Четири авантуристичке игре засноване на тексту које модернизују жанр

Који Филм Да Видите?
 

Скромна авантура текста помогла је у дефинисању видео игара. Од дана Цолоссал Цаве Адвентуре и Зорк , играчи су се бавили замршеним играњем само речима, које су описивале окружења и пружале начин да означе радње избором између скупова глагола и именица. Иако се формат сада може чинити ограниченим, савремене верзије ових авантура заснованих на тексту напорно раде на редефинисању жанра. Укључујући нове преокрете и потресније премисе, игре попут Адама Кадра 9:05 су текстуалне авантуре учинили сложенијим и занимљивијим кроз извртање наизглед свакодневних задатака попут „иди на посао“.



гуинесс нитро ипа

Савремене авантуристичке игре засноване на тексту створиле су сценарије које је заиста ужитак играти и помогле играчима да преиспитају шта значи авантура. Али више од тога, такође су тражили од играча да преиспитају шта „текст“ уопште значи. Ове четири игре нуде различите интерпретације „текста“ и услуга које он може пружити у потрази за добрим играма које превазилазе првобитна очекивања жанра.



Дисцо Елисиум

Дисцо Елисиум има графику - заиста занимљиву и ћудљиву графику. Такође има дизајне карактера, гласовну глуму и звучну подлогу. Упркос овим климањима модерном стилу авантуре, хваљена 2019. игра ЗА / УМ представља своје задатке, информације и наративне изборе кроз текстуални интерфејс.

Дисцо Елисиум Текстуални интерфејс је визуелно богат, користећи различите боје за означавање различитих звучника током разговора, као и за истицање делова интерфејса који су интерактивни. Ово је део онога што га издваја као текстуалну авантуру - текст више није само комбинација слова која означавају реч, већ и сложена интеракција између речи и њиховог стила излагања како би се означило нешто више.

Сродно: 5 адаптација видео игара спремних за прве редове стреаминг ратова



иу-ги-ох меме

Фокусирање на текстуални интерфејс у Дисцо Елисиум можда чини игру лошом услугом и сигурно није прва игра у којој се игра како се представља текст у авантури. Али вреди размислити о овој игри као о томе како би могла изгледати потпуно модерна интерпретација стандардне текстуалне авантуре, где је текст у средишту приче и начин интеракције, али не и једини начин на који играч учествује у игри.

Баба си ти

Слагалица 2019 Баба си ти програмера Арви Теикари поново проналази текст тражећи од играча да о себи размишљају као о објектима. Сваки ниво ове слагалице изричито износи своја правила на екрану, дефинишући играча, циљ и ствари које стоје на путу. Али ниједно од ових правила није статично - заправо, играчима је суђено да комуницирају са речима, крећући се око ових језичких блокова како би променили саму природу нивоа.

На пример, уклањање глагола из декларације „зид је заустављен“ значи да зид више не зауставља играчево кретање. Уместо тога, они се могу слободно кретати кроз зидове, у нове просторије и уопште ван граница нивоа. Гурање именице „зид“ у реченицу „застава је победа“ може променити услов победе у „зид је победа“ и, на крају, бити решење за слагалицу.



Чак и са овом јединственом механиком играња, основни градивни елементи жанра текст-авантура и даље су овде на месту. Прављењем загонетки од самих речи, Баба си ти реинтерпретира шта значи бити текстуална авантура. Играчи не уносе текст; њиме манипулишу визуелно, редефинишући шта значи интеракција са текстом.

гуиннесс стасита мама

Повезан: Прелазак животиња: Нови хоризонти - како изградити камени врт

Епиц РПГ

Једноставнији додатак идеји „текста“ је употреба емојија. Епиц РПГ , Дисцорд бот који је 2019. креирао корисник луме # 0001, омогућава играчима да се придруже биткама реагујући на текстуалне поруке с емојијима (бар до најновијег ажурирања). Овде се играч изјашњава да је умешан у борбу против мини-шефа додавањем емоџија „бодеж“ који визуелно означава њихову намеру да се боре.

Епиц РПГ „Замишљање„ текста “подудара се са општим покретом да се слике уграде у текстуални простор како се број емојија непрестано повећава, а нови, релевантни настављају да се кодификују у Уницоде праксу. Али ови визуални предмети нису савремени графички уређаји на које би се навикли, већ појединачни означитељи који се користе на исти начин на који их традиционална текстуална авантура може натерати да напишу реч „борба“.

АИ Дунгеон

Можда најједноставнији напредак од раних дана текстуалних авантуристичких игара, АИ Дунгеон користи исти тип само текстуалног интерфејса. Међутим, уместо унапред програмираних одговора и ограничених наративних стабала, она ствара причу игре користећи алгоритме машинског учења и обраде природног језика. АИ Дунгеон омогућава играчима или групама играча да играју различите сценарије користећи текстуалне команде и описе, али позадина машинског учења значи да играчи никада нису ограничени на скуп опција као што су упутства за ходање или предмети за интеракцију.

Повезано: Д&Д: Митске одисеје са Тероса - Како изградити Тритон

АИ Дунгеон не замишља толико „текст“ колико „производњу текста“. Ако Дисцо Елисиум била модерна верзија како би текстовна авантура могла изгледати, АИ Дунгеон је модерна верзија како би текст-авантура могла да делује. Без ограничења у погледу садржаја и избора, АИ Дунгеон могу се осећати још више као стварна игра игре Тамнице и змајеви уз рачунар који у реалном времену одговара на избор играча.

зашто је Ериц Форман напустио ту емисију од 70

За АИ Дунгеон , 'текст' је циљ који се стално мења, а не избор у стаблу дијалога или логички код. Иако алгоритми за обраду природног језика нису савршени и понекад су на смех лоши у одржавању семантичког континуитета (или чак добре синтаксе), АИ Дунгеон показује играчима могућност текста који није унапред написан.

Свака од ових игара модификује идеју „текстуалне авантуре“, проширујући начин на који се текст ствара и комуницира са њим или шта „текст“ уопште значи. Како дизајнери настављају да експериментишу са идејама текстуалног авантуристичког жанра, играчи ће и даље моћи да комуницирају са играма на нове начине. Чак и ако је ово најстарија авантуристичка игра, јасно је да не треба да остане заглављена у прошлости.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Ослобођено је графички роман за репродукцију у Ноир огледалу



Избор Уредника


Хунтер к Хунтер је на паузи због ... потраге за змајевима?

Аниме Невс


Хунтер к Хунтер је на паузи због ... потраге за змајевима?

Манга Хунтер Кс Хунтер има дугу историју хиатуса. Неки обожаваоци верују да је то због франшизе Драгон Куест видео игара.

Опширније
20 анимираних филмова из 90-их, која су деца волела (али потпуно заборавила)

Листе


20 анимираних филмова из 90-их, која су деца волела (али потпуно заборавила)

Веровали или не, деведесете су биле пре три деценије, па не чуди што су многи његови анимирани класици помало мутни у сећањима фанова.

Опширније