава играчу да импровизује у лету, а АИ осигурава да се два борбена сусрета никада не одиграју на потпуно исти начин. Међутим, осим поновног понављања кампање, играчи немају лак начин да се укључе у борбу у стилу песковника.

Режим хорде који је омогућавао играчима да одмах пређу у акцију био би сјајан додатак Последњи од нас, део ИИ искуство за више играча. Играчи су могли да постављају замке између рунди, а нова механика то ТЛОУ2 доводи до играња (као што је способност кретања и скакања) могао би да омогући неке заиста невероватне борбене сценарије. Режим хорде који је омогућавао играчима да махнито траже храну између рунди и да се крију од непријатеља током меча, учинио би га заиста јединственим.

У овом тренутку, сви обожаваоци могу само да сачекају да Наугхти Дог открије на каквом амбициозном пројекту ради и коначно дају обожаватељима идеју шта могу очекивати од новог Последњи од нас искуство за више играча. Процуривање играња више играча прошлог лета уверило је фанове да је посао завршен, али само у шта ће се то развити остаје мистерија.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Унцхартед: Шта бисмо желели да видимо у новој игри



Избор Уредника


Последњи џедаји треба да се удвоструче на злочину Кило Рен-а

Цбр Ексклузиви


Последњи џедаји треба да се удвоструче на злочину Кило Рен-а

Кило Рен је изашао као размажено дериште у Ратовима звезда: Сила се буди, али Риан Јохнсон сада има прилику да побољша негативца у Последњим џедајима.

Опширније
Како ће се Сханг-Цхи носити са преваром идентитета мандарина компаније Ирон Ман 3

Филмови


Како ће се Сханг-Цхи носити са преваром идентитета мандарина компаније Ирон Ман 3

Произвођач Сханг-Цхи и Легенда о десет прстенова Јонатхан Сцхвартз задиркује како ће се филм носити са Мандариновим преокретом Ирон Ман-а 3.

Опширније