Готхам Книгхтс тврди да је духовни наследник многовољеног Батман Аркхам серије. Међутим, прича нову причу у алтернативном континуитету. У Готхам Книгхтс , Бетмен није ту да би спасио ствар, тако да су четири његова једнократна помоћника да ступе у његове ципеле.
За многе, прилика за истраживање Готам као Робин, Батгирл, Најтвинг и Црвена Хоод звучи као остварење сна. Међутим, Готхам Книгхтс суочио се са скептицизмом од пре објављивања. Његови прегледи су оставили многе сумњиве у погледу стања игре. Након објављивања, ти страхови су основани. Свеукупно осредње искуство, Готхам Книгхтс има специфичне карактеристике које га повлаче надоле.
10/10 Споро, неспретна борба
Тхе Аркхам игре су цењене из много разлога, а њихова борба је један од њих. Сви они представљају брзи, кинетички борбени систем који се ослања на контре и комбинације да обори непријатеље. То је висцерално, задовољавајуће и забавно је савладати. Готхам Книгхтс представља веома другачији систем борбе.
Нестали су бројачи и комбинације. У Готхам Книгхтс , играчи погађају непријатеље, избегавају нападе и повећавају се до специјалних напада. То је далеко више од једне ноте и више се понавља од Аркхам игрице. Прошле су течне битке у којима играчи морају да размишљају на својим ногама. Уместо тога, они погађају исте нападе док се непријатељи не сруше, а онда све то раде поново у следећој борби.
валдоов специјални але
9/10 Систем витештва
Готхам Книгхтс је акциона РПГ са строгим фокусом на прогресију. Међутим, чак и ван свог нивоа и система опреме, има витешке титуле. Сваки од четири лика игре почиње са само неколико својих способности. Да би их све добио, тај лик мора стећи витештво.
Ово би могао бити одличан начин да се покаже напредак и додатно отвори касна утакмица. Међутим, услови за стицање витештва – заустављање злочина и завршетак обуке за хитне ударце на време – су напоран посао. Још горе, свака напредна опција покрета је закључана иза витештва. Истраживање, централни део игре, је мање забавно док играч не заврши неке послове.
8/10 Превише се фокусирајте на опрему
Готхам Книгхтс интензивно користи опрему за побољшање карактера. Играчи могу добити плен као награду или га сами израдити. Нова опрема је неопходна за напредак кроз игру јер води неколико статистика. Ово је још једно оштро одступање од Аркхам франшиза. У тим играма, нове способности су отвориле нове опције уместо да повећавају бројеве.
Фокус на пљачки Готхам Книгхтс многима изгледа као заморна подлога. То чини игру још бољом. Играчи се осећају кажњеним зато што нису имали среће у правом плену или млевењу док га не пронађу. Играчи имају мало контроле над својом грађом и способностима јер се све своди на бацање коцкица.
7/10 Веома упитан кориснички интерфејс
Готхам Книгхтс је игра која од играча очекује да проводе много времена у менијима. Играчи морају да додељују вештине, провере своју статистику, опремају или праве опрему, трансформишу изглед своје опреме и још много тога. Уместо да проводе своје време у борбама широм света, играчи ће вероватно потрошити много тога бирајући опције.
Међутим, менији нису интуитивни за коришћење. Нити су лепи за гледање. Уместо тога, они су колекција непривлачног текста и збијених кутија. Исправне опције нису увек видљиве и играчи ће можда морати да проведу дуго времена листајући их. То је релативно мања карактеристика која може да одврати играче.
6/10 Нефлексибилно приповедање које не узима у обзир више ликова
Ликови у Готхам Книгхтс су једна од његових најомиљенијих карактеристика. Сваки се осећа заиста јединственим и има своју личност. Једном када играч откључа своју витешку титулу, пребацивање између њих двоје је забаван и пријатан део искуства. С обзиром на то да је промена карактера тако саставна за искуство, разочаравајуће је што се игра бори са тим у приповедању.
сантас бутт беер
Ликови имају различите приступе причи. Сваки члан глумачке екипе има јединствени дијалог сцене. Међутим, ту се флексибилност игре завршава. Прича се понаша као да је лик који играч контролише урадио све у игри до тог тренутка. Када је пребацивање кључни део игре, чудно је да његово приповедање то не узима у обзир.
5/10 Ограничење на 30 сличица у секунди на конзоли
Готхам Книгхтс ' техничке могућности су пажљиво испитане. Конкретно, постаје жртва актуелне теме ФПС проблема. На конзолама, игра је ограничена на 30 сличица у секунди. Не може брже. За неке је ово довољно. Међутим, многи играчи мисле да то чини да игра изгледа и игра се неодољиво.
У многим случајевима, играчи су вољни да направе компромисе за фрејмове у секунди. Нарочито лепе или интензивне игре могу се опростити за нижи ФПС. Међутим, већина мисли Готхам Книгхтс изгледа просечно и није довољно лепо да надокнади. Још горе, игра има проблема са одржавањем на 30 ФПС. Падање оквира је уобичајено. Међутим, ови проблеми су много гори на конзолама него на рачунарима.
4/10 Решетке здравља изнад глава непријатеља
Једносмерно Готхам Книгхтс показује да су његови РПГ корени у презентацији у борби. Непријатељи имају здравствене пречке изнад својих глава, а бројеви штете избијају када их ударе. Овај троп је присутан у многим играма без њиховог повлачења. Међутим, показало се да је спорно у Готхам Книгхтс .
У Аркхам серије, здравље и штета непријатеља се не приказују играчу. Они само ударају непријатеље док не падну у несвест. То доприноси Аркхам је махнита, филмска борба . Готхам Книгхтс ' видљиве здравствене траке не додају ништа његовој борби. Они одузимају осећај филма или стрипа без икакве исплате.
3/10 Паддинг Стори Мисије са понављајућим играма
Готхам Книгхтс ' главна прича је добила позитивне критике. Сматра се занимљивим Батман прича која истиче њену допадљиву главну глумачку екипу. Међутим, играч мора да ради да би дошао до тога. Постоји само осам јединствених мисија приче Готхам Книгхтс . Остатак кампање је испуњен обавезним споредним активностима.
Играчи морају да откључају мисије прича кроз задатке као што су премлаћивање локалних банди и испитивање значајних Батман зликовци. Ово је додатак строгим захтевима нивоа који кажњавају играче за недовољно млевење. Нажалост, ужурбаност посла не доприноси причи. Уместо тога, то успорава и чини га борбом.
један комад које епизоде прескочити
2/10 Непријатељи отвореног света се изједначавају са ликовима
Прогресија је веома вертикална у Готхам Книгхтс . Сваки ниво представља значајно повећање статистике. Међутим, играчи могу само да испричају причу. Мисије прича имају фиксне нивое на којима могу бити њихови непријатељи. Ово није истина у отвореном свету. Изван причи мисија, непријатељи се повећавају са ликовима играча, остајући унутар неколико нивоа од њих.
Овај избор чини да се нивелисање осећа бесмислено изван мисија приче. Осим нових вештина, за играча нема награде у реалном смислу. Никада не успевају да доминирају над непријатељима било где у граду. Обични криминалци из Готама ће увек моћи да дају играче на трку за свој новац.
1/10 Рестриктивни занатски систем
Готхам Книгхтс ' изгледа да је црафтинг ту да би се осигурало играче против насумице плена. Ако играчи не пронађу оно што желе у насумичним падовима, могу то сами да направе. Теоретски, омогућава играчима да раде на изградњи коју желе да играју. У пракси, међутим, то је насумично као и остатак система зупчаника.
За прављење било чега потребно је неколико различитих врста валуте, познатих као „Салваге“. Играчи имају мало начина да одреде какву врсту спасења пронађу у отвореном свету. Морају да сакупе што је више могуће и да се надају да ће добити праву количину да направе своју жељену опрему. Поврх овога, играчима су потребни нацрти - који се насумично спуштају или на одређеним нивоима. Једноставно нема контроле играча.