Д&Д: Једнократни ударци су савршени за представљање нових играча

Који Филм Да Видите?
 

Са Тамнице и змајеви постајући све већи и већи са сваком годином, нови играчи могу бити мало презадовољни покушавајући да се ухвате у игру. Новим играчима су потребни искусни Дунгеон Мастерс који су вољни да их уроне у свет вилењака, патуљака и орка, али многи ДМ-ови не желе превише да се посвећују играчима којима се игра можда не свиђа. Ако поставите једногодишњу кампању са почетницима, увек постоји шанса да ће током треће сесије неки људи схватити да мрзе да играју и пуштају под кауцију, што ће покварити ваше велике планове.



гуска хонкерс але

Због тога су једнократни ударци одличан начин за увођење нових играча у игру. Међутим, погрешна врста сесије једним ударцем може на крају отуђити или фрустрирати нове играче. Не можете бацити исте недаће и изазове које бисте бацали на сезонске играче, па ћете морати да приступите стварима другачије како бисте успешно водили кампању у којој ће уживати новајлије.



Вредност једног снимка

Један од најбољих елемената једног снимка је да није потребно дугорочно посвећивање. Играчи могу да експериментишу са новим идејама и концептима са којима иначе не би могли да се играју. Кратке игре значе мало потребе за залагањем, осим ако кампања не прерасте у нешто веће.

Када планирате једнократно, важно је разумевање ове основне вредности: нема потребе за дуготрајним ангажовањем, а авантура ће бити готова до краја ноћи. Поједини шутеви крваре у другу сесију, али то није циљ. Циљ је омогућити играчима да се играју са својим новим способностима, нудећи причу која се завршава у једном потезу.

Где наћи

ДМ обично купују авантуре или их занатски самостално купују. За оне којима је потребна изворна књига или унапред написана авантура за једноструке снимке, не тражите даље од разних бесплатних једнократних кампања на локацијама попут Дунгеон Мастерс Гуилд или Благајник .



ПОВЕЗАНО: Тамнице и змајеви: Како играти као стари зачински господин

Међутим, за ДМ-ове који воле да праве своје авантуре, стварање једног снимка је такође релативно лако. Све што вам треба је да смислите једноставан сукоб. Замислите то попут епизоде ​​ТВ емисије с релативно једноставним заплетом који захтева мало времена за постављање. Почните са играчима који су углавном упознати када се нешто догоди. Сваком добром једном пуцњу потребан је оштар, али једноставан подстрекавајући инцидент који ће покренути сукоб. Можда група случајно налети на мртво тело са једним скривеним трагом. Или можда у њихову кафану проваљују кад се набијају вепрови који коњају коболди. Једна ствар коју желите да избегнете је да човек долази код ваших јунака да им каже шта да раде. Дајте играчима акцију да реагују, а не команде.

Одатле ескалирајте ствари једноставним сплеткама. Шта треба да раде ваши играчи? Како могу доћи тамо? У исто време, дајте својим играчима довољно слободе да пронађу више решења. Будите спремни на велику импровизацију, јер су играчи често мање принуђени да једним потезом прате радњу. Ако тај коболд и његов вепар прођу кроз кафану, на пример, могуће је да ће ваши играчи, уместо да истражују, одлучити да помогну у обнови кафане док улажу у посао. Или ће можда ваши играчи открити неку другу мистерију међу преминулим телима кафанских посетилаца. Будите спремни да будете флексибилни са својим кључним сукобом.



дупонт добре жеље

ПОВЕЗАНО: Најбољи фантазијски стони РПГ (који нису Д&Д)

видмер хефевеизен абв

Фокусирајте се на оно што играчи желе

Са многим врстама кампања које се могу подесити, од виталног је значаја да ДМ схвати какву игру њихови играчи желе да играју. Неки играчи више воле кампање које су тешке за акцију са тоном фантастичног испуњења. Међутим, други играчи више воле сплетке и мистерије. Други воле авантуру путовања на нове локације са новим, маштовитим поставкама. Други желе да заведе пуно секси ликова. И многи играчи не желе ништа од тога.

Поента је, као и свака добра дугорочна кампања, разумевање у чему уживају ваши играчи Тамнице и змајеви је невероватно важно. Једним ударцем не можете играчима пружити досадан посао у којем неће уживати. Ово је још тачније ако су играчи нови и вероватно ће доћи мислећи да је замарање стандардно искуство у Тамнице и змајеви . Апелујте на нове играче тако што ћете унапред отворено разговарати о томе шта желе од ове игре.

На пример, ако су ваши играчи усредсређени на борбу, дајте им неколико једноставних сусрета или одабрани број невероватно изазовних битака. Опет, све ово зависи од фактора попут почетног нивоа и интереса за битку. Ипак, будите спремни да импровизујете током сусрета, јер ћете можда открити да ће играчи повући један шут у правцима која нисте предвидели.

ПОВЕЗАНО: Тамнице и змајеви: Како играти као своје омиљене аниме ликове

филмови слични тихом гласу

Уграђујући ово у кампању

Најбољи могући успех којем се можете надати је да ваши играчи уживају у кампањи довољно да наставе играти. Још боље, они воле ликове које играју и желе да наставе са овом авантуром. Иако вам се у почетку чини застрашујуће претворити ваш основни једнократни ударац у дугорочну кампању, постоје једноставни начини на које то можете учинити.

Један од начина је да се сукоб првог пуцња прошири на сложенију ситуацију. Можда је оно што се догодило део неке веће мистерије или сукоба и решавањем проблема открива се стварна претња која стоји иза те претње. Међутим, алтернатива је да је један хитац само тим који се окупља како би преузео другу, сложенију претњу. За ово је потребан други подстрекачки инцидент након вашег првог, па будите спремни да осмислите више подстрекачких инцидената.

Такође је могуће да неки играчи можда неће бити заинтересовани за наставак. Проблем можда није у томе што они не уживају у игрању игре нити било ко у групи, већ им се њихов карактер није свидео. Будите отворени за омогућавање људима да премотавају знакове за следећу сесију. Међутим, једна ствар коју ћете морати да урадите као ДМ, посебно код нових играча, је да откријете шта се свидело вашим играчима у првом покушају и усредсредите се на те аспекте у будућности. Ако воле борбу, дајте им више борбе. Ако не, немојте их гушити у борбеним сусретима. Од виталне је важности запамтити да је ваша одговорност да као ДМ будете сигурни да се играчи добро забављају, а то значи да се обраћате њиховом укусу, а не свом.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Тамнице и змајеви: Како поступати са правницима и мета играчима



Избор Уредника


10 најпаметнијих хорор филмова

Филмови


10 најпаметнијих хорор филмова

Одмакните се од хорор клишеа и прескочите страхове и препустите се овим интелигентним хорор филмовима као што су Његова кућа и Кери.

Опширније
Керол и крај света: Дан Гутерман открива оригиналну серију о егзистенцијалном Нетфлик-у

Остало


Керол и крај света: Дан Гутерман открива оригиналну серију о егзистенцијалном Нетфлик-у

У интервјуу за ЦБР, креатор Керол и краја света Дан Гутерман дели теме и детаљну продукцију иза Нетфликс серије.

Опширније