Д&Д: 5 начина на које зли ликови побољшавају забаву (и 5 начина на који је уништавају)

Који Филм Да Видите?
 

Зли ликови у Тамнице и змајеви су омиљени међу нервозним тинејџерима и црнокосим штреберима свуда. У распону од злонамерних варалица, до атентатора и црних стражара, они заиста управљају спектром. Неке сесије се одвијају у потпуности са пуном групом злих чинилаца, док свако мало попустљиви Мајстор Тамнице може дозволити тајно зло унутар редова странке.



За неке је чак и помисао на злу странку забрањена. Где је забава ако не постанеш јунак приче? За друге, цела поента је борба против Господара тамница у жестокој борби воље. Нема довољно забаве ако се неко није бацио својим ликом и махнито смотао нови лик.



10Побољшајте: они могу помоћи у изградњи заплета

Овај узима неко планирање између Дунгеон Мастер-а и злог играча, што би могло погоршати остатак групе у зависности од динамике. Двоје људи који напредују у завери одједном уклања стрес Мајстора тамница који већ покушава да им све остане у глави.

То може створити много компликованије линије прича и углађеније напредовање, посебно ако остатак играча није свестан злог уљеза у својим редовима.

9Пропаст: Тешко их је мотивисати

Нема ништа горе од немогућности мотивисања играча да прати заједно са заплетом. Иако добре ликове може мотивисати могућност да нешто спасу, помогну или исправе, бескрајно је теже убедити злу странку да било шта учини.



како је хела уништила торов чекић

Само толико пута учитељ тамнице може да постави караван за пљачку, село за уништавање, или мете које треба погодити пре него што постане досадно. Постаје још теже када су мотивација нејасни појмови попут освајања и славе.

8Побољшајте: више директних решења проблема

Када нема морала да се стане на пут, може се предузети најједноставније решење. Предмет који треба је управо тамо? Украде. Овај НПЦ је на путу? Убити их. Треба да се решите доказа? Спали га. Препрека је препрека путу? Уништи то.

Заборавите на власти, цркве и правила. Уђи тамо, уради то. Нема потребе да вас брину последице избора све док нико не буде ухваћен. Осим наравно, то је била ствар све време.



аниме сличан духу у љусци

7Пропаст: Унутрашња свађа одузима превише времена

Замка у коју упадају многе зле кампање је стална потреба да се испуне појединачни циљеви, а не потребе странке у целини. Већи део времена проведеног током сесије играчи брзо поједу или се међусобно сукобе или активно покушавају саботирати једни друге уместо да покушају унапредити заплет.

Ако цела поента кампање није нека врста Баттле Роиалеа, ништа осим бесног, уморног Мастер Дунгена не може доћи од играча који се непрестано туку.

6Побољшајте: Мајсторски заплети и шеме

Треба нешто рећи о посвећеним злим играчима. Увек ће смислити најподлије, најстрашније и најжешће планове познате човечанству. Они могу посрамити коначне шефове и избећи све замке које долазе заједно са херојима којима је потребно да спасу дан.

Да ли сте икада пожелели причу у којој невероватни зликовац заправо осваја? Добро одрађени зли лик може пружити управо то. Додајте мало талентованог зла и посматрајте како се цео свет руши на најзлобније мисли икада како би украсио играћи сто.

5Рушевина: клишеизирани и претјерани дизајни

Спајалица свега зла су црна и црвена шема боја, ватра, рогови, вага и оружје са превише оштрих врхова. Повремено се уместо црвене убаци мало љубичасте боје, али углавном ће најзлокобнији дизајн увек бити невероватно сличан.

Постоје разлози и за то, попут исконског страха од мрака и ватре, али након толико зликоваца који изгледају исто тешко је разликовати између њих. Због тога, када лик разбије овај калуп, то увек делује као огроман шок за систем.

платна лагана пшенична пшеница

4Побољшајте: приступ најопаснијим чаролијама

Руке у руке најхладнијих, најразорнијих урока додељују се само најзлијим бацачима урока. Најинтензивнији позиви, чаролије тренутног убијања и отворено мучне чаролије намењене наношењу исцрпљујућег бола и уништења, све су у њиховом репертоару и само чекају савршену жртву која не сумња.

ПОВЕЗАНО: ДЦ: 10 најјачих ликова заснованих на магији, рангираних

Све чаролије које сваки добро поравнан играч само жели да може да користи или савија правила како би могли да су ту само у свој својој пакленој слави.

3Пропаст: Не размишљајте о исцељењу

Исцељење се генерално сматра светом чаролијом, која штети створењима попут немртвих. Неке чаролије су чак и закључане иза доброг поравнања, чинећи исцељење знатно тежим.

Дефинитивно нема користи од заустављања у локалном храму за неко добро исцељење од локалних свештеника. Неки окрутни Мајстори Дунгена могу чак и исцељење закључати даље иза божанстава заштитника, чинећи га још сложенијим и тежим за проналажење. Боље залихе тих напитака.

дваПобољшати: Широк приступ тркама

Сваки оштар тинејџер одувек је желео да буде утопљеник, вукодлак, вампир, орк или нека од претходно поменутих колекција. Затворени равно иза злог поравнања, недоступни су свима који не желе пуно да објашњавају зашто су тако посебна пахуљица.

ПОВЕЗАН: БиоВаре: 5 начина на који је Масс Еффецт њихова најбоља франшиза (и 5 то је змајево доба)

зомби поскоци од прашине

Међутим, зли ликови могу максимално искористити трке које су раније биле само чудовишта додата у игру са сусретима. Сваки долази са различитим скупом вештина, љубитеља и отклона који могу пружити сате новог и узбудљивог играња.

1Пропаст: сесије су кратке

Зле кампање једноставно не могу трајати све док трају добре. Мање је посла пре него што постане досадно и понавља се, заплет је онемогућен или тензије играча постану толико високе да више нико не жели да игра. Постоје изузеци, наравно, у зависности од вештине Мајстора тамница, али далеко више злих кампања су брзи снимци или јединствени модули за истраживање концепта.

Када је само један лик зло у странци, лако је склизнути и одати зле намере. За све који траже дугорочну игру, одлучите се за добро усклађене кампање.

ДАЉЕ: Тамнице и змајеви: 10 савета за вођење брутално тешке кампање



Избор Уредника