Дунгеонс & Драгонс: Тхе Рогуисх Арцхетипес, Ранкед

Који Филм Да Видите?
 

ДО Тамнице и змајеви забава се тешко чини комплетном без разбојника. Са својим лепљивим прстима и прорачунатим умовима, Лупеж је тај који отвара закључане пролазе за њихове пратиоце, открива и разоружава замке, проналази скривене драгуље које је остатак странке можда превидео и види скривене истине света око себе. Док други разреди усавршавају своје атлетске способности да тупом силом разбијају непријатеље, Рогуес бруси своје борбене вештине да би вршио прорачунате, прецизне ударце који често наносе толико, ако не и већу штету као борци са којима путују.



Многи преваранти деле сличности у личности и мотивацији, али ниједно од њих није потпуно исто. Неки су отворени лопови, док су други налогодавци криминала. Постоје и разбојници који се ослањају на магију како би им помогла у њиховом занату, а други и даље деле везу са самом смрћу која их чини драгоценим шпијунима и инфилтраторима. Када израђујете неваљалца, важно је пажљиво испитати све архетипове како бисте утврдили који је најприкладнији за ваш лик.



Извиђач

Разбојници који заузимају извиђачки архетип на трећем нивоу мајстори стелта и навигација. Без обзира да ли су одрасли на улицама и уличицама ужурбаног града или су преживели на периферији цивилизације, извиђачи имају могућност да се направе невиђени док се крећу испред странке да би размотрили оно што их чека. Често су драгоцена имовина ратних бендова који се крећу земљом, док се провлаче кроз невиђена и нечувена места како би прикупили информације и тајне и извештавали своје вође.

Извиђачи лако играју улогу шпијуна или ловца на главе, и често се нађу предводећи потајне заседе дизајниране да ухвате непријатеље неспремне. Вештине које се нуде извиђачима укључују знање о природи и преживљавање и повећане брзине кретања које им помажу у бржем уласку и изласку са места. Они такође добијају предност у улогама иницијатива док се повишавају, што их потенцијално ставља на прво место у редовима када битка започне.

Радознали

Знатижељни преваранти одушевљени су знањем и тајнама које им омогућавају да ставе прст на пулс света око себе и открију скривене детаље које би други могли превидети. Они имају оштро око за детаље и способности које им омогућавају да испитају речи и поступке других како би утврдили своју намеру. Радознали су савршен додатак странци која можда преговара са непознатим организацијама, политичарима, краљевским краљевством, свештенством и културњацима, јер кроз лажи и обмане виде корен туђих мотивација.



реве кафа стасита

Повезан: Дунгеонс & Драгонс: Да ли је почетник вредан тога?

Способност тражења скривеног такође их чини савршеним савезником за излагање вукова у овчјој кожи. Како се знатижељни подижу, њихова чула и способности се побољшавају, док добијају бонусе за провере увида и истраге. Такође уче како да проучавају своје противнике и излажу скривене слабости због којих је њихово победивање толико лакше.

дос екуис абв амбер

Лопов

Кад људи помисле на неваљалце, ово је обично архетип који им прво падне на памет. Мајстори провале, крађе и разбојништва, крадљивци се нимало не секају да пресеку конце у торбици или умоче руке у џепове других да би узели шта год желе. Власништво је, у уму лопова, поседовање и кад једном нешто узму у руке, њихово је да раде са оним што желе. Сматрају се професионалним трагачима за благом, увек у потрази за следећим великим резултатом - и вештинама за које су се специјализовали, али гарантују неку врсту зараде где год би стигли.



Архетип Тхе Тхиеф додељује ове Рогуе бонусе приликом спретности ручних чекова да би одабрао џепове, разоружао замке и опружне браве. Пењање им постаје лако јер се у свом послу често подстакну да се инфилтрирају кроз друге отворе прича. Ови преваранти такође стичу врхунску стелт тактику, омогућавајући им да се ушуњају на неоткривена места или изненаде своје непријатеље прорачунатим првим ударцима. Временом чак и савладавају магичне предмете, игноришући ограничења класе, расе и нивоа да би их користили на начине на које други нису могли ни да сањају.

ПОВЕЗАНО: Тамнице и змајеви: Зашто је паметно научити неко својство када пређете на виши ниво

Свасхбуцклер

Пирати, разбојници и дуелисти често потпадају под архетип Свашбуклера и своје вештине усредсређују на уметност мача. Њихове методе су флуидне и брзе, а због маштовитог рада ногу који постигну њихови напади изгледају готово без напора, попут замршеног и очаравајућег плеса. Имају способност двоструког мачевања, навлачећи се пажњом пажљиво постављених напада, пре него што без муке одлете на сигурно, не изазивајући пригодне нападе.

Свасхбуцклерс су врло харизматични Три мускетара , изругујући се и гурајући непријатељска створења у недостатке у својим улогама напада против било које мете која није Свасхбуцклер. Непријатељска бића постају шармирана и до једне минуте, сматрајући Свасхбуцклера пријатељем и савезником док га не испровоцирају или нападну.

Брзи и окретни покрети ових Рогуеова побољшавају се само како се издижу, а тако и њихово мачевање. До тренутка када свасхбуцклер достигне ниво 17, они су толико вешти у оштрицама које користе да заправо могу да премотају промашени ударни ваљак (у неповољном положају) и покушају поново да задају ударац.

крај напада на титан мангу

Повезано: Тамнице и змајеви доказују зашто никада не можете веровати вештацу

Тхе Мастерминд

Они који одаберу архетип Мастерминд чине својим послом да вешто откривају тајне других и манипулишу њима како би постигли сопствени добитак. Шпијуни, дворјани и преваранти спадају у ову категорију, а животи које воде толико су интригантни колико и опасни. Они тачно знају шта треба рећи и учинити у скоро свакој ситуацији, а речи које изговарају често су једнако опасне као и сечива и отрови које користе за пажљиво прорачунато убиство.

Не само да Мастерминдс течно говоре друге језике, они такође могу да опонашају говорне обрасце и акценте било кога за кога су чули да говори барем један минут. Они су мајстори прерушавања и фалсификовања који могу да промене свој изглед и личност тако да одговарају скоро свакој ситуацији у којој се нађу.

Мозак може такође преусмерити претње намењене њима, наневши их уместо тога створењу у близини. Како постају све моћнији, они чак науче како да чувају свој ум од инфилтрације помоћу телепатије или других метода. Чак могу и вешто да сакрију своју обману, измичући се чаролијама као што је Круг истине да би се представили као искрени и истинити - чак и када нису.

ПОВЕЗАН: Тамнице и змајеви: 5 начина за израду домаћих чаробњака

Убица

Шпијуни, ловци на главе и убице за изнајмљивање, архетип Убица је мистериозна колико и застрашујућа. Пружа Рогуесу могућност брзог, невиђеног и снажног удара из сенке, у неким случајевима изазивајући тренутну смрт. Ослањају се на скривеност, обману и отров непријатељи на начине на које ретко виде да долазе. Они су главни инфилтратори и варалице, тако добро проучавају уметност обмане да се могу интегрисати у неко место, а да нико уопште не зна ко су или одакле су.

марвел ултимате алијанс 3 пролаз за проширење

Вешти у маскама и отровима, крећу се кроз неидентификоване гомиле, олакшавајући им да баце непријатеља који није ни знао да су тамо. Имају јединствене способности, попут Ассассинате-а, који им даје предност у нападу на бића која се још нису заокренула у борбеној рунди или тренутни критични ударац када је створење изненађено. У комбинацији са оштећењима при прикривању, изненадни ударац потенцијално може бити довољно моћан да извади непријатеља пре него што битка уопште започне.

ПОВЕЗАНО: Тамнице и змајеви: Проклетство Страхда - Како заменити играће карте за Тарокка шпил

Тхе Арцане Трицкстер

Неки преваранти рано открију да је магија корисно средство за њихову трговину као и браве, отрови и оштрице. Не само да им пружа вештине које су им потребне да појачају своје физичке вештине, већ им додељује способности магичним очаравањима и илузијама. Тајни преваранти често су шаљивдије у срцу, узимајући одређено задовољство због резултата несташлука које чине око себе. Чињеница да уживају у њиховим лудоријама, међутим, не чини их мање опасним кад их наиђу.

Почевши од трећег нивоа, овај Рогуисх архетип стиче способност да баци три кантрипа. То укључује Маге Ханд, који им омогућава да посегну и зграбе мале предмете са значајне удаљености, осигуравајући да се заправо не угрозе. Ови неваљалци заиста могу учинити своју Маге руку невидљивом, користећи је како би посегнули и зграбили нешто невиђено.

Како се издижу, Арцане Трицкстерс могу бирати између различитих чаролија чаробњака, евентуално учећи чаролије и из других разреда. Временом, тајни преварант може чак и да научи како да украде магично знање од непријатељског котача и баци му га право натраг. Када успеју у овом подухвату, могу да бацају чаролију користећи своје слотове за чаролије, а оригинални котач не може да чини чаролију осам сати.

ПОВЕЗАНО: Како Дунгеонс & Драгонс ради на искорењивању фантастичног расизма

Тхе Соулкнифе

Изгледи да се Лупеж инфилтрира у нечију одбрану је застрашујући за циљеве, али архетип Соулкнифе подиже инфилтрацију на сасвим нови и застрашујући ниво. Соулкнифе пробија непријатељску одбрану (и физичку и психичку), ослањајући се на псионицс и усмеравајући их да обављају њихов посао.

Они који ходају путем Душног ножа често су откривали своје јединствене способности као деца, чудна и тајанствена моћ која их је прогањала док нису потражили уточиште и знање да схвате шта се у њима догађа. За савладавање њихових вештина потребно је време и посвећеност, за разлику од обуке Монаха, а трошење псионске снаге ослања се на употребу коцкица Псиониц Енерги.

Душни ножеви могу да призивају псионске оштрице, да користе њихове псионске способности да би успели када њихове физичке способности пропадну и телепатски се инфилтрирају у ум оних од којих требају да прикупе информације. Временом се могу чак и маскирати да се сакрију у вео псионске енергије или сломити умове својих непријатеља, остављајући их запањени и до једног минута.

ПОВЕЗАНО: Шта експанзија Дунгеонс & Драгонс у Хасбру значи за навијаче

је део отрова мцу

Фантомски

Будући да су преваранти склони да се држе сенки, многи својим грозним делима зарађују прилично грозну репутацију. Фантомски архетип вешто се поиграва овом обманом, дајући преваранту мистериозну и корисну везу са самом смрћу. Фантоми се урањају у негативну енергију која им даје језиву способност да се попут духова крећу светом. Њихова повезаност са мртвима чине их поверљивим повериоцима за оне који се баве некромантијом. У неким случајевима, Фантоми могу чак позајмити своје вештине богињи попут Гавран краљице, ловећи оне који желе да преваре смрт.

Овај архетип фантомима даје јединствено знање, јер црпе из знања духова повезаних са њима. Такође могу ухватити дрангулије у духу у броју једнаком њиховом бонусу за стручност. По налогу Господара тамница, те ситнице могу да се обликују и дарују Фантому интригантне благодати.

Временом, и са довољно посвећености, Фантоми такође могу научити поступно улазак и излазак из царства мртвих, постајући налик духу брзином летења од 10 стопа и способношћу кретања кроз бића и предмете у њиховом спектралном облику. Ова флексибилност и јединственост чине Пхантом архетип најбољом опцијом за Рогуе.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Равенлофт: Шта бисте требали знати о Д&Д 5е'с Нект Соурцебоок Сеттинг



Избор Уредника


Наруто: 5 ликова који могу победити Кагуиа Отсутсуки-а (& 5 који не могу)

Листе


Наруто: 5 ликова који могу победити Кагуиа Отсутсуки-а (& 5 који не могу)

Кагуиа Отсутсуки је један од најјачих ликова у Наруту и ​​иако би је неки ликови вероватно могли победити, други се не би приближили.

Опширније
Хасбро Пулсе Цон најављује повратак за 2022. са Ратовима звезда, ексклузивним Трансформерсима

Филмови


Хасбро Пулсе Цон најављује повратак за 2022. са Ратовима звезда, ексклузивним Трансформерсима

Хасбро Пулсе Цон се званично вратио за 2022. са ексклузивним новим фигурама које су најављене из Мандалориан, Трансформерс и Г.И. ЈОЕ.

Опширније