Следећа Ватрени амблем игра треба да тражи надалеко изван Европе. Тактичка РПГ серија једно је од највећих интелектуалних својстава Нинтенда. Али, током своје 30-годишње историје, игре су углавном остале у домену западне фантазије.
Франшиза и даље траје, уживајући у критичнијем и комерцијалнијем успеху него икад пре. Нажалост, његове приче рециклирају довољно идеја и референци да средњовековно окружење почиње да губи свој сјај. Иако су истражене неке разноврсније културе, још увек није објављен цео чланак о њима. Ово је еклатантна пропуштена прилика, она коју би следећа утакмица требало да исправи.
Упркос развоју у Јапану, Ватрени амблем светови су увек били укорењени у европској митологији. Његова приповедачка прича о јунаку који убија змајеве класична је слика западног фолклора, а многи њени ликови и артефакти деле имена са онима са континента. То су често симболичне референце, попут оружја по имену Гунгнир и Мјолнир, али понекад пружају кључни увид у улоге сваке игре. Главни јунак четврте игре, Сигурд, на пример, прати путовање с много паралела са својим германским имењаком. Такве алузије могу се користити за обогаћивање приче дајући јој осећај легендарних гравитација.
Међутим, недавне референце серије указују да јој понестаје наведеног фолклора. Још увијек постоје паметна климања, попут упареног комплета оружја који представља баснословне близанце, али други, попут удруживања Екцалибура мачем названим по крави, изгледају бизарно произвољно. Торов чекић је четири пута редизајниран, са мало доследности између инкарнација, и Ватрени амблем: Три куће отишао толико далеко да је једноставно сачинио неколико реликвија. У вакууму то није лоше. На крају крајева, митологије су се непрестано прекрајале и поново тумачиле кроз историју. Једноставно се поставља питање зашто серија мора да остане у Европи када би свет могла да истражује по свежији материјал.
Неке игре у серији су ово испробале. Наслови Гаме Бои Адванце представили су омиљену обожаватељку Лин, чији су људи били засновани на народима из средњеазијске степе, али њена домовина није играла никакву улогу у главној причи. Уместо тога, игра се фокусирала на њене европске савезнике Еливоода и Хецтора, док би њена прича могла у потпуности да се прескочи на поновљеним играма.
Судбине ватрогасног грба био амбициознији, омогућавајући играчима да подрже или европске Нохријце или Хошиданце надахнуте Јапаном током целе кампање. Нажалост, није успело да развије ниједну страну у довољној мери. Већина његове изградње света била је закључана иза ДЛЦ-а или једноставно није обезбеђена. То је врло знаковито у франшизи познатој по прецизирању историје сваки свет игре , Судбине није могао ни да смисли име за његово постављање.
Чак Три куће постао плен овог проблема. Иако је феноменално постигнуће у многим аспектима, због своје четири кампање и фантастично реализованих ликова, игра је снажно усредсређена на западну земљу Фодлан. То има смисла за приче ликова који се баве његовом политиком, али не и за оне који желе да руше њене границе. Клодова рута се посебно бори са овим. За лика са тако важним везама са Алмиром на тему Блиског Истока, разочаравајуће је што играч никада не види ову земљу коју толико воли.
Ватрени амблем није прва франшиза која прави такве грешке и вероватно неће бити последња. Међутим, ако би његова следећа игра једноставно оставила Европу да би пронашла инспирацију из другог дела света, могла би почети да мења проблем, водећи пример. Запад има много фасцинантних прича о херојима и змајевима, али по томе нипошто није јединствен.
Персијска митологија говори о Заххаку, владару проклетом змијом којег је победио херој Фереидун, чији се силазак у мрак савршено уклапа у Ватрени амблем други пали краљеви. Апопхис, космичка змија древног Египта, више представља егзистенцијалну претњу него што је серија навикла, али његова сирова снага могла би да створи најопаснијег непријатеља до сада. Драконска афричка бића, попут дуге змије Аиида-Ведо и химерне Кириму, веома се разликују од Ватрени амблем уобичајени вирови, али то само по себи може помоћи да се било која игра заснована на њиховим легендама издвоји из масе.
Није само прича та која би могла имати користи од промене локације. Ватрени амблем Традиционалне класе РПГ-а, попут ратника и паладина, постале су симболичне као и његов насловни артефакт. Међутим, њихове играчке улоге су се једва промениле у 30 година од почетка франшизе.
Иако има смисла да неке јединице буду универзално присутне, попут стрелаца и исцелитеља, пресељење ван Европе може бити неопходно јединственији борци , оружје и типови знакова да уздрмају формулу серије. Неки би се лако уклопили у постојећи начин игре, попут Персијских кардаса, док би други, попут ратних слонова, могли да уведу мноштво нових тактичких прилика. Ово не значи ништа од фантастичнијих јединица, које би могле да користе магије јединствене за изабрани регион или да се упусте у битку на врху мистичних носача које серија још није видела.
Ватрени амблем је популарнији сада него што је икада раније био, а мало је вероватно да ће друга игра у западњачком окружењу то променити. Међутим, с обзиром на то колико су вољени ликови попут Лин и Цлауде, нема разлога зашто такви јунаци не би могли сами да изведу игру. Нема потребе да непрестано ремиксујете исте епске песме са буквално читавом планетом одакле ћете се надахнути. Са серијом која је успоставила мултиверзум од Буђење , била би штета не истражити његове разноврсније светове. Ватра и даље гори сјајно, али не би шкодило да неко други носи бакљу.