Д&Д: Митске одисеје са Тероса - Како изградити кентаур

Који Филм Да Видите?
 

Нови Тамнице и змајеви изворна књига, Митске Одисеје са Тероса , уводи нове подкласе, позадине, богове, локације и расе за Дунгеон Мастерс и играчи за истраживање, сви засновани на древној Грчкој. Међу новим представљеним расама је и кентаур, који сада има званичну грађу (за разлику од само домаћих верзија).



Кентаури су полуљуди, полукоњи номади, моћни, образовани и брзи на ногама. У Теросу су кентаури подељени у две групе: Фере, група пљачкаша и Лагонна, групе малих, путујућих трговачких породица. Без обзира на то да ли играчи истражују кампању постављену у Тхеросу, могуће је узети грађе кентаура из ове књиге извора и створити карактер својих снова.



Изградња Кентаура

Пре него што уђемо у бендове Пхерес и Лагонна, ево слова расних особина кентаура. Кентаури добијају повећање снаге за +2 и повећање мудрости за +1. Ова створења имају сличну стопу старења као људи и чешће су склона неутралности него добру или злу. (Ако играчи котрљају кентаура за Теросову кампању, кентаури Лагонне су често законитији, а кентаури Фере често хаотичнији.)

Кентаури су обично високи између 6 'и 7', а њихове половине коња могу досећи и до 4 'у гребену (највиши део леђа коња). Д&Д: Митске одисеје са Тероса нуди графикон за играче да одреде висину и тежину помоћу модификатора величине котрљања. Модификатор величине је 1д10. Висина кентаура је 6 '+ модификатор величине у инчима. Њихова тежина у килограмима је 600+ (модификатор величине 2д12 к). Дакле, ако играч баци петицу на 1д10, његов кентаур је висок 6'5 '. Ако котрљају 2д12 и добију укупно 9, њихов кентаур је тежак 640 килограма.

Када се разматрају ефекти урока и више, кентаури су средње величине - иако се рачунају као једна величина приликом одређивања носивости и колике тежине могу да вуку или гурају. Основна брзина ходања им је 40 стопа. Због својих коњских ногу, кентаури се боре на успонима који захтевају руке и ноге. Свака нога покрета при успону захтева 4 додатна стопе покрета, а не 1.



Повезано: Како су се Ривердалеови чудни грифони и гаргојли сезона повукли из Д&Д реакције

Кентаури су феј створења, а не хуманоиди. Њихова јединствена грађа такође им нуди одређене предности и вештине које хуманоидна бића не поседују. На пример, кентаури могу да „наелектришу“ - што значи да, током борбеног окрета, ако се помакну бар 30 стопа директно ка циљу и успешно погоди мету метешким оружјем, могу одмах да искористе бонус акцију да нападну исту циљати копитима.

Копита Кентаура су природно меле оружје, али се такође могу користити за ненаоружане ударе. Ударање њима наноси оштећење од ударца од 1д4 + модификатора Снага, што може повећати нормалну штету насталу ударањем ненаоружаним ударцем.



Кентаури такође познају једну вештину коју је играч одабрао: Руковање животињама, Медицина, Природа или Преживљавање. Они могу да говоре, читају и пишу Цоммон и Силван (феј језик).

Повезано: Тамнице и змајеви: значај агенције за играче

Лагона и Ферес

За играче који учествују у кампањи заснованој на Теросу, корисно је размотрити да ли њихов карактер кентаура потиче из нападача Пхерес или породица трговаца Лагонна.

Нападачи Фере лутају дивљим земљама између Сетесе и Акроса; сваки од њих је добровољно удружење и када је потребно, неколико малих бендова удружиће се како би напали циљеве који су посебно опасни, али и богати потребним ресурсима. Ту могу бити трговци хуманоидима или чак чудовишта. Понекад ће се бендови такође удружити да би ловили или победили уобичајене претње.

Фере вреднују физичку снагу, брзину и ловско / борбену снагу, с тим што најдоминантнији ратници често предводе своје банде, мада понекад и вешти тактичари могу преузети ову улогу. Испод вође - обично зване пуњач - налазе се извиђачи, стреличари, хранитељи и ратници, као и позивалац и тромпер. Позиваоци су обично друиди или ренџери и могу позвати животиње у помоћ, док су тромпери моћни и плашљиви ратници који су - према легендама - прве људе научили како да лове.

Пхерес нападачи раде и боре се заједно, мада неки кентаури одлуче да сами изврше напад. Ови отпадници се често осећају као аутсајдери, чак и унутар сопственог бенда, иако након брисања обично задржавају неке везе са својом прошлошћу.

Кентаури Лагонне путују у породичним бендовима трговаца познатим као гури. Често тргују са Мелетисом, послују са Сетесом и мањим заједницама Акрос. Типично, најстарији члан сваког гуроса води породицу и када дође до препирки, главе гурија ће се окупљати и доносити одлуке у групи. Остатак чланова гура су извиђачи, сакупљачи, пакери и трговци. Сваки гурос такође има специјализоване улоге: бармен, оменер, цусер и колетра. Потоњи је моћни ратник за кога се говори да има крв првих јунака кентаура, а често и више гурија дели колетру, јер немају сви гуроси ни један свој.

Када млади катони Лагонне достигну пунолетство, често ће одлазити да путују светом сами током периода самооткривања, познатог као протопорос. Већина се на крају врати у стадо, али неки проналазе позиве и ван њега.

Наставите да читате: Д&Д: Митске одисеје са Тероса - Како укључити позадину спортиста



Избор Уредника


10 Кс-Мен Ретцонс који су променили Марвелову историју

Цомицс


10 Кс-Мен Ретцонс који су променили Марвелову историју

Икс-Мен стрип франшиза је искусила многе реконструкције које су промениле стање мутантске врсте и чак измениле цео универзум Марвел Цомицс-а.

Опширније
Сви супер тимови постављени у МЦУ фази 4

Филмови


Сви супер тимови постављени у МЦУ фази 4

Како се МЦУ шири, тако се повећава и његов потенцијал да представи тимове као што су Млади Осветници, Икс-Мен, Фантастична четворка и многи други.

Опширније