Ресидент Евил из 2002. је и даље најважнији филм о видео игрици

Који Филм Да Видите?
 
ЦБР ВИДЕО ДАНА ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ

Када је прва филмска адаптација Цапцом-а Ресидент Евил видео игра се појавила на екрану 2002. године, добила је мешовите критике публике која никада није играла игре, привучена њеним великим акционим хорором који су водили жене, и љубитељима игара који су били незадовољни значајним одступањима од устаљеног наратива , знакова и подешавања. До данашњег дана, Ресидент Евил филмска серија остаје једна од франшиза хорор филмова са највећом зарадом. Иако ови филмови нису били верне адаптације универзума игрица, они су поставили преседан за будуће адаптације видео игара.



Пре изласка филма из 2002. године, међу фановима су постојала очекивања да ће радња пратити 1996. Ресидент Евил игра, где су играчи могли да бирају између два лика за игру, Џил Валентин и Криса Редфилда, у једноставној мисији спасавања. У стварности, ова два лика се налазе у страшној ситуацији, заробљени у пространој вили Умбрелла међу разним чудовиштима, мутантима и зомбијима, што је кулминирало битком против Тиранина. Када је филм изашао, ово није било оно што је испоручено, јер је филм заживео свој живот тако што је уклонио Криса и Џил и увео низ оригиналних ликова, као што је титуларна Алиса, коју игра Мила Јововић, као као и ново окружење у облику Кошнице, строго поверљивог подземног постројења за тестирање. Филм је понудио само површинске сличности са видео игрицом, поделивши публику. Међутим, то није спречило њега и његове наредне наставке да направе убиство на благајнама и да га зацементирају као пионир у адаптацијама видео игрица.



Филмови Ресидент Евил отворили су врата за будуће адаптације видео игара

  Ликови из Тхе Евил Витхин, Ресидент Евил 4 и Ф.Е.А.Р. Повезан
Акционе хорор игре су потцењена уметничка форма
Акција и хорор делују као потпуно некомпатибилна поља, али жанр акционог хорора деценијама производи ремек дела игара.

Тхе Ресидент Евил франшиза игара је култни бренд познат по томе што је револуционирао индустрију кроз своју игру фокусирану на преживљавање, јединствени стил, атмосферску напетост и занимљиву причу. Његове акционе секвенце које пумпају крв и пиштољи против разних мутаната и зомбија, у комбинацији са љупким ликовима и детаљним митовима, сугеришу комбинацију савршену за величанственост биоскопа. Међутим, следеће адаптације су имале потешкоћа у преношењу ових различитих елемената на филмове. Иако је ово резултирало лошим оценама публике и критичара, први Ресидент Евил филму се често приписује да је једна од првих успешних адаптација видео игрице на великом екрану. То је зато што је то био успех на благајнама, како на локалном тако и на међународном нивоу, са каснијим филмовима који су доказали да се франшиза са више наставака може успоставити у домену адаптација видео игара. Филмска франшиза има зарадила 1,279,601,895 долара у целости. Његов успех је показао да постоји глобална публика за ове врсте филмова и да потенцијал таквих адаптација не само да комерцијално успе, већ и да изгради трајну филмску серију.

Још један значајан начин на који је филм одступио од игара је првенствено фокусирање на комбиновање елемената акције и хорора. Ово одступање од нагласка игре на преживљавању, где играчи проводе већину свог времена решавајући загонетке и управљајући својим ограниченим ресурсима, значајно је допринело огромном успеху игре. Овај стил играња инспирисао је разне друге хорор игре за преживљавање, као нпр Торментед Соулс , разматрати духовни наследник Цапцомовог Ресидент Евил . Међутим, одступајући од игре фокусиране на преживљавање, филм из 2002. је успео да покаже да адаптације видео игара нису ограничене на одређени жанр. Ово мешање жанрова подстакло је студије да истраже разноврстан спектар франшиза видео игара изван традиционалних акционих и хорор наслова, показујући да би овакав приступ могао да се допадне широј публици. Од тада су постојале различите успешне филмске адаптације из франшиза игрица у различитим жанровима, као што је авантуристичка комедија 2023. Филм Супер Марио Брос. Пратећи браћу Марија и Луиђија док се преносе у магични нови свет, филм је имао комерцијални успех, гроссинг око 1,36 милијарди долара широм света и надмашује две одвојене човеколики јеж Соник филмови засновани на њиховим адаптацијама игрица.

Ресидент Евил Филмови су пружили криву учења у прилагођавању видео игара

  Мила Јововић као Алиса са пиштољима са двоструким оружјем у филму Ресидент Евил.   Ресидент Евил франшиза Повезан
Цапцом потврђује планове за развој више Ресидент Евил римејкова
Цапцом најављује своје планове да настави тренд прилагођавања и побољшања старијих Ресидент Евил игара за модерне играче.

Тхе Ресидент Евил франшиза никако није савршена серија филмова. Често су критиковани због недовољно развијених ликова, замршених заплета, зависности од компјутерски генерисаних слика (ЦГИ) итд. Нетфлик Ресидент Евил серија је још једна адаптација која је затрпана критикама својих одступања од игара, али даје све од себе као самостална серија о зомби . Док су филмови о Алиси сада постали безобразни и крвави фестивали Б-филмова који пружају угодан и пун акције, успех и недостаци филмова пружају увид у то шта функционише, а шта не у процесу адаптације. Осврћући се на 2002 Ресидент Евил филма, главна лекција која је произашла из овог филма била је важност успостављања равнотеже између задржавања верности изворном материјалу и омогућавања креативне слободе, при чему окорели фанови не одобравају одступања од игре. Многе креативне слободе су узете са првим филмом, а недостајали су многи кључни елементи из игара. За то је заслужан режисер филма, Паул В.С. Андерсонова жеља да створи филм у коме би могли да уживају и новопридошлице и љубитељи игре. Избор да се допадне новој и већој публици довео је до преласка на жанр акционог хорора, поједностављујући аспекте знања игре и удаљавајући се од атмосферске презентације игара, што је на крају значило да је филм био превише одвојен од изворног материјала.



Адаптације видео игрица, као што су ХБО Последњи од нас, научили из овога грешка што је вернија свом извору и коришћење ликова који се стварно појављују у игри. Још једна важна лекција коју први филм даје је у вези са поседовањем јасног идентитета, који се успоставља одржавањем доследног тона, стила и заплета. Конзистентност у тону у филму из 2002., посебно, била би кључна за хватање духа оригиналних игара. Међутим, његов прелазак са хорора преживљавања на акциони хорор значио је да је филму недостајало много од препознатљиве атмосферске напетости игре. Филм почиње напетим и атмосферским уводом, као што се види када се Алис буди под тушем и истражује вилу, евоцирајући хорор елементе видео игара. Како радња напредује, долази до померања ка интензивнијим акционим секвенцама. Ова тонска недоследност од атмосферског хорора до високооктанске акције била је узнемирујућа за публику која је очекивала конзистентније хорор искуство, што је допринело недостатку јасног идентитета.

Још једна примарна критика на рачун филма била је то што се превише ослања на ЦГИ за различите специјалне ефекте, посебно у акционим и хорор секвенцама. Употреба ЦГИ је већ неко време тренд у холивудској индустрији, са Џејмсом Камероном Амбис сматра а пионирски пројекат који је увео револуционарни ЦГИ . Међутим, док такве карактеристике могу побољшати визуелно искуство, вишак ЦГИ може да умањи реализам и уроњеност, као што је доказано 2002. Ресидент Евил . Речено је да вишак ЦГИ-ја одузима практичне и опипљиве елементе који су допринели аутентичности акционих и хорор сцена. Стилизоване акционе секвенце су такође у великој мери укључивале употребу ЦГИ, као што су успорени снимци, динамички углови камере и претерани покрети. Иако су ови имали за циљ да побољшају визуелни утицај, неки критичари су тврдили да су учинили да се такве сцене осећају вештачким и одвојеним од стварности. Практични ефекти или комбинација практичних и ЦГИ елемената могли су постићи реалистичније и висцералне резултате, посебно у вези са створењима која су приказана ЦГИ као што су мутирани пси и Лицкери.

На крају, филм и његови наставци сугерисали су потребу за адаптацијама видео игара како би се разумела важност поштовања очекивања обожавалаца и прилагођавања како би се решили проблеми или побољшали аспекти који можда нису добро одјекнули. Обожаваоци чине кључни део успеха франшизе. Марвел биоскопски универзум се већ неко време бори са таквим проблемима, што је очигледно када Тор: Љубав и гром није успео да испуни очекивања кроз његова прекомерна употреба комедије и недовољно искоришћеног негативца . Ангажовање и испуњавање њихових очекивања осигурава континуирано интересовање и подршку. Ако фанови осете да се њихова мишљења и жеље узимају у обзир, већа је вероватноћа да ће остати уложени у франшизу. У случају 2002 Ресидент Евил , очекивања љубитеља видео игара нису испуњена, али су филмови ипак постигли успех. Филмски ствараоци различитих адаптација од тада су научили како да не отуђују своју почетну базу обожаватеља узимајући у обзир њихова очекивања. Ова крива учења допринела је информисанијем приступу прилагођавању видео игара, омогућавајући филмским ствараоцима да разумеју елементе који су одјекнули код публике и оне којима је било потребно побољшање, на крају развијајући жанр и отварајући врата за будуће адаптације видео игара.



  Постер филма Ресидент Евил 2002
Ресидент Евил
Датум изласка
15. марта 2002. године
директор
Паул В. С. Андерсон
Цаст
Јововић миље , Мицхелле Родригуез , Риан МцЦлускеи , Јамес Пурефои
Оцена
Р
Рунтиме
100 минута
Главни жанр
поступак
Жанрови
Поступак , Ужас , научна фантастика
Студио
Цолумбиа Тристар Пицтурес


Избор Уредника


Доктор који је поставио фотографије откривају ново окружење са следећим пратиоцем Нцути Гатва

Остало


Доктор који је поставио фотографије откривају ново окружење са следећим пратиоцем Нцути Гатва

Откривено је ново окружење за надолазећу епизоду Доктора Ко у којој ће бити Нцути Гатва и његов нови сапутник.

Опширније
Постоји само један негативац из МЦУ-а Ваде Вилсон са којим би се требао суочити у Деадпоол 3

Филмови


Постоји само један негативац из МЦУ-а Ваде Вилсон са којим би се требао суочити у Деадпоол 3

Круже гласине да ће негативац из МЦУ-а ући у Деадпоол 3, и док је Танос Џоша Бролина очигледан избор, још један негативац Осветника ради много боље.

Опширније