Тхе Бреатх оф тхе Вилд ера је увела нову парадигму за Легенда о Зелди серије, у добру и злу. Што се тиче графике, истраживања и контрола, ОТВ и Сузе Царства су миљама удаљени од било ког претходног Зелда наслова, а није ни близу. Међутим, постоје начини на које се дивља ера генерално гледала као корак уназад за фанове, а један од највећих начина је у тамницама. Тамнице су одувек биле саставни део Зелда искуство, али ОТВ и ТОТК генерално су их мање ценили у корист изградње већег отвореног света. Постоји једна тамница у ери дивљег, међутим, која се издваја од осталих, а то је ТОТК 'с Лигхтнинг Темпле.
Сузе Царства је генерално хваљен јер је своје храмове поново учинио занимљивим након ОТВ је жестоко критиковао Дивине Беастс, али већина њих још увек није достигла ознаку класике Зелда тамнице. Једини изузетак од овога је Храм муње, који погађа само праву средину између новог и старог Зелда искуства да постану нешто заиста узбудљиво. У ствари, храм муње је прва тамница у ери дивљег Зелда игре које се могу упоредити са омиљеним класиком Зелда тамнице старе.
Шта чини сјајну Зелда тамницу?
Већина обожаватеља се слаже да су тамнице за памћење једно од главних начела које чине Зелда игре посебне, али не све Зелда тамнице су створене једнаке. Дефинитивно постоје неке тамнице које обожаваоци више цене од других, а за неке од њих се широко слаже да су сјајне. Шта је то што неке тамнице чини толико вољеним, док се на друге гледају мање повољно?
Постоје најмање три области у којима Зелда тамница увек мора да буде изврсна да би се сматрала међу најбољима: естетика, трик и тешкоћа . Иако једна од ових области може бити мање истакнута од других у неким случајевима, уопштено говорећи, то су ствари које играчи највише цене када играју кроз Зелда тамница. Универзално омиљене тамнице у серији попут Скивард Сворд Древна цистерна, ООТ 'с Форест Темпле, и принцеза сумрака ' Арбитор'с Гроундс, сви чине мешавину ове три ствари прилично добро. Сваки је естетски пријатан и занимљив за истраживање; имају неку врсту трика који чини обилазак тамнице јединственим и занимљивим и који се уклапа у већу филозофију игре; и дају играчима изазов који их чини задовољавајућим.
Играчи ће генерално волети различите тамнице из различитих разлога, јер сваки играч има своје вредности у искуству игре. Неки играчи могу ценити расположење и вибрацију тамнице у односу на изазов који им пружа, док би други могли осетити да је сјајан трик оно што тамницу заиста издваја. Уживање у тамницама може бити субјективно, али још увек постоје неке тамнице које спајају сваки од три поменута фактора тако добро да су их обожаваоци универзално признали као најбоље што серија може да понуди. ТОТК 'с Лигхтнинг Темпле, иако је још увек нов у серији и стога нема исто толико времена да се смести за фанове, требало би да буде једна од оних хваљених тамница. Док неки фанови могу уживати ТОТК Више трикова храма воде или ветра од храма муње, нико не би могао да тврди да је било која друга тамница у ери дивљине Зелда је једнако добро заокружен у начину на који се носи са својом естетиком, игром и изазовом као и Лигхтнинг Темпле.
Како храм муње спаја ново са старим

Где се сузе прошлости краљевства дешавају у временској линији Зелде?
Шта се десило у 10.000 година између ТОТК-ове прошлости и догађаја у БОТВ-у, и где се Сузе уклапају у величанственији временски оквир Легенде о Зелди?Једна од најзанимљивијих ствари коју је Лигхтнинг Темпле постигао било је мешање нове формуле Зелде са старијим Зелда концепте за стварање забавног искуства. Цлассиц Зелда игре су додале потешкоће у тамницама тако што су одређене области затвориле све док Линк не добије кључ или предмет који му омогућава да се креће напред. Због тога цела тамница личи на слагалицу коју треба полако схватити, а играчи често морају да се враћају и поново откривају нове тајне на местима у која првобитно нису могли да уђу. Са играма из доба дивљег, ова филозофија је замењена „терминалним“ системом који захтева од играча да активирају четири терминала разбацана по мапи да би добили приступ шефу.
Једна ствар ТОТК већ је то учинило да њени храмови више личе на класику Зелда дунгеонс је давао играчима способност налик предмету из тамнице која им је помогла да заврше храм. Ин ТОТК , ово представља моћи шампиона, чије су способности потребне да би се активирали терминали. Међутим, ово није било довољно за истраживање на исти начин као Хооксхот или Ирон Боотс су радили у прошлим играма , а Ријуова способност је нажалост подложна истој критици. Међутим, постоје и други начини на које Лигхтнинг Темпле каналише класичне Зелда боље од било које друге тамнице у ТОТК .
Један од најочигледнијих начина на који Лигхтнинг Темпле каналише класику Зелда је заправо кроз свој тамнички трик: светлост. Тачније, коришћењем огледала, а тиме и штита огледала. Када играчи први пут уђу у Храм муње, тамна тама их тера да жуде за светлом, слично као у мрачној соби у Веза са прошлошћу би натерао играче да одмах користе лампу. Док играчи стигну до централне собе Храма муње и виде како светлост сија са плафона, јасно је шта ће им бити циљ.
Још један важан начин Храм муње климне класици Зелда је кроз свој линеарнији дизајн . Када играчи први пут уђу у Храм, пирамидални ходници одају осећај клаустрофобије јер их тера да напредују у оно што би могло да буде пропаст. Комбинујући то са повременом замком која испада испод Линка, и играчи су заиста у ситуацији која много више личи на стварну тамницу него било која друга у ери дивљих. Ово се позива на друге, једноставније тамнице Зелда историје, као нпр ООТ 'с Схадов Темпле. Мало је вероватно да ће се играчи изгубити или заробити у било којој области Храма муње, али злокобна атмосфера чини да се то барем чини реалном могућношћу.
Додатак том узнемирујућем осећају је повратак класике Зелда чудовиште: Гибдо. Гибдо су била омиљена чудовишта обожаватеља откако су се први пут појавила у оригиналу Зелда 1986. године и ТОТК даје им нови дизајн који необично личи на још један омиљени тип чудовишта, Редеад. Гибдоси су првобитно били веома слични мумијама у својим најранијим појављивањима у серији, тако да је логично да су они главни тип чудовишта у уклетој пирамиди пустињског региона Герудо. Комбинација дизајна Гибдоа са Редеад-ом - обично чудовиште сматра се једним од најјезивијих у франшизи — био је савршен начин за ТОТК да не само да позовете класичне игре већ и да додате хорор елементе који чине Лигхтнинг Темпле посебним.
Храм Лигхтнинг има најбољу атмосферу у било којој тамници дивље ере


Да ли су Линк и Зелда заљубљени у дах дивљине и сузе краљевства?
Линкин и Зелдин романтични однос често остаје двосмислен у ТЛОЗ-у, али изгледа да ТОТК и БОТВ имплицирају нешто више између њих.Убедљиво, Храм Лигхтнинг има најбољи укупан осећај и атмосферу од било које тамнице у серији од тада ОТВ . Док је тема и расположење тамнице нешто што све од ТОТК 'с Темплес се генерално побољшао од ОТВ , ниједна није обухватила општи смисао мистерија и интрига тог класика Зелда тамнице имају сасвим као што је то урадио Храм Муње.
Сам Храм је пун чудних древних рушевина и мурала на зидовима, што доприноси личности тамнице. Играчи се заиста осећају као истраживачи древне крипте, осећај који је култивисан повећаном способношћу за маневрисање коју Линк има у ТОТК над било којом другом игром у серији. Све ово је лепо повезано кроз музику тамнице, која пружа савршену мешавину амбијенталне неизвесности и мистицизма да подсети играче да су заиста сами у сабласној пирамиди усред пустиње. Замке, минимално осветљење, страшна чудовишта и звучна подлога окупите се како би играчи оклевали да крену напред у Храму муње, помажући да се створи осећај потешкоћа чак и тамо где постоји врло мала стварна претња.
Храм муње може бити изазован, али не претерано


Да ли је Ганондорф Сузе краљевства исти Ганон из Окарине времена?
ТЛОЗ-ов Ганондорф је један од најпрепознатљивијих негативаца у игрицама. Иако може изгледати исто као и увек у ТОТК-у, он је потпуно друга особа.Иако Храм Лигхтнинг има сабласан ваздух и неке делове који се могу видети као тешки, генерално је прилично лако у поређењу са многим класичним Зелда тамнице . Иако се то обично може посматрати као недостатак, то је нешто што углавном важи за све храмове у ТОТК . У ствари, Тхе Лигхтнинг Темпле многи обожаваоци виде као један од тежих храмова ТОТК , ако не и најтеже.
Фокус на терминалном систему је уклонио велики број изазова у истраживању из прошлих Зелда тамница, посебно када играчи не морају да истражују да би пронашли компас или мапу као у претходним играма. Међутим, ту долази до изражаја линеарнија филозофија дизајна Лигхтнинг Темпла. Откључавање стаза до терминала преко огледала у главној просторији је дефинитивно била једна од најизазовнијих секвенци слагалице ТОТК . Присиљавање играча у затворени простор такође је учинило чуда.
У игри попут ТОТК где играчи обично могу да иду где год желе, смањена могућност проналажења алтернативних рута учинила је да играчи немају другог избора осим да заврше слагалицу на начин (већим делом) који су програмери намеравали. Још увек постоји осећај слободе у начину на који се Линк креће и способностима које су му на располагању, али ограничен простор тера играче да иронично размишљају ван оквира уместо да само заобиђу препреку као што обично раде.
Још један аспект тежине храма муње који вреди поменути је шефица храма, краљица Гибдо. ТОТК 'с шефови су врхунац игре, јер су два корака напред у смислу дизајна и концепта И ЈЕДНО И ДРУГО, а краљица Гибдо је савршен пример за то. Она тера играче да буду брзи на ногама у борби као што би то чинио сваки добар шеф, али такође намеће одређени ниво креативности у смишљању како да направе штету, што је део онога што је увек чинило Зелда Шеф се посебно бори. За разлику од игара попут Ватрени прстен где шефови треба да буду побеђени чистом вештином у борби, Зелда Шефови су често попут огромних монструозних загонетки које се морају решавати у реалном времену, а краљица Гибдо је добро учинила да сачува ту традицију.
Храм муње је љубавно писмо класичним обожаватељима Зелде

Зашто би следећа легенда о Зелдином спинофу требало да буде наставак Мајорине маске
Путовање Хероја времена се није завршило након Мајорине маске. Зелда спинофф би пружио савршено средство за истраживање трагедије његовог каснијег живота.Тхе Лигхтнинг Темпле стоји одвојено од других тамница у Зелдиној ери дивљег доба како би се потенцијално упоредила са омиљеним тамницама старијих игара. Иако има својих мана, Храм Муње је све то урадио љубитељи класике Зелда надали су се да ће други храмови учинити након општег разочарања ОТВ 'с Божанске звери. Од додавања класичних чудовишта као што је Гибдо, до атмосферског дизајна и сјајне тематске борбе са шефовима, Храм муње је заиста изузетан тренутак у ТОТК .
Док су играчи још увек отворени да истражују Храм Муње, његови уски ходници ограничавају корисност Линкових способности чинећи тамницу и мистериозном и полу језивом — као и многе од најбољих 3Д Зелда тамнице су. Међутим, када су играчи неизбежно гурнути низ врата, изненада се подсећају да је то још увек ТОТК и стога су слободни да користе сва средства која су им доступна да пронађу пут назад на путу.
Комбинујући овај нови осећај слободе у кретању који је омогућен играчима у ери дивљине, са линеарнијим путем до завршетка као у класичним играма, Лигхтнинг Темпле је заиста постигао најбоље од оба света на начин на који ниједан други Зелда тамница је остварила. Љубитељи класике Зелда могу рећи шта желе ТОТК све у свему, али Храм муње у најмању руку заслужује своје место у разговору као један од најбољих Зелда тамнице у протеклој деценији — ако не и икада.

Легенда о Зелди: Сузе краљевства
Легенда о Зелди: Теарс оф тхе Кингдом је директан наставак наслова из 2017. Бреатх оф тхе Вилд. Враћајући се у ову инкарнацију земље Хируле, Линк и Зелда ће отпутовати у дубине и висине Хирулеа док откривају тајне свог древног краљевства. Њих двоје ће научити о легенди о мрачним ентитетима који спавају испод, и о легенди о мистериозном краљевству на небу. Нове способности и загонетке очекују играче у овом ретком наставку Зелде.
- Франшиза
- Легенда о Зелди
- Платформа(е)
- Нинтендо Свитцх
- Ослобођен
- 12. маја 2023. године
- Програмер(и)
- Нинтендо ЕПД
- Издавач(и)
- Нинтендо
- жанр(ови)
- Акција-Авантура
- ЕСРБ
- Е10+
- Колико дуго победити
- 59 сати
- Прекуел
- Легенда о Зелди: Дах дивљине
- Моде
- Сингле-Плаиер