Иако је сигурно постигнуто далеко више подршке треће стране од прошлих конзола компаније, Нинтендо Свитцх је и даље у великој мери дефинисан својим независним играма. Поред придошлице АРМС , многи од њих су уноси у постојане Нинтендо франшизе, као што су Покемон , Супер Смасх Брос. и Легенда о Зелди . Последњих година било је покушаја да Нинтендо створи неке нове класичне франшизе, али неке су дефинитивно узеле више од других.
АРМС је био рани наслов за конзолу када је у основи била једина друга главна игра за њу Дах дивљине . АРМС је наставио да се продаје током животног века Свитцх-а, али даље од тога, није много запљуснуо у свету игара као ИП. Ово није помогло привидно отказивање планиране адаптације стрипа из Дарк Хорсе. Ипак, прва игра је имала доста тачног, а наставак би је могао зацементирати као једну од највећих Нинтендових франшиза.
Тамо где је оружје ишло исправно и погрешно
АРМС је најпознатији по својој јединственој, преварантској механици игре која га је драматично разликовала од осталих борбених игара. Сваки лик има на располагању више истоимених додатака и способан је да их користи и проширује да би се укључио у стилизоване боксерске борбе великог домета. Премошћавајући јаз између трикова Вии ере и традиционалнијег играња игара из доба Свитцх, АРМС може се репродуковати било са контролама покрета или са стандардним контролама тастера. Његова основна игра и живописна постава ликова били су високо похваљени, многи су приметили како је Нинтендо успео да примени свој заштитни знак и естетику на боксерској / борбеној игри изван Пунцхоут! и Супер Смасх Брос. серија. Многи су га такође благонаклоно видели као неку врсту мешавине Пунцхоут ! и боксерска компонента Вии Спортс .
На несрећу, игра је имала неколико проблема због којих није могла да заиста достигне свој потенцијал. Као прво, није било привида радње или било какве стварне премисе, чак ни за борбену игру. Овај недостатак приче почео је поступно да се укида међу већином франшиза борбених игара као што су Стреет Фигхтер и Мортал Комбат , али нова ИП адреса која започиње без онога што се сада види као основна карактеристика жанра била је дефинитивна промашај. Игра је у целини по изласку била прилично огољена, садржавајући само неколико релативно плитких режима који играчима могу понудити.
Исто тако, и сами ликови су били подједнако оскудни, са укупно 15 ликова који се могу играти постигнути су тек након што је ДЛЦ додао више у списак. Упркос њиховом јединственом појављивању, ниједан од ових ликова се заиста није истакао. Ови проблеми су се задржали АРМС од тога да је више него пристојан, али наставак би могао лако да поправи ове проблеме и претвори се у апсолутни драгуљ.
Шта оружје 2 може учинити боље
Први корак у прављењу АРМС наставак надмашити први је да се побрините да има мноштво садржаја и начина рада при лансирању. Начин приче или режим аркада који обнавља сваког од ликова такође би био оптималан, у супротном, никога никада неће бити брига. Оригинална игра направљена је са погрешном идејом да су сви ликови протагонисти, што не функционише у борбеним играма.
Ови модуси прича треба да дају разлог да брину о овом универзуму док ликове развијају на забаван начин и даље чине јединственима. Такође би могао садржати све што је планирано за стрип. Кад смо већ код ликова, при лансирању их мора бити мноштво, а најмање 20 је оптимално. Одатле се још може додати као ДЛЦ, али играчи се неће мирити са преузимањем онога што је већ требало да буде тамо.
Игре би такође требало донекле усавршити, усавршавајући се пружајући солидан борбени мотор који је истовремено јединствен, а да не буде трикова. Одатле се такође може фокусирати на присуство игре на турнирима у борбеним играма, цементирајући је као стварног конкурента против наслова Цапцома, СНК-а и Нетхерреалм Студиос-а. Објављивање игре пре него што је Свитцх званично замењено, такође би било најбоље, јер би последњи ура конзоле заокружио један од најранијих наслова. Нинтендо очигледно жели да настави да гради нове ИП адресе , али били би глупи да само пусте да овај умре након једног покушаја. Горњи кораци су апсолутно неопходни ако Нинтендо заиста жели да направи било шта од франшизе, иначе ће завршити међу онима који воле Цхиби Робо .