Генсхин Импацт , заузео је свет олујом и наставио да задржи светску пажњу кроз своја честа ажурирања испуњена задовољавајућим и естетски пријатним садржајем, а све по ниској цени од нула долара. Међутим, ниједна игра није савршена, па чак и Михоио прави грешке које узрокују да чак и његови најпосвећенији навијачи стисну зубе од фрустрације.
пригушна тачка алоха скулпин
Постоје неки делови Генсхин Импацт које се скоро универзално гнушају заједнице у целини, било да се ради о сусретима са непријатељем, дизајну ликова, споредним мисијама или било ком броју фактора. Неки од ових проблема су присутни од почетка игре, чинећи бесне реакције још оправданијим.
ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ10 Изградња (и губитак) сажаљења

Већина гача игара има оно што се назива „систем сажаљења“, који спречава играче да се обесхрабре након низа изгубљених несрећних потеза. Име је добио по игрицама које играчу дају загарантовани лик или предмет са пет звездица након одређене количине неуспешних потеза, скоро као из сажаљења. Генсхин Импацт има такав систем, који је повредио више играча него што је помогао на дуге стазе.
У Генсхин , играчи који достигну 90 потеза имају 50-50 шансе да добију жељени лик или пет звездица из злогласног сталног базена, као што су Кики или Дилуц. Поново достизање деведесет потеза гарантује пет звездица. Ако играч икада каже да је био 'Кики'д', заиста је патио.
9 Нема много садржаја за крај игре

Када се људи жале на „садржај завршнице“ у контексту Генсхин Импацт , то отприлике значи да немате много посла након достизања виших нивоа авантуристичког ранга. Док просечан играч достигне АР 55, имаће главни тим који може да прави нове и старе садржаје, а једини доследан изазов је Спирал Абисс.
Неки играчи немају проблема са овим, јер су или на нижим нивоима или одвајају време истражујући свет, али ће на крају ударити у зид од суше садржаја. Да ствар буде гора, Михоио не планира да реши овај проблем , тако да све што свако може да уради је да преброди олују и нада се најбољем.
8 Понављајуће комисије

Провизије Цеха авантуриста служе као Генсхин Импацт дневне мисије, које треба завршити за малу награду сваки дан, дајући играчима нешто да ураде одмах након пријављивања. Обично су провизије лаке и тривијалне, али неке су постале срамотне због своје досадне и понављајуће природе.
Најпопуларнији примери су хилицхурл комуникацијске мисије, пратња балона са слузи, спасавање трговачких колица и храњење патака за Тиммија, само да споменемо неке. Више ангажованих задатака који се мање осећају као кућни послови била би само од користи Генсхин Импацт дневна петља играња.
7 Даили Ресин Цап

Очигледно, Михоио брине о физичком благостању и друштвеном животу својих играча, због чега постоји систем смоле. Смола, ресурс за сваки Генсхин Импацт играч страхује, контролише брзину којом играчи добијају одређене материјале. Играчи се већ осећају лоше када троше своју смолу да би добили артефакте; још је горе када су неупотребљиво смеће које се неће уклопити ни у једну од планираних конструкција.
д & д 5е трка играча кентаура
Већина играча би се сложила да ће уживати Генсхин Импацт много више ако је капа од смоле уклоњена или уопште није постојала. бар тада, не би морали да вуку млевење током више дана и завршите сву патњу у једном даху.
6 Нема довољно простора за чајник

Мало гача има функцију „Моја соба“, у којој играч може да прилагоди лични простор где може да комуницира са својим омиљеним јединицама. Генсхин Импацт има ову карактеристику у облику Серенитеа лонца, где Путник може да украси џепну димензију свим врстама географије и архитектуре, као и своју личну вилу.
Играчи су проводили сате у планирању, прикупљању материјала и постављању намештаја, да би схватили да могу попунити само половину простора на острву због строгих ограничења постављања. Они су проклетство сваког Генсхин постојање играча, и сви би то ценили када би ограничења за чајник била мало блажа.
5 Силент Сиде Куестс

Свет Теиват-а је до шкрга испуњен бриљантним причама које воде убедљиви и мотивисани ликови, и већина играча то зна. Међутим, постоји мали подскуп људи који то не чине, и то је углавном захваљујући начину на који су неке од тих прича представљене.
Гласовна глума је кључни део преношења утицаја у видео играма, тако да када нема гласовне глуме у потрази, неки играчи ће брзо изгубити интересовање и одбацити потрагу као још један задатак који треба да пожуре и заврше. Не помаже ни то што многи од ових задатака, пре свега Аранара, имају смелости да имају исто толико, ако не и више, дијалога од типичне Архонтске потраге.
4 Искривљени однос полова

Гацха игре су често намењене самцима и дечацима са пуно слободног времена и расположивим приходима, али Генсхин је посебан случај. За разлику од већине игара у својој ниши, она има скоро равномерну поделу између мушких и женских играча, што значи да су мужеви једнако важни као и ваифус.
белгијско фрамбоисе пиво
Не рачунајући Алој, број женских ликова је знатно већи од мушких ликова, са скором 2:1 односом. Обожаваоци стално траже још мушких ликова, али молбе ће и даље пасти на глухе уши у догледној будућности док Михојо не одлучи да момци зарађују исто колико и девојке .
3 Енеми Повер Црееп

Генсхин Импацт труди се да не падне у замку пузања моћи, и до сада је успео, са својим ликовима који се могу играти. Тешко је рећи исто за непријатеље. Пошто тимови играча постају све јачи са сваким ажурирањем, програмери морају да се увере да још увек постоји наговештај изазова.
Крајњи производ доводи до непријатеља који су превише спужвасти да би могли да се боре за задовољавајућу борбу, уместо тога осећају се као парола колико им је времена потребно да убију. Борбе са шефовима посебно пате од истог проблема Ватрени прстен у извесном смислу, са непријатељима чија потешкоћа долази од наношења смешне штете, апсурдних количина штете и досадних АОЕ напада.
2 Захтеви за спирални понор

Спирал Абисс је или најлакши или најтежи начин за фарму Примогема, у зависности од укупне снаге налога играча. То је најближе садржају завршне игре Генсхин , а већина мета игре је дефинисана начином на који се ликови у њој понашају. Нажалост, постоји значајан јаз у моћи у заједници када је у питању Спирал Абисс, са китовима који доминирају изазовима домена, а сви остали заостају.
У нижим дубинама Бездана ће се скоро увек налазити светски шефови, којима је потребно више времена од просечног да их поразе. За већину људи, победити их у предвиђеном временском року је скоро немогуће, посебно са шефовима који воле да губе време као што су Венут и Абисс Хералд.
1 Оцулус Хунтинг

Сваки пут када стигне нови регион, језа прође кроз кичму сваког играча, а ужасна тишина испуњава ваздух. Широм сваког региона су расуте Статуе Седморице, које делују као контролне тачке, варп локације и центри за лечење. Оцули су кугле елементарне енергије које надограђују статуе, које нуде награде са сваким подизањем нивоа.
Оцули су ретки материјали, озлоглашени по својим езотеричним и смешним скровиштима, до тачке у којој већина играча мора да користи спољни извор само да би их све пронашла. Дакле, као краљевска гарда која јаше у Кингсвуд да донесе кући наградни долар, Генсхин играчи се припремају за лов са ослобађањем региона, Оцулус ловом.