13 најснажнијих Д&Д чудовишта (и 12 најслабијих)

Који Филм Да Видите?
 

Дунгеонс & Драгонс постоји у овом или оном облику више од 40 година, што је пуно времена да људи смисле моћна чудовишта против којих се људи могу борити. Захваљујући неустрашивим мајсторима Дунгеон-а и дизајнерима игара, издање игре из 1977 Монстер Мануал је из оскудне комбинације слабих и моћних створења прерастао у гигантску мноштво безначајних покорника до смешно моћних Старих богова. Током година, како се игра развијала, уведене су нове методе које помажу у рационализацији процеса којим би група веселих авантуриста могла налетјети на нека од ових чудовишта. Уместо да подлегне вољи ДМ-а, у треће издање игре уведен је Систем изазова који помаже уравнотежењу различитих сусрета.



Овај нови систем осигурао је да група авантуриста првог нивоа неће налетјети на чудовиште са којим нису могли да се носе, настављајући да баца разне плеве на свој начин, што је помогло да се ниво изгради у раним фазама играња. Сличне методе су развијене за Дунгеонс & Драгонс ' други системи као што су видео игре. Више не би досадни играч морао да се суочи са Црвеним змајем ако би ДМ постао изнервиран, а то је била добра ствар ... из перспективе играча. Током деценија око којих је игра постојала, промене у систему изазова довеле су до тога да се уводи све више чудовишта. Уместо да се једноставно држе познатих ликова из митологије, многи различити типови открили су авантуристе који вребају своје тамнице. Копали смо по правилницима, видео играма и приручницима за чудовишта како бисмо пронашли најмоћнија и најслабија чудовишта у целом Д&Д-у!



25МОЋНО: ЛИЦХ

Када моћан врачар одлучи да избегне смрт, они користе некромантију да би постали бесмртни. Да би постао Лих, бацач чаролија ставља своју душу у Филактерију изводећи Ритуал постајања. У суштини, завршавају себе, али држе душу у близини, што их претвара у невероватно моћно скелетно биће.

Лих задржава сва своја сећања из свог живота као и своје способности. Они су бесмртни бацачи чаролија које је готово немогуће убити видећи јер требате пронаћи њихову Филактерију и уништити је. То није нешто што ће Лицх само пустити забаву без неких проблема, што чини Лицх-а једним од најсмртоноснијих чудовишта у игри.

слатководни бледи але

24СЛАБО: ГОБЛИН

Гоблини су једни од најплоднијих превара у Д&Д-у, због чега се често појављују на почетку кампање. Постоји разлог због којег ће Гоблини вероватно бити прво чудовиште на које странка налети, јер се у игри често користе као водич. Будући да су физички слаби, играчима нуде прилику да рано уђу у битку.



То не значи да гоблини не могу бити проблематични. Један Гоблин је ништа, али они то знају, због чега нападају у чопорима. Њихова претња се повећава ако их има велики број, због чега би их ипак требало схватити озбиљно ... посебно на почетку игре.

2. 3МОЋНО: ИГРАЧ УМА

Иллитхид су раса чудовишта у развоју и развоју која се обично назива Минд Флаиерс. То име добијају захваљујући својој интензивној псионској моћи, коју користе за конзумирање мозга осећајног плена. Релативно су чести око пећина и градова Ундердарк-а и сматрају се доминантним врстама Д&Д Мултиверсе-а.

Минд Флаиерс нападају бројне псеудолошке способности, укључујући Минд Бласт, који испаљује ударни талас у облику конуса на своје жртве. Овај напад може онеспособити авантуриста и оставити му укусне мозгове отворене за конзумирање од стране Минд Флаиер-а. Нападајте само са способношћу да одбијете псионске нападе или ће ваш лик можда изгубити разум.



22СЛАБО: КОБОЛД

Коболдс су представљени у првом издању игре као паралела гоблинима. Ниједан ДМ није желео да креира кампању са само гоблинима као својим јединим нежељеним непријатељем, због чега су Коболдс бачени у мешавину. Они су слаби, послују у великом броју и заиста нису ништа друго до руља нижег нивоа која се користи да се ствари мало уздрмају.

Када се Треће издање појавило на полицама, мало су се дорадили да би постали моћнији. Као признање свог драконског порекла, добили су склоност ка магији. Чаробњаци Коболд постали су ствар, а чудовишта су постала популарнија и мало моћнија од својих пријатеља гоблина.

двадесет једанМОЋНО: ГЛЕДАЛАЦ

Посматрачи су нека од најпознатијих чудовишта у Д&Д-у, због чега се често нађу на насловницама Монстер Мануалс-а. Ове велике, плутајуће главе имају увећана уста, централно око и бројне мање очи на врху окретних очних глава по целом телу. Појавили су се у сваком издању игре од њеног настанка и сматрају се класичним чудовиштем.

Очи посматрача поседују различиту магијску способност док његово централно око може да избацује антимагијски конус. Постоје разне врсте Бехолдер-а који се шире кроз игру, али већина је врло опасна и треба да их избегавају немагични авантуристи.

двадесетСЛАБО: ГИБЕРИРАЊЕ

Гибберлинги су досадно дете на забави Гоблина или Коболда. Они су безумна чудовишта која се окупљају у велике хорде у покушају да пришију разарања по селима и забавама авантуриста. На њихову несрећу, Гибберлингови су толико ниски у статистици (као и у стасу), да представљају много већу сметњу него претњу.

То не значи да неке лоше роле неће послати најтврђег ратника у потрази за излечењем, али их је углавном лако убити и нека од најслабијих чудовишта која се нађу у игри. Сељаци их редовно отпремају без узнемиравања авантуриста, што вам говори нешто о њиховим способностима.

19МОЋНО: ДРАЦОЛИЦХ

Змајеви су лако нека од најмоћнијих чудовишта у игри. Током читаве фикције змајеви су опасна створења, али у Д&Д-у су дефинитивно на потпуно новом нивоу жестоких. Они не само да су огромни, имају сулудо високу статистику и погођене поене и могу да пуцају из оружја за дах, већ имају способност да бацају чаролије баш попут врача.

Тај последњи део добро дође ако змај икада одлучи да постане Драколик. Они оставе душу, постану немртви и задрже све своје првобитне нападе. Штавише, они могу да контролишу немртву, што значи да сваки авантуриста који је икад умро пред њиховим ногама оживи да се бори за Драколич.

18СЛАБ: ЛЕМУРЕ

Д&Д ​​има нека од најзанимљивијих и најсмртоноснијих демонских створења у свим маштаријама и игрању улога. Они су именовали демоне и свакаква створења у демонском ланцу исхране да би се авантуристи бојали и бежали од њих. На самом дну тотемског пола имате Лемуре.

Ове звери су гомиле трулог меса које се носе у двоножно гротескно чудовиште када је душа проклета у подземље због злочина почињених у животу. Спори су, наносе 1Д4 штету и имају само 13 погодака. У погледу демонских чудовишта, ово су сигурно најслабија од свих.

напад на титан сезона 4 епизода 5

17МОЋНО: СТАРИЈИ МОЗАК

Већина партија мрзи Минд Флаиерс због њихове способности да психички паралишу целу странку, али они су шетња парком у поређењу са њиховим вођом. Старији мозак је владар заједнице Минд Флаиерс и иако износи нешто више од џиновског мозга у тегли, толико је моћан, не можете му прићи без знања.

Када Напредне тамнице и змајеви је пуштен, Старији мозак је био сличан псионистичару 20. нивоа, што га је учинило моћнијим од магова истог нивоа. На крају је ублажен у наредним издањима, али не много. Треба их ангажовати са озбиљно моћном партијом авантуриста.

16СЛАБО: ПУНЕЋИ КАКАЧ

Пузава канџа је управо оно што мислите да је: анимирана рука леша. Они се често очаравају ритуалом на било чему, од човека до руке орка или било ког броја животиња, што створењу нуди неку разноликост. Зли мађионичари често их очарају да се понашају као слуге који су се користили за обављање мушких задатака.

Не представљају велику претњу никоме ко сматра да њихова 2 погођена поена и 1Д4 + 1 штета неће наштетити већини играча. Можда некога убоде у очи, али ове ствари можете заклати на десетине без превише муке. Ниског су нивоа за употребу на почетку игре и не много више.

петнаестМОЋНО: ДЕМИЛИЧ

Повремено се Лицх може уморити од тога што је скелетна верзија свог некадашњег ја. Њихове моћи временом расту, што их наводи да сву своју моћ пренесу у своју лобању, која тада постаје ново чудовиште звано Демилицх. У основи је Лицх појачан снагом и снагом да постане један од најсмртоноснијих чаролија у игри.

Уместо да негде седи на мантији, Демилицх лебди са више имунитета него што можете да га протресете. Готово је немогуће оштетити без неке озбиљне ватрене моћи, може прогутати душе било кога кога погледа и завршио је више игара Д&Д-а од многих чудовишта са ове листе.

14СЛАБИ: СКЕЛЕТИ

Костури су немртви еквивалент Гоблинима и Коболдсима у игри. Они обично искачу рано у авантури или их бацају у тамнице као руље против којих нека странка мора да се бори да одржи кампању. Отпорни су на бројне нападе због своје неумрле природе, а оружје за убадање често пролази кроз њих.

Њихова снага зависи од њихове величине, што доводи до тога да је људски скелет моћнији од анимираних скелетних остатака пацова. То је речено, Гиант Скелетон представља изазов, али свеукупно, они нису најсмртоноснија чудовишта с којима би се авантуриста могао суочити у игри.

13МОЋНО: ЛЕСХАИ

ЛеСхаи су некада били раса бесмртних бића која су дошла из свемира пре Дунгеонс & Драгонс настао је мултиверзум. После жестоког сукоба, њихов број се смањио на бедних неколицину који су се запутили у сфере Д&Д-а где су се етаблирали.

Један појединац ЛеСхаи је изузетно моћно чудовиште које има више од 800 погодака и класу оклопа од 52. Они носе оружје далеко супериорније од било ког авантуриста на кога би негде могао налетјети у тамници, и могу бацати чаролије на високом нивоу због којих неки од најсмртоноснијих чаролија у игри.

пивска плава трака

12СЛАБ: БУДАЛО

Играчи знају многа правила да би играли Д&Д, али једно од најпознатијих правила о којима нико не говори је како избећи локву и избећи врло досадну борбу. У игри у којој све може бити смртоносно, логично је да би локва била нешто опасно. Блата су прилично оно што звуче: велика двоножна створења направљена од блата.

Не могу директно да нападају, али су у стању да смање брзину кретања играча бацајући лопте. Ако ступе у контакт, бацају се на играча и смањују брзину кретања на нулу. Тада играч почиње да се гуши, што је отприлике најнеугоднији начин да изгубите лик у свим Д&Д.

ЈеданаестМОЋНО: АТРОПАЛНО

Иако не бацамо ниједног бога са ове листе, морамо одати неко поштовање Атропалу. Ова стравична чудовишта су мртворођени богови који су постали неумрла створења огромне моћи. Већина авантуриста требало би да их избегава захваљујући низу штетних способности, укључујући једну, која им омогућава да трајно исуше пет уставних тачака додиром.

Они имају много више способности, укључујући пуцање негативне енергије, која одводи нивое од бораца. Ударање чаролијама и даљинским оружјем је најбољи начин да се њима рукује ако трчање у супротном смеру док остављање локве урина иза себе није ваљана опција.

10СЛАБО: ЦРАНИЈУМСКИ ШТАКОР

Нису сва чудовишта у Д&Д огромна, ужасна створења извучена из најмрачнијих дубина митологије. Нека створења су мало више од побољшаних верзија ваше свакодневне гамадске гамади. Пацови су уобичајени у Д&Д кампањама, мада су најчешће то веће верзије зване Дире Ратс. За кранијумске пацове они нису увећани, али су модификовани.

Кранионски пацов је пацов на којем су експериментирали Минд Флаиерс. Мозак им пулсира интензивном ужареном светлошћу, због чега су лако видљиви из даљине. Они никоме не представљају изазов ако не спавају, али увек бисте се могли преврнути на њих ако се преблизу приближе.

9МОЋНО: СТАРИЈИ ТИТАН

Било који играч ће вам рећи да див није једноставно чудовиште за полагање. Огромни су и жилави, али нису ништа у поређењу са Титанима који су нека од најсмртоноснијих чудовишта у целом развоју и развоју. Што се тиче Титана, најмоћнија верзија њих је Елдер Титан, џиновски гигант који има чекић већи од куће.

Не само да су огромне величине и статистике, већ су и моћни баукари чаролије који су више него способни да одрже забаву у борбама на даљину. То је важно јер напади из близине нису паметни када нападате нешто тако велико и моћно попут Старијег Титана.

8СЛАБО: МИЦОНИД

Веровали или не, у Д&Д постоји чудовиште засновано на гљивицама. Заправо, то није баш изненађујуће с обзиром на природу чудовишта у игри. Печурке величине човека су раса звана Миконоид, која пљује отрове на играче који наносе озбиљну штету. Иако су неки микониди жилави, нису све печурке створене подједнако.

Најслабији у раси зову се Вриштачи и то име су добили из доброг разлога. Ови створени немају способност напада, али могу вриштати на цела плућа кад год авантуриста случајно налети. То их чини ефикасним алармним системима, али осим система раног упозорења, они не нуде много у погледу снаге.

7МОЋНО: ХЕКАТОНХЕЈРЕ

Скоро свако чудовиште у Д&Д-у долази из различитих светских митологија у најранијим данима игре. Неки су држани у заливу до Приручник за епски ниво ударио на полице, који су представили Хецатонцхеирес, џиновско чудовиште из грчке митологије, које је имало 100 руку. За Д&Д, створење је пребачено у чудовиште направљено од 100 различитих људи спојених у једно.

У стању су да нападају 100 пута по окрету, али то зависи од величине циља. Када ангажује забаву, авантуриста ће бити погођен 15 пута у сваком окрету, али то се може удвостручити јер Хекатонцхеирес има могућност да једном дневно призове још једног.

6СЛАБО: МОРСКА МАЧКА

Током Д&Д-а постоји мноштво морских чудовишта која су људи упознати. Сирене, Кракенс и многи други лутају воденом околином претећи играчима, али постоје нека мање позната створења која се шире, укључујући и страшну морску мачку! Морске мачке, такође назване Морски лавови, су полу-рибе, полу-мачја створења која више воле да се баве својим послом.

Обично неће напасти авантуриста, већ ће бранити његову територију као што све мачке обично раде. Обично живе у малим поносима између пет и 12 појединаца. Сматрају се животињским, а не интелигентним. Они могу представљати претњу, али остају неутрални у поравнању.

5МОЋНО: АВАНГИОН

У свету Атхас нема змајева, али могуће је да неко то постане. Процес је болан и тежак, због чега га покушавају само зли врачеви. Када заврше процес, постају нека од најмоћнијих магичних бића у игри, али постоји још једно створење које може да их изазове.

Када добро биће одлучи да се трансформише у створење слично змају, започиње процес постајања Авангиона. Ова бића су смешно ОП и почињу снагом карактера нивоа 40. Имају непробојни штит који се брани од магичних напада и знатно су моћнији од змајева.

4СЛАБО: ФЛУМПХ

Флумпх је законито добро створење које је дебитовало у Фиенд Фолио . Изгледа као велика медуза у ваздуху, што је прилично тачан опис онога што је. Може да распрши напад сличан скунк-у на играча, што смрди и чини да ваша странка жели да вас остави иза себе.

Такође има киселински напад када падне на играча, али његови напади нису велики проблем. Да бисте их победили, само их требате преокренути. Попут корњаче, Флумпх се не може исправити када се окрене на леђа, што га чини једним од најлакших чудовишта за победу у целом Д&Д-у.

3МОЋНО: ПРИЗМАТИЧНИ ЗМАЈ

Листа моћних Д&Д чудовишта лако би могла бити само змајеви, али желели смо да ограничимо наш избор змајева на једну живу и немртву верзију како би ствари биле занимљиве. Што се тиче моћи, најјачи змај од свих је Призматични змај представљен у Приручник за епски ниво .

Ови сјајни вирови имају више од 2.000 погодака, статистику снаге која се налази ван лествице и способност удисања призматичне чаролије у устима. Они бацају чаролије једнаке чаролијама нивоа 38 и толико су моћни да би им требали сати да чак оштете било који ниво важности.

дваСЛАБИ: ПАТКБУННИ

Нема много људи који се плаше патке, а мало људи изван Монти Питхон фандом страх зечице. Саставите их и добићете нешто слатко и опасно: Дуцкбунни! Ова створења су управо оно што мислите да јесу, комбинација патке и зеке. Резултат су чаробног укрштања млађих чаробњака.

Иако им је можда циљ да створе нешто попут Овлбеара, морате негде почети. Дуцкбунниес су мале животиње са 1-3 поготка. Они заправо не вреде играчевог времена, али ће добити седам КСП за сваки који извадите.

1МОЋНО: ТАРАСКА

Тарраскуе је оно што добијете када комбинујете највећег диносауруса са Годзиллом, Кинг Конгом и атомском бомбом. Они су колосална чудовишта способна да униште читаве градове само шетајући кроз њих. У тренутном издању Д&Д, Тарраскуе је најмоћније чудовиште које постоји, мада је било још моћније у претходним издањима.

Првобитно је било потребно да направите чаролију жеље или чуда како бисте се спречили да се регенеришу након што су их убили, али то је реконструисано. Они су лудо издржљиви, могу изводити више напада у сваком окрету и у основи их је немогуће убити за готово било кога, било гдје и било када.

Фаллоут 4 нова савета за режим преживљавања


Избор Уредника


Сваки појединачни Гундам аниме у хронолошком редоследу

Листе


Сваки појединачни Гундам аниме у хронолошком редоследу

Сам број адаптација које припадају Гундам канону сам по себи представља подвиг.

Опширније
Звездане стазе: 10 основних епизода следеће генерације које би сваки обожавалац требало да гледа

Листе


Звездане стазе: 10 основних епизода следеће генерације које би сваки обожавалац требало да гледа

Стар Трек: Тхе Нект Генератион је вероватно најбоља ТВ серија Стар Старк икада, а ових 10 основних епизода дефинитивно појачавају тај случај.

Опширније