Нинтендо има неколико култних и успешних интелектуалних својина видео игара, са франшизама као што су Супер Марио Брос. и Легенда о Зелди бити нека од најбољих, највећих имена у игрицама. Међутим, још увек постоје неке франшизе компаније које нису баш мејнстрим. У ствари, једна злогласна игра улога је некада била постављена на наслов Нинтендо 64 пре него што је ушла у донекле осуђену производњу.
Сада познат као Мајка 3 , игра је била постављена да буде наставак Мајка 2 , познат на Западу као чудан ЕартхБоунд . Почевши од свог дугог развоја као потенцијалног Н64 наслова, 3Д инкарнација игре је нажалост прекинута. Ово је био само један од многих пута Мајка 3 је спречено да буде објављено у иностранству, а игра је и даље ексклузивна за Јапан.
Прва верзија Мотхер 3 скоро објављена на Нинтендо 64 пре 25 година
Иако није изашла све до средине 2000-их, игра која је постала позната као Мајка 3 започео је свој развој давне 1994. године, одмах након тога Мајка 2 / ЕартхБоунд изашао на Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем/Супер Фамицом. Због успеха 3Д игара (наиме Нинтендо сопствени Супер Марио 64 ), креатор серије Шигесато Итои одлучио је да направи следећу Мајко игра такође скочи у трећу димензију. Амбиција је била да се створи нешто скоро кинематографско, са игром која би могла да заврши свој развој до 1996. Ово је дефинитивно била пионирска идеја, са новом периферијом из Нинтенда која је још више померила планирани обим игре.
64ДД је био додатак за флопи диск за Нинтендо 64, са његовом сврхом да омогући напредније игре док се истовремено повезује на интернет и нуди други квалитет живота. Уз додатни простор на диску, Земља 64 био слободан да оживи грандиозну визију свог творца. Како је Итои првобитно замислио, Земља 64 (познат и по титловима Шума Химера и Крај краља свиња ) је првобитно требало да има прилично експерименталну природу, са љигавим детективским протагонистом и великим градом који ће служити као главни ликови. Наведено експериментисање се проширило и на његову игру, која је била подељена између поглавља механике играња улога и других који су очигледно били чисте сцене.
Друга тема је био концепт химера, које су била створења састављена од спојеног животињског ДНК. Ово конкурентско постојање и идеја природе против технологије били су у великој мери присутни чак иу финалној верзији игре на Гаме Бои Адванце. За које је легенда Нинтенда Шигеру Мијамото првобитно веровао да ће можда бити наслов за лансирање 64ДД 1998. године, Нинтендо 64 64ДД издање је приказано на Спаце Ворлд 1999. У овој раној верзији Мајка 3 , ликови као што су Лукас и његов брат близанац Клаус (првобитно звани Лукка и Клаус), њихов отац Флинт и породични пас Бони већ су били финализовани у смислу њиховог дизајна. Овај теасер трејлер је такође приказао планирану механику битке и секвенцу колица мина, мада није познато да ли је ово друго било играње или само сцена. Ишчекивање наслова је расло, иако ова верзија, нажалост, никада није завршена.
Нинтендо 64 изградња Мотхер 3 никада није завршена

Упркос узбуђењу због изградње приказане на Спаце Ворлд 1999, ЕартхБоунд 64 није изашао убрзо након тога. Гласине су се шириле након што је његов развој прешао са 64ДД диска на традиционалнији кертриџ. Нажалост, даљи развој није виђен за Спаце Ворлд 2000, а до краја те године, Нинтендо 64 верзија Мајка 3 је потпуно отказан. Судбина није била много боља за 64ДД, који је икада објављен само у Јапану и представљао је финансијску грешку. Иако је Нинтендо то изјавио Мајка 3 је пребацио свој развој на нову конзолу, верзија која је одушевила публику на Спаце Ворлд-у 1999, нажалост, никада није требало да буде.
Мада ЕартхБоунд 64 је укинут, његово наслеђе и амбиција осетили су се у другим облицима. Као прво, мешавина његовог концепта игре отвореног света са поглављима која су углавном била видео сцене звучала је сабласно слично Сегином Схенмуе Видео игре. Овај лабави акциони 'РПГ' који је започео живот као спин-офф тхе Виртуа Фигхтер серије револуционисале видео игре, како због своје отворене природе, тако и због тога колико је њено приповедање било филмско. Схенмуе такође је скочио на хардвер, започевши свој развој на умирућем Сега Сатурну пре него што је на крају слетео на Сега Дреамцаст конзолу.
Вреди напоменути да је култни ЈРПГ Финал Фантаси ВИИ такође је првобитно имао концепт протагонисте детектива. И он се драматично променио пре него што је променио степен преноса, посебно јер је у почетку требало да буде на Супер Нинтендо-у. Иронично, хардверска ограничења као што су она која су захтевала 64ДД за већи део ЕартхБоунд 64 'с развој је био главни разлог што је напустио Н64 и уместо тога слетео на оригинални Сони ПлаиСтатион . Ово је започело еру доминације ЈРПГ-а, чиме је ПС1 постао непоколебљиви краљ генерације конзола и украо круну видео игара од Нинтенда. Нинтендо 64 је био посебно лишен РПГ-ова у време када је жанр био одговоран за успех конкуренције. Дакле, смрт од ЕартхБоунд 64 може се сматрати знаком да је време компаније као премијерног врхунског имена у индустрији прошло.
Нинтендо још увек није локализовао Мотхер 3
Мајка 3 је на крају објављен на Гаме Бои Адванце 2006. године, иако се много разликовао од верзије замишљене за Н64. Нажалост, остаје заглављен у Јапану и тек треба да постоји званична енглеска локализација наслова. Ово је упркос апсолутном порасту потражње за игром и љубави према франшизи у целини. Оригинално издање од ЕартхБоунд на Западу није био успешан, углавном због чудне и идиосинкратичне природе игре, да не спомињемо посебно „смрдљиву“ маркетиншку кампању. Није помогло ни то што је то био други унос у франшизи, уз први Мајко неће бити пуштен на Нинтендо Ентертаинмент Систем. Да ствар буде гора за западњачке фанове, ГБА компилација Мајка 1+2 (који је имао обе прве две игре на једном кертриџу) такође није објављен ван Јапана.
Иронично, обоје ЕартхБоунд протагониста Нес и Мајка 3 херој Лукас је на крају постао познат захваљујући Супер Смасх Брос. серија цроссовер борбених игара. Дакле, потражња за Мајка 3 а франшиза као целина која ће бити пуштена на међународном тржишту на модерним конзолама постала је још гласнија. Ово се коначно донекле догодило са Нинтендо Вии У виртуелном конзолом, Нинтендо 3ДС виртуелна конзола , СНЕС Цлассиц и Нинтендо Свитцх Онлине услуга омогућавају играчима да изнова искусе наслов. Насупрот томе, Вии У виртуелна конзола и Нинтендо Свитцх Онлине понудили су званични превод на енглески језик Мајко , сада познат као ЕартхБоунд Бегиннингс .
Чак и усред ових издања, Мајка 3 је и даље ексклузивно за Јапан и Гаме Бои Адванце. У Јапану чак није постојала ни модерна лука, што је игру чинило толико „светим гралом“ међу Нинтендо фановима као што је некада била њена претходница. С обзиром на чињеницу да су старији РПГ-ови били „сачувано” преко портова и римејкова , штета што трећи Мајко игра није добила исти третман и заробљена је на застарелом хардверу. Дакле, исто тако је исто тако неиграно као ЕартхБоунд 64 , верзија која никада није ни завршена. Постојао је незванични превод за обожаватеље, а сада постоји фан пројекат под називом „Тхе ЕартхБоунд 64 Искуство“ које настоји да поново створи оно што је било познато о тој верзији игре. Осим тога, међутим, све верзије Мајка 3 су у суштини изгубљени за време.