Где је Шпиро: Ушао у вретенца погрешио?

Који Филм Да Видите?
 

Након пуштања Година Змаја 2000. године Инсомниац Гамес су прешли са Змај Спиро. Универсал је званично поседовао ИП , а Инсомниац је одлучио да остави малог љубичастог змаја којег су створили да би се бавио новим креативним подухватима. Тим би произвео вољеног Ратцхет & Цланк серије са Сони-ом, а Спирова будућност остала је у ваздуху.



ласица миккеллер брунцх

Жељан наставити са производњом Спиро игре, Универсал би био војник без Инсомниаца. Било је време да Шпиро кренути до следеће генерације конзола и да се први пут појави на кућним конзолама које нису компаније Сони. Резултатска игра је била Уђите у вретенца, име које изазива језу било ког обожаваоца серије. Шта се, побогу, догодило?



Универзални су предали развојне задатке за овај нови Спиро наслов за пар прилично нових развојних студија: Цхецк Сик Студиос и Екуиноке Дигитал Ентертаинмент. Универсал је био веома укључен у продукцију игре, мењајући већи део изворне визије тима у нешто сасвим друго. Мешање Универсал-а наложило је да се пројекат у потпуности поново покрене месец дана у производњу, постављајући тон врсти развојног процеса који ће се одвијати. Готово сваки елемент почетних докумената игре био би отписан и замењен. Игра би пропустила свој првобитно обећани датум изласка из 2001. године, вероватно због сталних промена и додатака које су захтевали Универсал и конкурентске визије из Цхецк Сик и Екуиноке.

Тимови Цхецк Сик и Екуиноке започели су пројекат у одличним условима, узбуђени што су започели рад на тако популарној франшизи. На крају, међутим, управа тима би имала неповерења једни у друге, што би очигледно довело до још већих потешкоћа у развоју. Два студија су требала блиско сарађивати како би имали било какве шансе да заврше утакмицу на време. Иако би Универсал врло често налагао свеобухватне промене и ревизије пројекта, тим тимовима не би доделио додатно време или радну снагу потребну за њихово довршавање. Ово прилично стресно радно окружење почело би да узима данак особљу у студијима.

Било је потребно много више посла него што су очекивали Универсалови мандати, а будућност игре почела је изгледати суморно. Не видећи разуман начин да пројекат заврше на време, многи запослени у оба студија почели су да одлазе. Сада приватни ИоуТубе-ов документарац о развоју игре садржао би тврдње особља да је овај број оставки растао све већи када су преостали запосленици били приморани на дужи период кршења и чак су радили у неплаћеним сменама. Развој је постао толико напоран, а два студија толико нескладна да је продукција у једном тренутку проглашена потпуно мртвом, са једним чланом особља, Варреном Дависом, треба да посредује између два шефа компаније све док се нису сложили да наставе са развојем.



ПОВЕЗАН: Да ли су Црасх и Спиро'с Футурес угрожени?

Првобитно је било планирано да игра има више од двадесет пет нивоа и садржаће повратак Гнастија Гнорца и Рипта како су најављивани на крају Година Змаја. У датим околностима, тим није могао да испуни овај првобитни циљ. Финална игра имала би само осам нивоа и једну неодољиву шефовску борбу против Рипта, Гнасти Гнорц је у потпуности избачен из игре. Финалној битци са шефом може се приступити грешком у неколико секунди започињања нове игре, што је довело до прилично озлоглашених рекорда брзе вожње. Чињеница да је игра уопште могла да буде објављена у донекле игривом стању била је искрено чудо.

Финална игра пати од врло приметних проблема са брзином кадрова, безброј графичких и играчких кварова и невероватно незанимљиве графике. Тим је кренуо у производњу игре са невероватно кратким временом учитавања, али коначном производу може требати више од четрдесет секунди да се креће између подручја у верзији Плаистатион 2. Стеварт Цопеланд, бивши бубњар Тхе Полице-а и композитор култног соундтрацка оригинала Спиро трилогије, вратила би се на рад на Уђите у вретенца. Ово би био последњи Цопеландов соундтрацк за серију, подсећајући да је осећао да он и Универсал 'више нису на истој страници' након што је видео маркетиншки материјал за игру који није могао да препозна као Спиро.



Уђите у вретенца је било велико разочарање за све. Ни Цхецк Сик ни Екуиноке не би преживели игру затворивши врата убрзо након објављивања наслова 2002. Године 2019. откривен је варалица за приступ тајним кредитима игре. Ови кредити садржали су имена „безброј запослених који су радили на игри, али су у коначном издању остали потпуно непризнати због тога што су, сасвим разумљиво, одлучили да напусте пројекат. Упркос томе што је допринео Уђите у вретенца дужи временски период пре њиховог одласка негде су донете одлуке о брисању доказа о њиховим доприносима. Можда се ова прилично депресивна чињеница најбоље сумира Уђите у вретенца развој - један из ината и сукоба између програмера и издавача.

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Ратцхет & Цланк: Раздвојена величина датотеке, време пре учитавања потврђено



Избор Уредника


8 хероја МЦУ је постао превише јак (и 7 је постао превише слаб)

Листе


8 хероја МЦУ је постао превише јак (и 7 је постао превише слаб)

У МЦУ постоји гомила хероја, а неки од њих су надјачани и ослабљени из изворног материјала стрипа.

Опширније
Спидер-Ман је заправо користио свој Спидер-Сенсе у Цаптаин Америца: Цивил Вар

Филмови


Спидер-Ман је заправо користио свој Спидер-Сенсе у Цаптаин Америца: Цивил Вар

Чини се да човеку-пауку МЦУ-а недостаје осећај за паука. Међутим, заправо га је два пута користио у Цаптаин Америца: Цивил Вар.

Опширније