Ресидент Евил се често погрешно приписује првој хорор игри за преживљавање, али није била прва која је истраживала језиве. ПЦ игра из 1992. године Сама у мраку увео хорор у видео игре годинама раније Ресидент Евил . У ствари, Схињи Миками чак и признаје Сама у мраку имао озбиљан утицај на оригинал Ресидент Евил .
Иако игра сада изгледа примитивно, Сама у мраку револуционисао је индустрију и искористио многе хорор елементе који ће касније постати основни жанр. Играчи преузимају улогу Едварда Царнбија или Емили Хартвоод док истражују оронулу вилу у Лоуисиани након што је власник преминуо под чудним околностима. Убрзо након што су започели истрагу, Царнби и Хартвоод откривају да стара вила има више него што се на први поглед чини. Древно зло мучи имање, а на Царнбију и Хартвооду је да смисле како га зауставити.
Као и свака добра хорор игра, Сама у мраку састоји се од решавања загонетки и избегавања застрашујућих чудовишта. Играчи могу да одлуче да ангажују непријатеље, али борбена механика је помало незграпна и може бити више фрустрирајућа него ефикасна. Већи део игре захтева од играча да траже предмете да би прошли кроз различите делове виле.
Опасне замке прекривају имање, па је пажња на животну средину од виталног значаја за успех играча. Сама у мраку је била прва игра која је поставила структуру хорора за преживљавање, па ће се свако ко познаје класичне хорор наслове прилично лако прилагодити њеном примитивном игрању.
Један од најиновативнијих аспеката Сама у мраку су фиксни углови камере и унапред приказане позадине. Дао је игри јединствени стил који је савршено радио за њену језиву естетику. Схињи Миками недавно изјавио то Сама у мраку' с визуелни елементи су одиграли кључну улогу у Ресидент Евил ' с стварање. Миками је првобитно желео да игра буде у првом лицу, али техничка ограничења и недостатак искуства компаније Цапцом са 3Д моделирањем спречили су да се то догоди. Ресидент Евил развој је застао док Миками није видео Сама у мраку' с гамеплаи. Миками је успео да направи свој јединствени преокрет Сама у мраку' с механиком у игри и створите први иконски унос у Ресидент Евил франшиза.
Сама у мраку је невероватно утицајна игра која не добија заслужени кредит. Често је у сенци великих хорор игара за преживљавање које ни не би било да нема њих Сама у мраку' с револуционарним играњем. Иако га је тешко поново посећивати због његове застареле графичке и неуредне шеме управљања, ипак заслужује место у историји због стварања једног од најпопуларнијих жанрова видео игара свих времена. Ако било која игра заслужује модерни ремастер, то је оригинал Сама у мраку .