Легенда Зелда филма уживо ће морати да прекине дугогодишњу традицију франшизе

Који Филм Да Видите?
 
ЦБР ВИДЕО ДАНА ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ

Изгледа да је богиња Хилија коначно одговорила на молитве Зелда навијача свуда. 8. новембра 2023. Нинтендо је званично најавио да је жива акција Легенда о Зелди филм је тренутно у развоју. Ово вероватно не би требало да буде толико изненађење с обзиром на огроман успех који је био Супер Марио Брос филм, али је то ипак био шок за дугогодишње обожаваоце серије који су сањали да гледају Линк како оживљава на великом екрану откако су први пут пустили оригинал ТЛОЗ пре више од три деценије.



Међутим, део оживљавања Линка значи да ће вероватно имати више живота у себи него икада раније. Познато је да је веза веза између играча и света Хируле-а, и то не би требало да буде другачије у филму. Будући да играчи неће буквално преузети контролу над његовим покретима и акцијама, Линк ће морати да постане сопствена особа више него икада раније, а то значи вероватно ће морати да разговара . Нормално, Линкови поступци говоре више од његових речи, али када дође време за његов деби на великом екрану, Линк неће имати играча тамо да говори уместо њега.



  Линк прима вилу Окарину од Сарије у легенди о Зелди Окарини времена

У скоро свакој утакмици у Легенда о Зелди франшизе, Линк једва да је проговорио ни реч. Међутим, то не значи да није у стању. Често се Линков говор другим ликовима једноставно подразумева у њиховим одговорима на њега, показујући да Линк говори и да има личност, али играчи то једноставно не виде. Ово се ради како би се омогућило играчима да закључују своју личност за Линка, па чак и да унесу мало себе у лик. Ради јер Легенда о Зелди одувек је имао неку врсту елемента играња улога, чак и ако је у питању акционо-авантуристичка серија. Линков недостатак говора омогућава играчима да лакше преузму улогу самог хероја, а Линк само служи као аватар играча: углавном празна посуда за играче да се директно повежу са светом игре.

слатко акцијско пиво са шест тачака

Постоји само неколико примера Легенда о Зелди медији ван игара у којима Линк има линије дијалога, па чак и гласовну глуму. Најзлогласнији случај овог другог је 1989. године Легенда о Зелди анимирана серија, у којој је Линк његов најпричљивији убедљиво, избацује шаљиве вицеве ​​које далеко превазилазе најгоре једноструке текстове које МЦУ може да понуди. С обзиром на то колико је рано у историји серије емисија изашла (само прва два Зелда с за НСЗ када је објављен у том тренутку), има смисла да ће Линк још увек наћи своје упориште као лик. Међутим, то није једини приметан случај да Линк води значајан дијалог. Други истакнути пример је Зелда манга. Написао Акира Химекава, ови стрипови служе као драматично препричавање прича у свакој од главних игара, иако са неким измењеним или додатим детаљима. Далеко најзанимљивији додатак овим књигама је Линков дијалог. Иако још увек не говори много, дато му је много више да каже него у било којој игрици на којој се заснивају приче. Ипак, његова личност није далеко од онога што би играчи очекивали након играња кроз игре. Линк је стоички, озбиљан, а понекад и блесав млади мачевалац који има јак осећај за правду, а приче само добијају ако му дају ту боље дефинисану личност.



И манга и оригинална анимирана серија умногоме се разликују од Линковог приказа у игрицама где се – у неколико случајева када Линк говори – Линков дијалог скоро увек обавља путем упита на екрану који играчу представљају избор о томе шта Линк може да каже. У тим ситуацијама Линков дијалог никада није препуштен њему: играч је тај који говори кроз њега. То не значи да Линк нема свој глас. Чак иу играма, Линкови борбени покличи, гунђање и јауци од тада се глуме Окарина времена , иако још увек не изговара наглас ниједну кохерентну реченицу. У медију видео игрица, тихи протагониста није ништа ново. За филмове, међутим, проблеми који су својствени коришћењу такве врсте хероја се подразумевају.

  Линк и принцеза Зелда седе у пољу траве из Сузе краљевства

Тихи протагонисти имају доказане резултате да добро раде у видео играма, али једноставно не могу да имају исти ефекат у филмовима уживо. Акција уживо је медиј који напредује у реализму, увлачећи гледаоца у свет фантазије са убедљивим, животним визуелним приказима који чине да се публика осећа као да види стварно место. Понекад тај реализам може бити мач са две оштрице, јер је вољно одустајање од веровања публике много теже задржати када гледате људе из стварног живота како раде нереалне ствари.



Видети стварну особу како реагује на појединца као да је рекла нешто што никада није урадила (као што НПЦ често раде са Линком у игрицама) само би изгледало чудно и потпуно чудно у филму који покушава да прође као реалистичан. Игре дозвољавају одређени ниво слободе у стварима те природе, али филмски медиј то заправо не дозвољава на исти начин. Ако би Линк пришао лику без речи, само да би он реаговао као да је рекао нешто, то би захтевало неку врсту наративног објашњења у филму; и то је нешто што игре никада не морају да оправдавају. Прави ликови ће бити приморани да признају чињеницу да Линк није говорио за цео филм или ризикују да публика изгуби веру у веродостојност приче. Тај ризик једноставно никада не постоји у видео игрици.

Укратко, ако је филм само приказивање, онда је видео игрица све што треба радити. Игре не морају имати Линк да каже НПЦ-у о нечему што је управо урадио јер је играч то већ урадио сам. У филму, гледаоцу је потребно да се сценарио прикаже и објасни. На Линку ће бити да служи као веза између публике и света Хајрула баш као што је то увек чинио, али мораће да се позабави тиме на другачији начин – начин који овог пута више одговара медијуму изражавања.

један пунцх ман суб или дуб
  Зелда и Линк тужни у везама буђење и дах дивљине

Линков недостатак говора у игрицама је позитивна ствар на много начина. То је спречило Линка да икада постане непријатан лик, што заузврат омогућава игривости да говори сама за себе. У неким итерацијама Линка, његов недостатак говора је чак и могао да му пружи више личности, као и његове емотивне изразе лица и реакције у игрицама попут Шетач по ветру и Окарина времена постали су једнако незаборавни као и било која линија дијалога у франшизи.

Ипак, могла би бити добра ствар за будуће игре у серији ако Зелда филм може дати Линку глас који му одговара као лик. Линк је толико култна фигура да би његово навођење да проговори у било ком појављивању у серији потенцијално могло одмах да искључи играче, а то би било у супротности са филозофијом серије. Учинити Линк јачом личношћу могло би да отвори нова врата за упечатљивије и моћније приче у будућности. Тхе Зелда серија има доста сјајних прича, мада то још увек није аспект по коме је франшиза посебно позната. У поређењу са другим великим ИП-овима Нинтенда као што су Марио и Кирби, Зелда је дефинитивно више оријентисана на причу, али можда постоје две или три игре у франшизи које се могу надати да ће издржати чак и најгоре Финал Фантаси 'с нарративес. Велики део тога има везе са ликовима, посебно са главним протагонистима.

Линк је лако један од најпознатијих измишљених ликова икада, али нема сумње да је велики аспект његове препознатљивости последица хомогености његовог изгледа, како се појављује у свакој игри. Поређење тога са ликом као што је Цлоуд Стрифе, који је вероватно исто толико икона, а ипак је играо само у једној игри, показује како лик са незаборавном личношћу у дубокој нарацији може да остане уз играче. Најбоље Зелда игре нису само оне са најбољом игром и причом, већ и оне које Линку дају највише личности. Тхе Зелда филм би могао бити савршена прилика да се Линк извуче из његове љуске и доведе до будућих игара које му дају дефинисанију личност за даље. ОТВ и ТОТК већ је померио франшизу у гласовну глуму са ликовима попут принцезе Зелде и Ганондорфа, али филм би могао да постави позорницу да Линк коначно пронађе свој лични глас по први пут.

Легенда о Зелдиним најбољим тренуцима долази од кршења традиције

  Линк и Марин на плажи у Зелда Линковом буђењу

Легенда о Зелди је константно еволуирао од свог почетка, са 20 игара у главној серији и бројним спин-офф-овима—све оне представљају занимљиве и незаборавне ликове и концепте у које су се обожаваоци заљубили. Неки од тих ликова и концепата постали су толики део франшизе да ретко може да постоји део Зелда медији без њих у себи, а филм ће сигурно морати да приступи својој причи имајући ту чињеницу на уму ако се нада да ће ухватити исту магију која привлачи толико играча назад у земљу Хајрула изнова и изнова. Линкова тишина је дефинитивно једна од оних ствари које су играчи тек очекивали од серије, али то не значи да филм не треба да покуша нешто ново. Када урађено са поштовањем према класици , одустајање од традиције није нужно лоша ствар.

Један од главних разлога за Легенда о Зелди Франшиза је остала тако иновативна и револуционарна током година због своје способности да се развија и испроба нове ствари док и даље остаје верна својој суштини. Веза са прошлошћу је једна од најутицајнијих игара свих времена, и та игра је била јасан раскид од отвореније природе Зелда 1 . Окарина времена се обично сматра једном од највећих видео игара свих времена, а много тога има везе са начином на који је поднела скок са 2Д на 3Д. Онда, наравно, постоји Бреатх оф тхе Вилд , чији је прекид традиције добро документован.

ђавола плесачица трострука ипа

То је крајње јасно Легенда о Зелди Највећи тренуци компаније често долазе као директан резултат његове спремности да помакне оквире и одвоји се од традиције. Не ради увек (извини, Скивард Сворд ) , али када јесте, мењао је лице играња изнова и изнова. Зелда на крају крајева, све је у истраживању, а тај осећај истраживања важи подједнако за програмере игре као и за играче. Најважније од свега, тај осећај истраживања не мора да се односи само на видео игре. Све док задржи суштину од Зелда , изгледи за Зелда филм који превазилази традицију потенцијално може бити одлична ствар. То је зато што је права суштина Зелда мање се ради о неком специфичном елементу, карактеру или чак концепту; више се ради о осећају чуда и авантуре који је можда само Линк могао довољно да опише речима.

  Насловница Легенда о Зелди Теарс оф тхе Кингдом
Легенда о Зелди

Започета 1986. године, франшиза Легенда о Зелди прати Линка, принцезу Зелду и друге хероје у видео игрицама и другим медијима.

Цреатед би
Шигеру Мијамото, Такаши Тезука
Први филм
Легенда о Зелди
Прва ТВ емисија
Легенда о Зелди
Видео игрице)
Легенда о Зелди: Мајорина маска, Легенда о Зелди: Винд Вакер ХД, Легенда о Зелди: Небески мач, Легенда о Зелди: трагови духова, Легенда о Зелди: Окарина времена, Легенда о Зелди: Хероји Трифорса, Легенда о Зелди: Линково буђење, Легенда о Зелди Дах дивљине, Легенда о Зелди: Сузе краљевства



Избор Уредника


Филм Ловац Кравен глуми Аарона Таилор-Јохнсона у главној улози

Филмови


Филм Ловац Кравен глуми Аарона Таилор-Јохнсона у главној улози

Авенгерс: Аге оф Ултрон звезда Аарон Таилор-Јохнсон глумиће као Спидер-Ман негативац Кравен тхе Хунтер у самосталном играном филму компаније Сони Пицтурес.

Опширније
Цхи-Цхи против Булме: Ко је боља мама од змајевих лопти?

Аниме Невс


Цхи-Цхи против Булме: Ко је боља мама од змајевих лопти?

Булма и Цхи-Цхи су две најзнаменитије мајке Драгон Балл-а. Али који је бољи родитељ?

Опширније