Тхе Дарк Соулс серија је позната не само по својим изазовним потешкоћама, дубоким наукама и незаборавним локалитетима, већ и по томе његове разноврсне шефовске битке . Многе од ових борби против титанских непријатеља пружају чврсту борбу, али на крају показују правичност према вештом играчу и пружају катарзу за савладавање моћног противника.
ска кртица стасит
Међутим, не показују сви шефови исти ниво лакирања и брину о свом дизајну да изазову исти осећај који имају и други. Неки газде у оригиналу Дарк Соулс трилогија су различити нивои досадности, глупости или ужасно тешки из најгорих разлога. Овде су међу најзлогласнијим током серије.
Анциент Виверн
Уопштено говорећи, Мрачне душе ИИИ има најбоље резултате када су у питању борбе шефова - чак и у најгорем случају, шефови попут Проклетог трулог Греатвоода и Високог краља Волнира само су досадни за борбу, а визуелно запањујући. То није случај са Древном Виверном, која заправо наглашава ове квалитете антиклимакса невероватном естетиком.
Будући да се Древна Виверн не може убити нормалним средствима, играч је приморан да прође кроз рукавицу замки и непријатеља како би задао убилачки ударац шефу, ла Супер Марио Брос . Оно што је требало да буде прикладно изазован шеф ендгаме-а своди се на убиство једним ударцем, остављајући играче да се питају има ли игра још нешто за понудити.
Роиал Рат Вангуард
Дарк Соулс ИИ има сумњиву част да има највише шефова у серији - и као што људи кажу, ово је случај количина готово квалитет . Пацови су можда најприсутнији и нај клишеи РПГ непријатељи около, па је изврсно питање зашто је ФромСофтваре мислио да је вођење читаве газде око њих добра идеја.
Једино што Роиал Рат Вангуард чини посебним као шефа је то што у чопору постоји један велики пацов који делује као вођа и што има пуно пацова које треба убити. Прилично је тужно што се код овог шефа највише памти колико је то заборавно.
Пинвхеел
Оригинални Дарк Соулс има један од најупечатљивијих састава шефовских борби у читавој трилогији, можда унутар чак и читавог жанра сличног Душама. Неке од најомиљенијих шефових борби у серији долазе из прве игре, као и неке од најгорих.
Злогласни Пинвхеел је сушта супротност ономе што већина играча очекује од а Дарк Соулс шефе. Уместо да наметне, поседује велику снагу и сложене обрасце напада, Пинвхеел има снагу и брзину нормалног непријатеља, кукавички се телепортујући док играчу лако измиче пот-схот. Можда је шефов искупитељски квалитет само његово знање, што говори о трагедији оца који покушава да поврати породицу.
Пожудни демон
Слично као и како Дарк Соулс ИИ изгледа да је прождрљивац за осредње тучњаве шефова, прикладно је да је један од најгорих шефова игре прождрљива мрља онога што је некада био човек. Крећући се врло споро у нападу на играча, демон једва да се уопште много може кретати, а кружење око њега је тривијалан подухват.
Ни знање не може откупити оно што је преостало од шефовог достојанства. Пожудни демон био је само човек који је претрпео неузвраћену љубав, верујући да ће прождрљиво јести до те мере да се преобрази у гнусобу знак наклоности према жени коју је волео - прилично бесмислено чак и за ионако чудан свет Дарк Соулс ИИ .
Кревет Хаоса
Можда незаменљиви краљ (тачније краљица) страшних шефова у целини Дарк Соулс Кревет Хаоса је можда потпуна антитеза ономе што представља добру шефовску борбу. Готово свака шефовска битка претходно је била прилично једноставна - ударајте шефа док не умре, све време избегавајући његове обрасце напада.
Кревет Хаоса баца овај концепт кроз прозор са ниоткуда слабим тачкама које су једина метода напада, заједно са захтевајући страшне контроле платформи за напад на његово језгро - у чему је довољно кихање на њега довољно да убије шефа. Откриће да је ова стравично дизајнирана гнусоба легендарна Вештица из Изалитха само погоршава разочарање због отимања легитимне туче шефова.