Сифуова номинација за најбољу борбену игру истиче проблем у категорији награда за игру

Који Филм Да Видите?
 

Витх награда за игру враћајући се ове године, индие игра Сифу је недавно номинован за најбољу борбену игру, збунивши многе фанове. Док Сифу заслужује признање, њена ознака као борбена игра не одговара беат 'ем-уп акционој игри каква јесте. Чини се да чак и сама Гаме Авардс препознаје ово тако што је такође номиновала Сифу за најбољу акциону игру. Ове одлуке откривају недостатак у емисији - покушава да категорише игре са више механика у кутије које се лако дефинишу.



Сифу Квалитет овог производа није предмет расправе, јер је добио одличне критике када је лансиран раније ове године. Инди игра, коју је развио и објавио СлоЦлап, прати инструктора борилачких вештина у његовој потрази за осветом против убице свог оца. Сифу је хваљен због своје наративне, углађене борбе и употребе смрти као механичке игре. Сифу је фантастична игра, али није борбена игра.



Сифу се заиста не уклапа у жанр борбених игара

  Сифу тренинг у дођо хоризонту

Ин Сифу , играчи контролишу протагониста борилачких вештина за слање непријатеља користећи комбинације различитих удараца, веома сличне борбеним играма. Тамо где се борбене игре разликују је то што првенствено укључују два или више играча који се такмиче један против другог. Гаме Авардс признаје сличну дефиницију од стране описујући ову категорију као „За најбољу игру дизајнирану првенствено око борбе главе у главу.“ Оно у чему се разликују је то што Тхе Гаме Авардс изгледа сматра да мултиплаиер није услов да би била борбена игра.

Проблем са овом дефиницијом је у томе што већина игара садржи борбу 'хеад-то-хеад'. Предводник игре године Ватрени прстен је познат по својој изазовној борби у којој чак и обични непријатељи могу да пошаљу играче на екран „Гаме Овер“. Слично као такмичарске борбене игре, Ватрени прстен Многи шефови захтевају од играча да прецизно читају своје противнике да би избегли нападе и да се ослањају на савршене контре за наношење штете и тражење победе. Упркос овим заједничким карактеристикама, мало њих, укључујући Тхе Гаме Авардс, би их класификовало Ватрени прстен као борбена игра.



Сифу показује зашто награде за жанр треба одбацити

  Малениа, Бладе оф Микуелла се бори са Старцоурге Радахном у Елден Рингу

Да ствари буду још збуњујуће, Сифу је такође номинован за најбољу акциону игру. Ова категорија је тачнија, али се и даље поставља питање како би иста игра могла бити номинована за два различита жанра. Тхе Гаме Авардс описује ову категорију као „најбоља игра у акционој категорији, фокусирана првенствено на борбу“. Једина разлика између овога и описа за најбољу борбену игру је део 'хеад-то-хеад' који већина игара садржи.

По истој логици, Ватрени прстен могао бити номинован за скоро сваку жанровску категорију, као и разне друге категорије, као што је „Најбоља уметничка режија“. Ватрени прстен је толико популарна и добро прихваћена игра да би, ако би била номинована за те категорије, могла да освоји већину награда емисије. Видети истог победника више сати одузело би узбуђење у емисији и нашкодило статусу награде Тхе Гаме Авардс као врхунске прославе видео игара.



Да би се ово избегло, Тхе Гаме Авардс треба да се фокусира на појединачне аспекте игара. Награда за игру године могла би да остане, уз најбоља инди игра награда у част мање познате титуле, али појединачне жанровске награде треба одбацити. Награде као што су „Најбоља борба са шефом“ или „Најбољи тренутак“ могу да се користе поред тренутних награда „Најбољи резултат“ и „Најбољи учинак“ да би се истакли аспекти игара уместо њиховог жанра. Не само да би ово омогућило јасне дефиниције, већ би такође омогућило да погрешне игре са сјајним идејама добију признање.

Многе публикације и сајтови за игре ће имати појединачне награде, али Тхе Гаме Авардс имају највећу тежину. Сифу Номинација корисника за најбољу борбену игру показује потешкоће у покушају примене конвенционалних жанрова на игре које садрже много утицаја. Гаме Авардс би требало да се више фокусира на специјализоване категорије, подсећајући гледаоце зашто медиј заслужује да буде слављен и да их узбуђује због онога што ће играти следеће године.



Избор Уредника