Бог рата је једна од највећих франшиза видео игара компаније Сони и ПлаиСтатион до сада. Док оригинални Бог рата серија је била веома вољена реинвенција грчке митологије , софт ребоотс из студија Санта Моница подигли су квалитет приповедања на нови ниво. Титуларни Бог рата, Кратос, био је на бурном путовању откако га је публика први пут упознала. Он је упечатљив лик који би лако могао да се убаци у друге фантастичне измишљене универзуме.
У медијуму стрипова постоје две велике компаније које су веће од осталих: ДЦ и Марвел Цомицс. Кратос би се у теорији могао уклопити у било који од тих суперхеројских пејзажа, али постоји само један коме би се требао придружити због тона лика. Без обзира на то где би Кратос завршио да је Сони био отворен за сарадњу са једним од ових значајних издавача, фанови знају да би се дубина, бруталност и основне особине лика лепо пренеле на страницу.
Кратос је сложен и груб лик

Кратос је тако сложен и груб лик. Он је много еволуирао од свог првог појављивања и показало се да има истинску дубину, мењајући се како вољени долазе у његов живот и одлазе. Тај низ карактеристика свакако не значи да се Кратос више уклапа у једну стрип компанију него у другу. Међутим, прича лика је трагедија, пуна губитка, прихватања и освете. Коначно, и ДЦ и Марвел Цомицс су истраживали ове теме, али постоји оштрина и ниво насиља који се више подудара са Богом рата са ДЦ-јем. Постоје очигледне паралеле које треба направити између неких аспеката Кратосове личности и попут Бетмена или Лоба. Играчи који су кренули на Кратосово путовање хронолошки кроз све Бог рата титуле лако могао замислити лик који се сасвим удобно уклапа у свет ДЦ-а.
Али приступ ДЦ-а древној митологији такође се добро уклапа са Кратосовим приповедањем. И једно и друго Бог рата и ДЦ Цомицс имају реалистичнији и утемељенији приступ боговима и чудовиштима из древних предања. Наравно, ови лукови су још увек фантастичне природе и не зазиру од митолошких божанстава прошлих цивилизација. Али за разлику од Марвела, који је своје богове и митове додатно измислио кроз сопствену сочиву, ДЦ се приближава бруталности старих прича. Ликови задржавају своју сложеност и има мање промена у овим легендама. Бог рата ипак је прешао митологије, представљајући различита нордијска и грчка предања да створи нову врсту приче. ДЦ ово не ради толико и ту почињу разлике. Међутим, насиље и трагедија Кратоса и његове оригиналне митологије неће бити изгубљени на страницама ДЦ-а. А са ликовима из грчке митологије као што су Вондер Воман и Зевс са којима треба да комуницира, Кратос би одмах могао да почне да буде окружен значајном екипом пратећих играча.
Кратосова митологија је невероватно дубока

Међутим, Кратосова употреба нордијске и грчке митологије такође је погодна за бренд Марвел Цомицс. Марвел је створио сопствену јединствену итерацију ових легенди и чак је исковао оригиналне нове ликове да би додао додатни сукоб. Бог рата је наравно изградио свој јединствени митолошки универзум и на многим местима потпуно заборавио на традиционално предање у корист квалитетног приповедања. Марвел је познат по својој невероватној изградњи света, са локацијама као што су Асгард и Олимп који заузимају много истакнутија места у свом комичном универзуму у поређењу са ДЦ. Кратос и његова улога у Олимпијском Пантеону би веома добро функционисали у Марвеловом континуитету. Штавише са онима попут Пунисхера и Ареса који се боре око плашта Бога рата, постоји чак и природна прича кроз коју треба представити Кратоса, попуњавајући вакуум моћи који је остао и поново стварајући космичку равнотежу. Све док Кратос успева да преживи кроз тај сукоб тј.
велика подела глинена
Када погледамо Марвелове најзначајније хероје, од Херкула и Тора до Одина и Локија, очигледно је да у том пејзажу има више места за богове него у Вашингтону. Заиста, богови чине ткиво компаније стрипова, а издавач заувек анализира утицај који стварни богови имају на човечанство. За поређење, ДЦ воли да уздиже човека у царство богова, гледајући на Супермена или Зелене лампе као на обичне смртнике који су превазишли своја људска ограничења. Кратос, обучен у свој импресиван оклоп , могао се неприметно придружити тој линији божанстава, као Бог рата серија континуирано истражује шта заправо значи бити бог. Марвел тематски гази слично тло и позадина те богате митологије помаже да се та дискусија контекстуализује.
Кратос би се на крају уклопио у овај универзум

Кратосова личност и сложене, оштре теме добро раде у контексту ДЦ универзума. Али шира митологија и улога коју би Кратос могао потенцијално да преузме боље се уклапа у Марвел универзум. Стога је компликовано питање за анализу, коме од два света стрипа треба да се придружи бог рата. Одговор зависи од тога шта читаоци траже. Ако желе личну и емоционално испуњену причу која се по тону слаже са играма, онда ће ДЦ можда бити у стању да испоручи боље. Али наравно, Марвел је такође способан да иде ка тим мрачним местима.
Ако читаоци желе наратив који укључује већи ансамбл ликова и бољи судар светова, онда би се Кратос природно уклопио у Марвел на једноставнији начин. На крају крајева, Кратосу није потребан огроман заједнички универзум. Лику би користиле мање, емоционално убедљиве приче које одговарају тону видео игрица. Дакле, ДЦ Цомицс је вероватно много бољи простор. Компанија која се бави стриповима ће вероватније ризиковати, посебно са причама ван континуитета које су смеле и непопустљиве. Марвел би можда оклевао да се заиста ослони на сваки аспект видео игара ако би могао да ризикује њихов заједнички универзум. Дакле, ДЦ је бољи избор!