Када је у питању мешање хорора са задовољавајућим акционим играма, ниједан жанр то не чини боље од жанра хорора преживљавања. Од када је Цапцом ставио жанр на мапу са Ресидент Евил , безброј других игара попут Силент Хилл и Зло у су навијачима пружили задовољавајућу мешавину терора и оснаживања. Међутим, иако је сам жанр наставио да доноси занимљиве нове снимке, многе сурвивал хоррор игре и даље деле један кључни детаљ: њихово окружење. У великој већини, ови наслови настављају да се дешавају у модерним временима док жанр има толико потенцијала да иде у другим правцима.
Треба само погледати успех Деад Спаце , серија која је своје окружење одвела у далеку будућност, како би се сагледао потенцијал сурвивал хоррор игара смештених у различите временске периоде. Ова серија је пружила застрашујуће искуство које не само да је добро функционисало у жанру, већ је користило своје окружење за информисање о игри и причи. Хорор преживљавања треба да се прошири, и пратећи Деад Спаце 'с леад, може произвести нека невероватна хорор искуства из периода. Ево како жанр може да еволуира ослањајући се на различита подешавања, пружајући свежу игру и могућности приповедања једноставно обезбеђујући нове временске периоде за одигравање хорора .

Додуше, разлог зашто се већина сурвивал хорор игара одвија у данашње време је углавном тај што је то доба времена са којим су играчи највише упознати. Мешање натприродног хорора у савремени технолошки свет садашњости је ефикасна техника и омогућава играчима да униште натприродне претње са савременим наоружањем је и данас забавно као што је било када су се играчи дочепали оригинала Ресидент Евил . Међутим, у оквиру сопствене механике жанра почиње да постаје јасно како би игра смештена у прошлост или будућност могла да функционише бриљантно.
Хорор преживљавања је жанр који своју механику заснива на три главна начела. То су пажљиво управљање ресурсима оружја и опреме, способност директне борбе против непријатеља и посебан фокус на хорор наративну структуру. Дакле, узимајући ове механике и пресађујући их у окружење попут Дивљег запада, почиње да постаје јасно како би ово могло да функционише. Игра која је представљала натприродну претњу пограничном граду на западу, изолованом од других и мало залиха, могла би бити савршено окружење. Играчи не само да би морали да се крећу по салонима пуним чудовишта и пустињским локацијама, већ и да се боре са оружјем специфичним за период да би уништили непријатеље. Присиљавање играча да се ослоне на споро пуњење оружја са малим капацитетом муниције могло би само да повећа напетост.
Деад Спаце урадио управо то тако што је свој начин игре и наратив повезао са окружењем на ефектне начине. Играчи готово искључиво користе футуристичке рударске алате јер се игра одвија на рударској станици која лебди изнад планете. Његов наратив се односи на злокобну религију налик култу и како су њени следбеници довели до ужасавајуће трансформације у радницима и становницима рударске колоније. Ове врсте идеја могле би да функционишу у различитим окружењима и могле би да донесу ужас преживљавања у нове области које програмери још нису истражили.

Још једна хорор игра за преживљавање која је променила своје окружење је култни класични Нинтендо ГамеЦубе наслов Вечна тама: Реквијем разума . Ова игра је омогућила играчима да путују кроз разне поставке осим данашњих, укључујући средњовековну Персију и стари Рим, од којих свака има своју јединствену механику играња. Иако су ови примери малобројни, обе игре су јаки аргументи за проширење жанра, јер је свака од њих изгледала као дах свежег ваздуха искусним љубитељима хорора преживљавања.
Са садашњим огромним успехом од Ресидент Евил Ефективно поново подстакнувши љубав према жанру хорора за преживљавање, сада је време за програмере да експериментишу и дају нове погледе на чврсту формулу која чини играње ових врста игара тако пријатним. Са тешко очекиваним Деад Спаце духовни наследник Цаллисто Протоцол ове године и римејк прве Деад Спаце игра која је постављена за следећи јануар, они би могли да буду хитац потребан да инспиришу нове погледе на хорор преживљавања.