Биндинг оф Исаац Креатор Едмунд МцМиллен говори легенду о Бум-Боу

Који Филм Да Видите?
 

Између 2010. године Супер Меат Бои и 2011. године Везивање Исака , Едмунд МцМиллен је један од највећих независних програмера игара који данас раде, а његове игре су током година зарадиле пуно похвала. МцМиллен-ов најновији пројекат је Легенда о Бум-бо-у, што је претходница Везивање Исака . Игра је описана као пуззле, заснована на слагалици, и темељи се на Бумбу, познатом представљеном 2015. године Везивање Исака: Пород проширење.



ЦБР је сустигао МцМиллена да разговара о томе Легенда о Бум-боу , како се његово искуство као независног програмера мењало током година и Мев-Геницс , његов дуго одлагани пројекат са честим сарадником Тилером Глаиелом



ЦБР: Иако дели пуно заједничких тема и стилских елемената, Легенда о Бум-боу се прилично разликује у погледу играња од многих ваших највећих успеха у последњој деценији. Зашто сте желели да створите пуззле игру засновану на слагалицама, неуређену игру?

Едмунд МцМиллен: Желео сам да створим 'лежерну' игру која је имала много дубине и осећала се као моја. То је заиста био изазов. Никада раније нисам правио такву слагалицу и желео сам да се нагурам и видим да ли бих могао да провалим код, да направим нешто што је у основи било лежерно, али без икаквог разговора са играчем пуно звона и звиждука заснованих на срећи.

Шта вам се чинило изазовним приликом стварања Легенда о Бум-боу ?



МцМиллен: Дизајн му је био веома изазован. Заправо смо радили на овој игри скоро 4 године и 8+ месеци је потрошено на истраживачки аспект игре који смо потпуно пресекли јер се није осећао добро са основном механиком игара. Ово је била убедљиво најтежа игра на којој сам дизајнерски радио, али на крају сам стигао и изузетно сам задовољан оним што смо направили.

рецензија дувел пива

ПОВЕЗАН: Ухвати их све: Покемон: Водич за почетак мача и штита

У новој игри има пуно различитих Бум-боса. Који од њих вам је најдражи и зашто?



платна лагана пшенична пшеница

МцМиллен: Љубитељ сам Бум-бо тхе Веирд-а, јер вам омогућавају да ланцима убијате и крећете се заједно и довршавате собе у 1-2 окрета. И они су супер ризични и уживам у томе.

Стално се враћаш у Везивање Исака и тај свет. Шта вас стално враћа?

МцМиллен: То је вероватно најискренији и лични пројекат који сам урадио. Осећам се као да ме добро представља, а теме и причу ми је тешко поставити. Могао бих да наставим са тим заувек, али сада бих требао да престанем како бих могао да радим на другим стварима.

Веома дуго правите индие игре и један сте од најпрепознатљивијих креатора индие игара тамо. Како мислите да су се ствари промениле за оне који праве индие игре сада у односу на то када сте започели?

МцМиллен: Очекивање, претпостављам. Људи од мене очекују много више, а требали би. Мислим, и сама очекујем више. Али са тим очекивањима долази онај ситни нервозни глас који каже: „Ако преузмете већи ризик, можда ћете изневерити превише људи“. Желим да ризикујем. Као уметник, ако играте на сигурно и радите у својој зони комфора, ваш раст се гуши и пати, али ако ризикујете ризикујете већи неуспех. Трудим се да не слушам тај глас, али понекад ме то удаљи од ризичнијих идеја и то мрзим. Тај глас никад више није био у близини кад сам тек почео.

ПОВЕЗАН: Везивање Исааковог препорода: Како откључати свих 20 завршетака

озеки саке каратамба

У погледу будућих пројеката након Легенда о Бум-боу и Везивање Исака: Покајање , рекли сте да још увек радите на томе Мев-Геницс са Тилером Глаиелом. Можете ли нам дати било какву новост о тој игри?

МцМиллен: Да тако Мев-Геницс био заглављен у лимбу неко време док нисам напустио Теам Меат пре око 4 године. Од тада смо Тилер и ја прототипирали неколико нових механичких идеја за игру и експериментисали неке са мало новим уметничким правцем. Једном кад се прашина слегне Бум-бо , постаће мој примарни пројекат. Волео сам да радим на томе Мев-Геницс још када сам је започео са Теам Меат-ом, али нажалост мислим да сам био једини који је то учинио. То ми је врло посебно и драго ми је што могу поново почети да радим на томе.

Постоји ли нека игра или стил игре који желите да направите, али још нисте имали прилику?

МцМиллен: Вероватно би било добро направити хорор игру, нешто узнемирујуће и мање смешно / цртано. Такође бих желео да покушам РТС у неком тренутку, можда другу игру типа градитеља палубе, нисам сигуран. Видећемо шта ме покреће кад будем имао времена.

Легенда о Бум-бо-у је сада доступна за дигиталну куповину.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Ацтивисион наводно развија нову Црасх Бандицоот игру



Избор Уредника


Ми Херо Ацадемиа: 10 чињеница које сте потпуно пропустили о Рагдолл-у

Листе


Ми Херо Ацадемиа: 10 чињеница које сте потпуно пропустили о Рагдолл-у

Рагдолл можда није имала пуно времена за бекство током рада Ми Херо Ацадемиа, али је сигурно утицала на фанове.

Опширније
Списак жртава бесконачног рата: Ко то није преживео?

Стрипови


Списак жртава бесконачног рата: Ко то није преживео?

Инфинити Вар се показао још скупљим за МЦУ-ов масовни списак вољених ликова него што је ико могао да претпостави. Напријед главни спојлери!

Опширније