Оцарина оф Тиме и други наслови ослањају се на музику - али приступ је проблем

Који Филм Да Видите?
 

Музика је одавно огроман и добродошао део видео игара. Од изванредних звучних записа из игара попут Путовање ритмичким играма попут Рок бенд , постоји толико много начина на које музика проналази свој пут у играма. Звјездани соундтрацк за игру улијева пуно љубави према класичним играма и једна је од ствари с којом се играчи могу повезати на дубоко емоционалном нивоу, без обзира на жанр.



Међутим, један од најзанимљивијих начина на који се музика користи као механичар. Разбој и Легенда о Зелди: Окарина времена представите дивље занимљиве, али често неуспешне и проблематичне начине на које су видео игре користиле музику као механику.



Како музика покреће причу

1990. године, исте године Луцасфилм Гамес је објавио добро познато Мајмунско острво , такође је издао много мању и опскурнију игру, Разбој . Смештен у свет фантазије, Разбој прича нејасну причу ослањајући се на суштинско знање о карактеру за које играч нема пуно излагања у последњим тренуцима. Где Разбој може изневерити играче као наратив, нуди интригантног механичара за олд-сцхоол авантуристичку игру. Играчи могу да се навикну на мали речник да дефинишу како могу да комуницирају са светом игре - „преузимање“, „шетња“, „разговор“ итд. - али у Разбој, речник нису речи, већ мале мелодије.

дупли пас калорија ипа

Играчи мењају свет Разбој свирајући ове мелодије на магичном штапу, са нижим нотама на левом крају и вишим нотама на десном. Четири ноте које им омогућавају да обоје гомилу вунене траве у зелено омогућавају играчу да обоји стадо оваца, скривајући их од змаја који се приближава. Што је најзанимљивије, свирање мелодије уназад поништава радњу; песма која заврне излив воде одвити ће је кад се свира уназад, а она која пређе сламу у злато може змајеву хорду претворити у запаљиву сламу.

Музика у Лоом-у показује нов начин размишљања о томе како играчи могу да комуницирају са светом у игри, али мелодије су нажалост незанимљиве. Можда је чак и натезање назвати теме од четири ноте „музиком“. То је забавно истраживање, али на крају неуспешно.



органски енглески алеј ст. петер

Повезано: Фусер Демо: Хармоникова нова ритам игра нуди слободу, музику и Цоргис

Можда је најпознатији пример музике као механичара Легенда о Зелда серија. Оцарина времена је вољени класик који садржи многе заиста нове механике, а не само додавање музике. за разлику од Разбој мада садржи и лепу и незаборавну причу.

Поред мача и лука, Линк маше и насловном окарином. Иако ће играчи решавати загонетке за тражење пута и борити се против шефова, део игре такође укључује пуштање праве песме у право време. Неке од песама служе само за приступ храму, док друге имају корисност у игрању, попут позивања коња играча или смрзавања непријатеља који нису умрли. Играч ступа у интеракцију са остатком света, слично као и у другим играма, с глаголима игре „шетња“ и „борба“ који су повезани са редовним дугмадима.



Повезано: Храна за играче: 8 најбољих места за проналажење рецепата за видео игре

Оцарина времена и други Легенда о Зелди игре успевају где Разбој не успева јер додају пуштање музике у стандардну механику игре, уместо да их замењују. Док је ова замена дала Разбој заиста нов осећај, такође је учинио контроле игре неинтуитивним и фрустрирајућим. Обе ове игре, међутим, показују потенцијалну вредност коришћења ових звучних знакова као заиста интегралних компоненти игре.

Како ово представља питања приступачности

Повезивање механике игре са звуком може створити неке проблеме у приступу. За заједнице глувих и наглувих овај аспект игара може бити потпуно неприступачан. Без пратећих визуелних знакова, само звук није употребљива механика.

снег капица пива

Сродно: Каденца хируле: зашто бисте овој самосталној игри Зелда требали пружити прилику

Разбој покушава да се томе супротстави кроз визуелну компоненту музичког особља. Не само да су белешке смештене у различитим физичким просторима на особљу, већ када се кликну, оне засијају у другој боји. Међутим, иако ово може омогућити играчима да репродукују мелодију на основу локације или боје, а не звука, то смањује механику засновану на мелодији на визуелне обрасце.

Оцарина времена покушава да своју музичку механику учини приступачнијом од Разбој . Ноте су представљене на музичком особљу, али није потребно знање о томе како формално читати музику. Уместо тога, белешке су кодиране у боји и означене према тастерима контролера. Такав запис значи да песме у Оцарина времена могу се репродуковати чак и ако их се не чује, али само додајте додатне звучне информације за играче упознате са овим записом.

Експериментирање са музиком као интегралном компонентом игре представља играчима и програмерима читав нови низ опција интерфејса и наговештаја играња. Ипак, када се примене без дужног разматрања, то може учинити игре неприступачним. Ове нове механике могу играње учинити невероватно занимљивим, али важно је да су занимљиве свима.

дос екес пиво

Настави да читаш: Четири авантуристичке игре засноване на тексту које модернизују жанр



Избор Уредника


Креатор Ратова звезда Џорџ Лукас открива свој став о Дизнијевом унутрашњем рату

Остало


Креатор Ратова звезда Џорџ Лукас открива свој став о Дизнијевом унутрашњем рату

Џорџ Лукас учествује у интерној бици инвеститора у Дизнију.

Опширније
Ренфилд: Крис Мекеј и Роберт Киркман поново откривају митове о Дракули док га поштују

Филмови


Ренфилд: Крис Мекеј и Роберт Киркман поново откривају митове о Дракули док га поштују

У интервјуу за ЦБР, режисер Ренфилда Крис Мекеј и продуцент Роберт Киркман објашњавају како су нашли комедију у крвавој причи.

Опширније