10 професионалних савета које треба да знате за израду научно-фантастичне кампање за Д&Д

Који Филм Да Видите?
 

Понекад људи уместо мачева и врачања желе да имају посла са оштрицама плазме и фотонима. За те људе је крајње време да скрену на другу страну спектра играња улога на столу.



Док жанр има мноштво система тематских фантазија који укључују Тамнице и змајеви између многих других, такође има неограничени потенцијал за истраживање свемира, ванземаљских раса и далеке будућности. Све су то карактеристике дивног жанра научне фантастике који су некима драги. За те људе, ево десет савета о томе како водити кампању научне фантастике за свој сто.



10Одлучите о врсти научне фантастике

Баш као што се фантазија може даље поделити на поџанрове који укључују ниску фантастику, високу фантастику и мрачну фантазију, међу многим другим, и научна фантастика доминира над циберпунком, свемирским операма и многим другима. Сужавање тачно које врсте Гаме Мастер и њихови играчи желе истражити је од највеће важности.

Зато је најбоље отворено разговарати са играчима о томе где би кампања требало да се одржи. Можда чак и одржавање „нуле сесије“ да би разговарали о томе да ли сви желе да замахну светлосним мачевима једни према другима или путују кроз галаксију испоручујући Стару Бесси.

9Будите спремни за нове начине решавања проблема

Са потпуно новим жанром долази и потпуно нови приступ проблемима. Закључана врата могу дати играчима паузу у фантастичном окружењу, али Куи-Гон Јинн могу проћи кроз скоро сваку барикаду у Ратови звезда кампања.



авери каисер

Исто се може рећи за многе невоље које обично представљају проблем стандардној фантазијској авантури. Задатак ДМ-а је да пронађе начине да заобиђе играче да врата отворе поузданим ласерским мачем или да пронађе друге проблеме који ће заменити оне са којима се лако може изаћи на крај. Имајте ово на уму када развијате изазове у кампањи.

8Пронађите нове начине за коришћење вештина

Неке вештине би могле само пронаћи нову употребу у далекој будућности. Иако се преживљавање углавном односи на познавање положаја земље, лов на дивљу дивљач, праћење стаза и обично понашање на отвореном у фантазијском окружењу, та особина би се могла само променити у научно-фантастичној авантури.

ПОВЕЗАН: Дунгеонс & Драгонс 5е: 10 ствари које желимо да смо знали пре него што смо први пут сазнали као ДМ



То може укључивати начин преживљавања насуканих у свемиру, на које створење треба пазити на одређеним планетама и избегавање свемирског зрачења. Ово је ипак само један пример, а генерални директор и играчи (види горе) могли би наћи читав низ нових употреба старих вештина из Тамнице и змајеви .

7Додавање нових вештина

Научна фантастика представља сопствени низ проблема које је могуће заобићи само измишљањем сасвим нових вештина са којима играчи могу петљати или, ако неко не жели да додатно компликује постављене вештине, додавањем нових употреба старим вештинама.

Компјутерска вештина је готово обавезна за било шта што се тиче научне фантастике. Способност управљања свемирским бродовима може значити живот или смрт у борби за псе или усред поља астероида. Даље, религија ће можда требати бити потпуно замењена у универзуму где богови нису активно укључени у свет, а неколико научних вештина може заузети њено место.

д & д демони вс ђаволи

6Одлучите како магија делује (ако уопште постоји)

Једна од главних потешкоћа у развоју и развоју је играње лика који може савити правила света како би контролисао елементе, повећао своје способности или само контролисао људе уопште. У одређеним поџанровима научне фантастике извлачење је нешто друго.

Дакле, ДМ се мора запитати постоји ли магија у њиховом универзуму или не. Једном када се то покрене, они су или готови или морају да схвате како тачно функционише. Без обзира да ли се ради о супер науци, псионици, наномасинима или на било који други начин да неко одлучи да баци ватрену куглу, сваки од њих има снаге и слабости које треба узети у обзир.

5Одлучите се о тркама

У одређеном тренутку, кампања научне фантастике мора да одговори на питање да ли су људи заиста сами у свемиру или не. Тада мора да одговори како то утиче на свемир уопште.

ПОВЕЗАНО: 10 савета за прављење сјајних Д&Д слагалица које ће се свидети вашим играчима

баласт пале але

Понекад неко може да преузме трке из Основног правилника и баци их одмах у будућност. ( Схадоврун , неко?) Понекад ГМ треба да пронађе сасвим нову гомилу створења којима ће напунити свој свет. Ако се поставка заснива на постојећем својству, посао је завршен. Ако није, тек је почело. Најбоље је истражити неколико популарних својстава и других столних игара за играње улога како бисте помогли у развоју раса. Па опет, крађа на велико је такође опција ако је толико посла застрашујуће.

4Дајте им разлог да остану

Научна фантастика има један јасан проблем у било којој кампањи, а то је да играчи морају да истраже читав универзум. Дакле, посао ГМ-а је да им да разлог да оду или остану на одређеном месту или планети како би остварили своје циљеве.

Најлакши начин да то учините био би да играчи буду део организације (мировне или друге) са својим циљевима или мотивацијама. У супротном, они морају дубоко да се укопају у приче о ликовима како би их спречили да се одметну при првом знаку невоље.

3Одлучите да ли ћете користити пратеће књиге

Генерални директор и њихови играчи тренутно живе у дивном свету где је играње улога на столу популарно као и увек. Због тога постоји обилна врста књига за играње улога које ће помоћи било ком ГМ-у да покрене научно-фантастичну кампању.

Неки значајни уноси укључују Схадоврун , Гамма Ворлд , и Еспер Генесис (који већ користи правила 5Е). Упути их свима приликом одлучивања о кампањи. Чак и ако их неко не свира баш онако како је наведено, то су сјајне референце за претварање 5Е у научно-фантастичне авантуре.

дваБез обзира да ли свемирским борбама

Понекад се борбе воде на терену трупама. Иначе, смелци лете кроз свемир избегавајући ласерске зраке и гађајући их својим непријатељима.

шта је Брие Ларсон рекао капетан чудо

ПОВЕЗАНО: Морална поравнања ликова убица демона у тамницама и змајевима

Да ли је то могуће у окружењу или не, велика је ствар. Ако јесте, онда то значи да ГМ мора да развије систем за свемирске борбе који се, чешће него не, увелико разликује од сусрета на терену. Брзина је једна од највећих разлика међу њима. Можда би било најбоље погледати Ратови звезда игре за играње улога на столу, Звездане стазе играње игара и друге сличне Нова пракса за идеје о томе како се носити са свемирским борбама.

1Забави се

То је најважније правило од свих. Због тога је присутан готово у целости Приручници за играче за Тамнице и змајеви . Без тога, зашто би иначе неко посветио своје време и труд сложеном систему бацања коцкица за који су потребни дани.

Без обзира на то какву кампању неко води, не заборавите имати на уму ово кључно правило за најбољу врсту искуства играња улога - забавног.

СЛЕДЕЋИ: Тамнице и змајеви: 5 ствари које треба да знате о Т Реку



Избор Уредника


Хунтер Кс Хунтер: 10 ствари које нисте знали о кексу

Листе


Хунтер Кс Хунтер: 10 ствари које нисте знали о кексу

Гон и Киллуа никада не би достигли висине које су постигли без помоћи Бисцуита Круегера.

Опширније
Зашто Г.И. Џоу је потребно поновно покретање ТВ-а, а не Трансформерс Цроссовер

Остало


Зашто Г.И. Џоу је потребно поновно покретање ТВ-а, а не Трансформерс Цроссовер

Г.И. Џо је спреман за биоскопски кросовер са Трансформерсима, али боља рута би могла бити серија за стримовање да би се истакли Џои и Кобра.

Опширније