ПРЕГЛЕД: Нема игре: Погрешна димензија прави игру од тога да вас не заустави у игрању

Који Филм Да Видите?
 

Нема игре: Погрешна димензија је авантуристичка игра за разлику од било које друге. Дебитантски наслов програмера Драв Ме а Пикел, игра је објављена 2020. године, године која је забележила богатство ћудљивих и лепих авантуристичких игара. Нема игре унео је ведру, шаљиву атмосферу у иначе прилично туробну годину. Али није само укупни тон одвојио ову игру од гомиле - то је био мета стил игре и слање других жанрова.



Свеобухватни наратив о Нема игре: Погрешна димензија је на крају добар, старомодан потрага за авантуристичком игром . Играчи морају да пронађу и неутралишу господина Глитцха, који уништава њихову игру и представља претњу свима на свету ако побегне. Прате га кроз различите игре, у интеракцији са интерфејсом и материјалом иза кулиса да би га пронашли.



Прва истакнута карактеристика Нема игре је ова врста мета-интеракције. Одмах по покретању играчима се више пута говори да нема игре. Охрабрени су да затворе програм јер сигурно неће бити шта да се свира. Након што пркоси наратору и пронађе пут у игру, господин Глитцх води играче на путовање кроз различите врсте игара и рачунарских система.

Играчи гледају авантуристичку игру Схерлоцк Холмес на старом ЦРТ-у, крадући делове његовог интерфејса, истовремено радећи на померању сценографије свог нивоа са задње стране телевизора. У лажном РПГ-у играчи могу да расту и смањују окружење да би дошли до краја и побегли, а у бесплатном ремиксу овог нивоа дословно могу да користе здравствену траку свог играча за сакупљање предмета. Такође постоји ниво који је само низ кредита, где се имена могу заменити да би се открили различити интерактивни објекти.

Разбијање четвртог зида - ако игра директно разговара са играчем и омогућава играчима интеракцију са игром на неочекиване начине - додаје ниво усхићења Нема игре . Већина играча ће бити упозната са стандардном жанровском механиком или стиловима игре, али ако се ствари попут очекиване премисе авантуристичке игре или озбиљности РПГ-а окрену чине ову игру још забавнијом.



ПОВЕЗАНО: Занат за напитке: Алцхемист Симулатор прави РПГ бочни систем у целу игру

Такође ствара неке заиста уверљиве загонетке. Док друге игре пружају све што је играчу потребно за напредак у ограниченом свету игре, Нема игре јасно ставља до знања да је неопходно размишљање изван оквира - загонетке се не могу решити само оним што је у игри. То приморава играче да преиспитају уобичајене интеракције попут шефова и приступе својим решењима из потпуно нових углова. Можда се не ради о снажном ударању и не узвраћању удара; можда је реч о благовремено урушеном мосту.

лагунитас дневно време

Мета-наративни и сложени слагалице сугеришу да је нацртај Пикел за њега урађен посао. Не само да је студио морао да креира једну игру, већ је морао да створи неколико мањих игара које би се потом могле повезати у потрази за господином Глитцхом. Ово би лако могло довести до једнодимензионалних позадина са фокусом на главну причу, али уместо тога, Нема игре ствара потпуно реализоване унутрашње светове који су често осећања жанрова на којима се заснивају. Нацртај ми пиксел који се није звао у ништа у овој игри.



Комбинацијом замршених, смешних и потпуно дотјераних унутрашњих нивоа и забаве играња са мета-окружењем са којим су представљени, Нема игре ствара крајње убедљиво искуство. Смешно је да игра која подсећа играча на то да они само комуницирају са кодом и крше свакаква правила може бити толико импресивна да играче у потпуности увуче у игру и причу.

ПОВЕЗАНО: Васкрсење духова и Гоблина изазовно је враћање које може уплашити придошлице

Јер Нема игре захтева од играча да размишљају изван оквира, такође се ослања на робустан систем наговештаја. У било ком тренутку, играчи могу да одаберу дугме „помоћ“ за савете како даље. Ово функционише само ако се налазе на екрану са интерактивним објектима који су део слагалице, а наговештаји су визуелно повезани са сваким објектом. Имајући на располагању више наговештаја након периода хлађења, играчи могу да користе ове смернице како би им помогли да размишљају на коси начин на који игра захтева. Такође вам може помоћи да пронађете одговор ако загонетка једноставно не кликне са њима.

Овај систем наговештаја је често потребан не због лоше дизајнираних слагалица, већ зато што Нема игре ослања се на механику и технике које нису жанровски стандардне. Инсталирање система који помаже у идентификовању објеката на које се фокусира само притиском на дугме „помоћ“ и степенастог система који даје мале савете пре него што открије одговор, чини овај систем лаким за употребу без покретања било какве кривице, нешто што чини игру приступачнијом сви играчи.

Повезано: Перспективна игра и готово загонетке узнемирују и одушевљавају

Са тако јединственом причом и потпуно дотјераном механиком и стилом, тешко је повјеровати у то Нема игре скоро се није догодило. Програмер Пасцал Цаммисотто је 2015. године објавио бесплатну кратку верзију ове игре која је затекла свет. Охрабрен, 2016. године основао је Кицкстартер за финансирање стварања веће игре која се ослањала на исте кључне мета-концепте, али је покренуо само 10 посто свог циља . Цамиссотто је ионако наставио да ради на томе, основавши Драв Ме А Пикел 2017. године и на крају издавајући Нема игре као дебитантски наслов студија.

цигара град стасит

Упркос овим нејасним почецима, Нема игре је добро прихваћен од објављивања. Забележила је награду Адвентуре Гамерс Аггие Авардс, укључујући победу у „Најбољој авантури 2020.“ Остале критике упоредио је позитивно са драгим као Стенлијева парабола и Ундертале , препознајући снагу и привлачност мета природе игре.

Нема игре: Погрешна димензија тражи од играча да преиспитају шта авантуристичка игра може бити и да ли поставка авантуристичке игре може бити сама авантуристичка игра. Овај нови концепт изведен је готово беспрекорно, са дубоким световима који помажу да се игра оживи. У комбинацији са изванредно забавном механиком и идеалним системом наговештаја који играчима помаже у овом изванмрежном размишљању, није изненађење да Нема игре је издвојена титула из 2020.

Развио и објавио Нацртај ми пиксел, Нема игре: Погрешна димензија је сада доступна на ПЦ-у, МацОС-у, иОС-у и Андроид-у.

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Контрола је прошла од критичне драге нише до игре коју вероватно поседујете



Избор Уредника


Најјаче војске у Средњој земљи, рангиране

Остало


Најјаче војске у Средњој земљи, рангиране

Господар прстенова садржи многе опасне битке састављене од моћних армија. Али од људи до орка, које су биле најјаче војске?

Опширније
Схе-Хулк и 9 других чудесних ликова које је нацртао Франк Цхо

Листе


Схе-Хулк и 9 других чудесних ликова које је нацртао Франк Цхо

Франк Цхо је стекао репутацију радећи у Марвел стриповима цртајући разнолике занимљиве женске ликове попут ових јунака.

Опширније