10 буба и механика за које се надамо да су исправљене у једном делу: гусарски ратници 4

Који Филм Да Видите?
 

Сада је више него икад право време да надокнадите заостатак игара. Друштвено удаљавање и самокарантенирање било је чудно довољно фантастично појачање за нова издања. Линија игара која има дубоко време играња са новим наставком који излази тек следеће недеље је Један комад: Гусарски ратници игре.



гуиннесс страни екстра стасити

Гусарски ратници 4 , нарочито, пада 26. марта (27. за ПЦ) и чини се као велики скок напред за франшизу. Искрено, прошло је пет година од последње игре, па се надамо да су научили како да исправе велики део грешака и механичких проблема из претходних интеракција. Погледајмо највеће примере.



Пишите нам! Да ли имате доказано искуство издавања на мрежи? Кликните ОВДЕ и придружите се нашем тиму!

10Опција за искључивање кинематографије или Кизуна Аттацк Цутсценес

Прво и најважније у чему треба променити ПВ4 је мноштво непрекинуте кинематографије и кутцецена у било ком моду. Кизуна Русх, Кизуна Аттацк, Ултимате Аттацкс, Треасуре Евентс, чак и Цутсценес Стори. Све ово је неизбежно током нормалне игре и често прекида задовољавајућу борбу.

Резанци су још гори због чињенице да су многи играчи често имали недостајуће кутцецене или црне екране у ПЦ верзији. Свидели су нам се комбиновани напади које је увео систем Кизуна, али само препустите нама да изаберемо да ли их желимо прескочити или не!



9Стабилно чување података које је теже преписати

Још једно огромно питање које су играчи имали са ПЦ портом Гусарски ратници 3 је чување података. Заштита играча који чувају податке мора бити од највећег приоритета, одмах иза осигурања да игра функционише. Али, чак и 2020. године, играчи који се враћају да би раније искусили франшизу ПВ4 излазе схватају да су њихови подаци о спремању оштећени, избрисани или више.

Поред тога, преписивање сачуваних података је превише лако и може се извршити случајно. Ако игра има могућност да препише податке, требало би да натера играча да пристане на то најмање два пута само да би се уверило да није случајно притиснуто, и ПВ3 не чини то.

шта се догодило Маггие ходајућим мртвима

8Подршка Кс-улаза или контролера забога

Ок, дакле, ствар је у томе Гусарски ратници 3 за Стеам је лош порт. Заправо је некако грозно. Али, све би се могло опростити, осим једне ствари, апсолутне ноћне море коју морамо проћи да бисмо користили контролер са њим на Стеам-у.



Чини се да игра подразумевано не препознаје Кс-инпут контролере, а тек када је Стеам-ов режим велике слике почео да помаже чак смо и играли игру. У основи, играчи увек морају да покрену игру из БПМ-а на Стеам-у и испробају мноштво решења док не налете на неко које им случајно успе. То је апсолутна глупост.

7Допустите да одаберемо брзину за дијалог у игри

Схватамо, омогућавајући играчима да прескоче кинематографију Ултимате Аттацкс-а, а Кизуна Русх-а делује помало екстремно. Али, ако ће то учинити, могли би нам омогућити и да убрзамо дијалог у игри, зар не? Када играте било коју игру Пирате Варриорс, изабрани лик и разноврсни НПЦ-ови у мисији ће вас готово непрестано баражирати ивицама и облачићима за дијалог током сваке мисије.

А ако се заиста добро снађете у брзо обављању мисија, ови искачући прозори и облачићи за дијалог ће се сложити и само ће наставити и надостизати вашу брзину игре. Добијамо да непријатељски мрести зависе од ових упутстава, али можда би биле могуће три различите брзине?

6Задржите трикове, али пустимо их да их искључимо

Један од најбољих аспеката било ког Један комад игра је посвећеност програмера да обухвати све мале научне аспекте и трикове сваког лика. И Гусарски ратници посебно се чини да је серија то постиже боље од већине других игара које смо видели. Обично се ради о суптилним стварима попут Луффија који није погођен Енеловим електричним нападима или је Цхоппер имун на Ханцоцкову ДФ снагу јер је животиња.

ПОВЕЗАНО: Један комад: 10 индиција о једном делу које је Ода током година оставила у манги

Али, понекад то има велики утицај, као што је Сањијева немогућност да погоди женски лик. Показује велику посвећеност науци, али га чини готово неиграчивим у већини мисија. Волимо да су ови трикови у игри, зато нам само дајте могућност да их искључимо ако превише утичу на играње.

миллер хигх лифе цом

5Не ограничавајте облик / трансформације на државу Кизуна

Већ се чини да ће ово поправити у четвртој инсталацији, али желимо да разговарамо о томе само да бисмо то јасно поставили у случају да то не учине. Тхе Један комад ИП је одувек имао ликове који су имали различите облике, почевши све од увођења ирваса плавог носа, Тони Тони Цхоппер-а.

Данас их има пуно попут Луффија, Цапонеа Бегеа, Франкија, чак и Царрот-а. Дакле, потребни су нам потези у игри који нам омогућавају да „мењамо форме“. Гусарски ратници 3 су то покушали дозвољавајући да ликови формирају промене током њихове Кизуна Русх, било да се ради о Логиа типовима или само корисницима трансформације. Сада у ПВ4 , чини се да ће постојати одвојене вештине које играчи могу да оспособе за трансформацију на одређено време у мисији.

4Нека Хаки постане интегралнији механичар

Много ових чланака говорили смо о грешкама у игри из 2015. године, и иако је то још увек поштено, помало је небитно (посебно са тренутним светским догађајима). Али, морамо да једемо, па зашто не бисмо разговарали о хипотетичкој механици на минут. Хаки, механичар Један комад универзум који је формално представљен након временског прескакања, требало би да буде интегралнији део основног играња.

Било је примера за то у прошлим играма попут Сханкс је с правом надјачан мовесет или вештина Освајачеве моћи, али требало би да их буде више. Хаки је сада део сваког појединачног сучељавања у причи, тако да би посматрање, наоружање и освајачи требали бити пресудни аспекти ликова који могу њима управљати.

3Нема више РНГ кованог новца или млевења заснованог на срећи

Ово је убедљиво најгори аспект Гусарски ратници 3 а продужењем и старије игре. У Гусарски ратници 3 , врхунски напади другог нивоа, костими, па чак и статистика појединачних ликова били су под утицајем „новчића“ које би играчи покупили из поражених ликова / мисија.

ПОВЕЗАН: Један комад: 5 најјачих чланова пирата са црвеном косом (и 5 који би могли да се придруже посади)

Већину њих је било релативно лако добити, али многи од 'Златних новчића' који су били потребни да би се ограничили преломни знакови или максимално искористили њихови статистички подаци били су ограничени на Дреам Лог. Али, они нису били ограничени на посебно тешке мисије или нешто слично, већ су били случајни пад од пораза одређених острва у том режиму. И, најчешће, не би ни пали! Искрено, била је то ужасна примена.

дваНе извлачи камеру од нас

Можда је ово био само аспект који нас је мучио, али биоскопска камера у већини случајева ПВ игре су нас увек буговале. Никада не преузимајте контролу над камером од уређаја, она се увек осећа снажно и непотребно.

ПВ игре то раде кад год играч једним нападом уништи огромну количину гунђања / непријатеља. Али, ако користите потез за који је потребна секунда да се активира или не погоди док не кренете даље, као што су Фујиторине комете или Белобради Сховававес, онда све што ова камера чини шиба ваш поглед за око 360 степени. Дакле, покушај уништавања мисија док адмирал Фујитора у касним фазама Ноћне море постаје стална битка против камере и треба да је поправимо ПВ4 .

1Тачне величине знакова

И на крају, хајде да разговарамо о величинама знакова, које су свуда присутне Један комад . Белобрада, у канону, висока је 21 стопа. Да ли је то апсурдно? Ох тотално. Да ли је тачно приказан у играма? Не баш. то би било у реду да је Белобради и даље много већи од већине осталих ликова, али он и Дофламинго су приближно исте величине у ПВ3 .

шта је срм у пиву

За референцу, Донкуикоте Дофламинго је висок 10 стопа, Белобради је поново висок 21 метар. Корисник воћа Стринг-Стринг требало би да се надвије над Луффи-ја који би потом требао да се сагне испод сенке Вхитебеардс-а. Али у игри, сви изгледају приближно исто. Изгледа ПВ4 жели да поправи то с обзиром да и Велика мама и Каидо изгледају апсолутно гигантски у игри.

ДАЉЕ: Један комад: 5 ликова које Рејли може да порази (и 5 не може)



Избор Уредника


Ларојс Хокинс из полиције из Чикага о Атвотеровом оцу који се враћа по још невоља

ТВ


Ларојс Хокинс из полиције из Чикага о Атвотеровом оцу који се враћа по још невоља

Цхицаго П.Д. Звезда Ларојс Хокинс говори о томе како се Атвотеров отац враћа на филм и како је та веза обликовала вољеног НБЦ лика.

Опширније
Заборавите Јима и Пам, ХИМИМ-овог Марсхалл-а и Лили Аре-ов најбољи пар

Тв


Заборавите Јима и Пам, ХИМИМ-овог Марсхалл-а и Лили Аре-ов најбољи пар

Многи љубитељи ситцома сањају да пронађу свог Јима или Пам, али другачији ситцом пар у ствари је био далеко већи у сваком погледу.

Опширније