Прича о 'Марвел: Ултимате Аллианце 2'

Који Филм Да Видите?
 



Када је „Марвел: Ултимате Аллианце“ стигао 2006. године, био је то велики хит, продавши милионе примерака на више платформи. Између старе школе која их је потукла, могућности стварања и прилагођавања тимова из снова Марвелових ликова и онлајн задруге, игра је фановима пружила готово све што су желели у суперхеројској игри. С обзиром на успех наслова, никога није изненадило када је чуо да се ради на наставку, а у септембру ће навијачи коначно доћи под руку ' Марвел: Ултимате Аллианце 2 . '



За разлику од прве игре, 'МУА 2' ће садржати причу инспирисану модерним догађајима у Марвел Универсе-у, јер ће приче 'Тајни рат' и 'Грађански рат' пружити наративну позадину за игру.

ЦБР Невс недавно је разговарао са директором игре Даном Тангуаием из компаније Вицариоус Висионс о причи 'МУА 2', као и о томе како је играчки ток еволуирао од оригинала.

ЦБР: Док су Вицариоус Висионс преузимали овај пројекат, које сте ствари идентификовали из прве игре коју сте желели да задржите и шта сте желели да урадите другачије?



ДАН ТАНГВАЈ: После вишемесечног истраживања и након разговора са Равен-ом, творцима филма „Марвел: Крајња алијанса“, идентификовали смо три кључне карактеристике које су биле кључне: највећа војска хероја, задруга са четири играча и преузимање и игра. Такође смо идентификовали низ подручја у којима смо заиста желели да покренемо свој мотор, укључујући презентацију и уништавање. Кад смо дошли до те тачке, било је питање проналаска нових карактеристика које ће повезати игру. На крају смо се одлучили за фузију и модеран наратив о „Грађанском рату“ како бисмо се осећали другачије од претходне игре. Једноставно бављење више истим не би пружило довољну вредност играчима.

дебелих глава ловац на главе



Прича у „МУА 2“ укључује елементе и „Тајног рата“ и „Грађанског рата“. Колико пажљиво игра прати ове приче и шта сте променили у служби играња?

Прича у филму „Марвел: Ултимате Аллианце 2“ инспирисана је овим луковима приче. Они нису директне адаптације. (То је један од разлога што се игра не назива „Марвел: грађански рат.“) Закон И грубо покрива „Тајни рат“ и „Пут у грађански рат“. Ацт ИИ истражује „Грађански рат“, док је Ацт ИИИ потпуно нов за ову игру. Детаљно описује последице „грађанског рата“.

Бројни су примери догађаја које смо морали променити због играња. На пример, у причи „Тајни рат“, С.Х.И.Е.Л.Д. Агент по имену Даиси Јохнсон уништава Цастле Доом земљотресом. Међутим, играње је много јаче ако играчи уместо тога морају да униште Замак. Стога морају путовати у дубине замка како би уништили његов реактор. Ангажује играче и чини да се осећају делимично одговорним за догађаје који следе.

Један од главних аспеката приче о „Грађанском рату“ била је идеја избора страна. Како ће се одабири које играчи донесу у игри одразити на причу?


Иако одабир стране утиче на неке догађаје у причи о „Грађанском рату“, постоји много заједничких догађаја између две гране. Избор стране првенствено мења играчеву перспективу приче. Играчи добијају различито чвориште, различите разговоре и другачију прошлост. Док се Ацт ИИИ покреће, ми спајамо линије прича тако да се играчи фокусирају на поновно спајање Ултимате Аллианце-а. Избор стране природно ће утицати и на епилог.

Поред тога, постоје бројне импликације на играње игре за одабир стране. То мења савезнике који се боре заједно с вама (и на вашем списку и ван њега) и непријатеље са којима се суочавате. На пример, борите се заједно са неким херојима ако одлучите да подржите регистрацију. Међутим, ако се побуните, са неким од њих морате се суочити у шефовским биткама! Избор стране такође утиче на ваше надоградње: одређене способности (пасивне моћи) и појачања (надоградње тима) постају недоступне ако одаберете једну страну.

колики проценат алкохола је дос екуис

Што се тиче састава игре, да ли ћемо видети ликове који нису били представљени у причама „Тајни рат“ и „Грађански рат“?

Видећемо хероје и зликовце који нису били представљени у „Тајном рату“ или „Грађанском рату“. То смо учинили како бисмо осигурали да се фанови играју са својим омиљеним јунацима. Генерално, сматрам да је то здрава мешавина јунака инспирисаних причом и хероја које захтевају обожаваоци.

дос екуис лагер садржај алкохола

Како сте градили на РПГ елементима прве игре?

„Марвел: Ултимате Аллианце“ имао је убедљив систем надоградње изграђен око концепта моћи, костима и тимова. Поново смо желели да пружимо нешто свеже играчима, па смо узели основни РПГ систем претходне игре и прерадили га тако да подржава две кључне карактеристике: кооперативну игру и наративни избор.

Сигуран сам да сте сви искусили ову ситуацију: играте 'Марвел: Ултимате Аллианце' са пријатељем, а овај специјални неко зауставља игру да би прилагодио статистику хероја. Три минута касније добијате нови део опреме и то се понавља. Желели смо да задржимо кооперативне играче у акцији што је више могуће. Тако смо имплементирали надоградњу „у лету“. Играчи више не морају да иду у мени за паузу да би извршили брза прилагођавања надоградњи. Током заједничке игре, АИ ће преузети улогу за играча у том менију.

Да би се то ипак догодило, морали смо да усмеримо те системе. Провели смо пуно времена стварајући јединствене и дубинске моћи за сваки лик. Као резултат тога, сваки лик има своје основне моћи, али сваки од њих има више нивоа које можете надоградити. Ово визуелно мења сваку снагу и додаје нову функционалност, уз само додавање штете. Такође смо преновили систем опреме како бисмо постали систем појачања тима, доводећи надоградње тимова у први план игре. Они се такође могу прилагодити у ходу током играња.

Такође смо желели да надоградње одражавају наративни избор. Као што сам горе напоменуо, избори за „Грађански рат“ утичу на врсте надоградњи које добијате. Избор става у оквиру ваших разговора такође утиче на надоградњу. Играчи могу бирати између агресивних, одбрамбених и дипломатских ставова, што им доноси надоградњу у тим категоријама.

невцастле вукодлак 2017

Међу најзанимљивијим деловима „МУА“ била су откључавања. Шта можемо очекивати од „МУА 2“ у овој области?

'Марвел: Ултимате Аллианце 2' има огроман број колекционарских предмета и предмета за откључавање који покривају различита подручја. Играчи могу пронаћи скривене артефакте хероја који призивају закључане јунаке. Играчи такође могу откључати сваки кут за поновну репродукцију. Бројни аудио записи пружају критичне делове прошлости, док стотине досијеа пружају информације о свакој замисливој теми, од организација до локација до ликова. А с обзиром на напор који смо уложили у концептуализацију ликова, возила и света, једноставно смо морали у игру ставити и откључавајућу концепт уметност.

Како су се окружења у 'МУА 2' развила од прве игре у смислу интерактивности и разарања?

Најуочљивија еволуција за ова нова окружења је та да се осећају мање као тамница, а више органски. Као што сте приметили, такође смо развили интерактивност и деструктивност ових окружења. Заиста смо желели да ухватимо осећај коришћења супермоћи, а показивање како околине реагују на супер моћи један је од најбољих начина за то. Због тога смо у мотор интегрисали Хавоц Пхисицс. Непријатељи рагдолл, док се предмети, остаци, па чак и светла сада понашају природније. Такође можемо створити сложене разарајуће елементе који изнедрују интерактивне објекте. На пример, играчи могу да униште палету ракета, узрокујући да се те ракете котрљају на земљу. Тада могу да узму једну ракету и лансирају је на непријатеље! Хавоц Пхисицс нам је дао потпуно нови сет играчака за играње.

Фусион је велика механика која се уводи за 'МУА 2.' Како ово функционише и колико је различитих комбинација у игри?

Фузија је способност јунака да се удруже и комбинују своје моћи у незаустављиву силу. Да би покренули један од ових потеза, играчи су морале зарадити фузију бриљирајући у борби. Покретање је једноставно као што је држање левог окидача (Ксбок 360) и одабир са којим се јунаком спојити. (У заједничкој игри, други играчи уместо тога морају да се ставе са првим играчем.) Једном када се то догоди, играчи могу максимизирати своју фузију користећи додатне контроле, попут стварања већег радијуса оштећења, управљања или циљања. На пример, циљане фузије (попут Фастбалл Специал-а) савршене су за победу досадних мини-шефова.

Сваки херој се може спојити са сваким другим јунаком у игри. То доводи до запањујућег броја комбинација фузије. Игра ће имати 24 хероја на диску. Између тих јунака, то је преко 250 комбинација. Једном када узмемо у обзир садржај који се може преузети, број фузија може лако да премаши 400 комбинација. Свака фузија ће имати суптилне карактеристике репрезентативне за моћи сваког лика, тј. Тхор ће створити масивну вртложну муњу Торнадо, док ће Деадпоол убацити своје експлозивне бомбе у потпис.

Будући да је ово издање са више платформи, како се игра разликује између различитих платформи?

Верзије Ксбок 360 и ПС3 су готово идентичне. И остале верзије ће бити инспирисане истом причом, али ће интегрисати сопствену јединствену функционалност у случају Вии-а и ДС-а. Такође ће постојати неке врло посебне ексклузиве за ове платформе које још увек не могу да поделим са вама.

авери стриц јацоб'с

Да ли планирате да објавите садржај који се може преузети за игру, можда нове ликове, нивое итд.?

Објавит ћемо садржај који се може преузети. У ствари, тим тренутно ради на томе. Биће још више ликова и садржаја. Тренутно не могу открити више детаља. Извињавам се.

Познате су нам карактеристике игре на мрежи и ван ње. Да ли постоји неки садржај за игру који је специфичан за задругу (елементи приче, нивои, модуси итд.)?

Рано смо одлучили да сав садржај треба играти било као један играч или у сарадњи. (Чак смо ишли толико далеко да смо надоградили тривијалност како бисмо подржали заједничку игру!) То је рекло да можемо увести специфични садржај задруге као садржај који се може преузети.

Захвалили бисмо Дану Тангуаиу на разговору са ЦБР Невс о „Марвел: Ултимате Аллианце 2.“ Игра је заказана за издање 15. септембра на ДС-у, ПС2, ПС3, ПСП-у, Вии-у и Ксбок-у 360. За више информација о игри, пређите на ввв.марвелултиматеаллианце.марвел.цом .



Избор Уредника