„Диснеи Инфинити 2.0“ проширује кутију за играчке, изгледа као да је прошло чудо (лансирање)

Који Филм Да Видите?
 

„Диснеи Инфинити 2.0“, који Марвелове јунаке и негативце упознаје са популарном видео игром о играчким играма, излази у Сједињеним Америчким Државама 23. септембра и има много разлога за узбуђење - како за ране усвојитеље, тако и за они који тек ускачу. Платформа ће у игру додати Осветнике, Чуваре галаксије и ликове са Спидер-Ман стране Марвел У, која већ укључује фаворите навијача из „Приче о играчкама“, „Невероватних“. 'Смрзнуто' и још много тога. Списак наставља да расте са сваким месецем, а Фалцон и Ионду су недавно најављени као ликови који се могу играти.



ПОВЕЗАНО: Чудо „Диснеи Инфинити 2.0“



Како се игра ближи изласку, ЦБР Невс разговарао је са извршним продуцентом „Диснеи Инфинити 2.0“ Јохном Вигноццхијем о предстојећем другом делу франшизе „Диснеи Инфинити“ и циљевима које је тим имао при развоју игре. Поред тога, он расправља о интегрисању Марвелових ликова у серију, кључним принципима развоја, проналажењу начина да се и Диснеијевим и Марвеловим ликовима помогне у интеракцији у структурираном играчком садржају и важности начина Тои Бок за континуирану подршку. Такође, ако имате проблема са проналажењем одређене фигуре из оригиналног сета „Диснеи Инфинити“, он ће вам рећи како да се докопате ње!

ЦБР вести: Јохн, Диснеи Инфинити управо су открили и Иондуа и Фалцона као ликове који се могу играти. Колико дуго су дизајнирани пројекти за то двоје?

Јохн Вигноццхи:


Смешно је то што смо видели ране прегледе филма „Чувари галаксије“, радећи са сјајним момцима у Марвелу. Знали смо да желимо да проширимо подршку коју желимо да пружимо „Чуварима“ и питали смо их за додавање додатног лика, а они су рекли да мисле да ће Ионду бити веома популаран лик из филма. Скочили смо право у дизајнирању лика на основу њихове препоруке.



Што се тиче Фалцона, он је био тако сјајан лик у филму „Капетан Америка: Зимски војник“, и сматрали смо да би била штета не подржати га као играчког лика у оквиру Осветника. Не знам да ли сте видели, али имамо диск са напајањем који му омогућава да се пресвуче у свој костим из 'Зимског војника', тако да ће то бити стварно супер.

Такође је било прилично узбудљиво видети да је податак о Роцкет Раццоону надмашио продају било које друге фигуре коју је Диснеи Инфинити још објавио. Да ли су ти подаци тачни?

Истина је! Зар то није лудо? То је узбудљиво. Рекли смо да је Роцкет лик број један по предбиљежбама, а одмах иза њега Веном због његове разноликости у игри у погледу вештина. Једном када је у потпуности искоришћен, он има снагу да Хулк упозна вештине Спидер-Мана за везање на мрежу, па мислимо да је језгро стрипа указало на моћни лик који ће постати. Трећи је Гроот, па их је јасно да је филм „Чувари“, хит филм број 1, довео у први план свести потрошача, а људи су узбуђени што ће играти као ови ликови у игри.



У сваком тренутку, колико напред гледа тим Диснеи Инфинити по питању садржаја, било да се ради о физичким фигурама или додацима у игри?

Тренутно имамо план за садржај који се протеже до краја 2016. године.

Вау. То је готово упоредо с оним колико далеко гледају Марвелови филмови. [ Смеје се ]

[ Смеје се ] Па, мислим да гледају мало даље, али имали смо среће да смо могли завирити у њихову књигу песама. Разумемо шта њихови приоритети иду напред и радујемо се што подржавамо све Марвелове ликове унутар платформе „Диснеи Инфинити“.

Након играња 2.0 у Сан Диегу, заправо сам покренуо оригинални „Диснеи Инфинити“ и био сам заиста импресиониран колико је скок напред - технолошки и играчки - 2.0. Шта је био централни циљ када је у питању побољшање основног „Диснеи Инфинити“ искуства када је 2.0 први пут развијен?

Прво, наш кључни принцип је да најважнија ствар коју можемо да урадимо је да не заборавимо да смо видео игра. Осигурање да се фокусирамо на софтвер и његово иновирање било је развојни стуб број један.

баријера новац ипа

То се заправо распада на три различите ствари. Три основна елемента на која смо се фокусирали ове године били су интегрисање сјајне борбе и осигуравање да се играчи осећају као борба унутар игре и ликови којима управљају, а који навијачи знају и воле осећају се као најбоља верзија ових ликова која је била у видеу игра пре. Било да се то игра као Ирон Ман и лети око Мидтовн Манхаттана; везивање за мрежу као Спидер-Ман - осигурати да борба падне било је заиста, заиста важно.

ПОВЕЗАНО: Хулк холограм подиже Товер Бридге у ​​Лондону за „Диснеи Инфинити 2.0“

Друга ствар, која више утјече на примјере које сам управо навео, била је локомотива, начин на који су се ликови кретали унутар сетова за репродукцију, био критичан. Било да је узео лик попут Невероватног Хулка и додао његове ограничавајуће вештине или се побринуо да се летење осећа добро за ликове попут Ирон Ман-а или Тхор-а, осигуравајући да ликови са којима су људи сада упознати попут Стар-Лорд-а и његових ракетних чизама осећао сам се добро - то је заиста срж искуства суперхероја.

На крају, радило се о једноставности употребе. Прошле године смо видели да су се наши обожаваоци заиста ангажовали у режиму Тои Бок софтвера. Волели су чињеницу да могу да граде, стварају и постају Дизнијев приповедач. Ове године, међутим, радило се о оснаживању играча да се сви осећају као да су мајстори уметника Тои Бок-а - да би сви могли да уђу у платформу и почну да стварају. Ту наступа наша нова функција аутоматског креатора, где смо заправо фокусирали функцију на процедурално генерисање како бисмо омогућили играчима да креирају Кутију за играчке како би могли да се играју и прилагођавају у року од неколико секунди.

Радило се о иновацији софтвера, а то су три кључна стуба.

је део отрова мцу

Режим кутија за играчке забележио је огромно побољшање у односу на оригинални „Диснеи Инфинити“. Чини се као тип функције која ће се континуирано развијати током животног века 2.0. Колико ће тим обраћати пажњу на потребе играча након лансирања?

Заправо врло, врло, врло блиско. Чињеница је да смо са 1.0 видели да је више од 60 процената времена наших корисника проведено унутар Кутије за играчке, па је побољшање тог начина игре било нешто на шта смо потрошили много свог развојног времена. Што се тиче наставка одржавања ангажмана, било је неколико ствари: урадили смо велику ревизију нашег корисничког интерфејса како бисмо играчима омогућили лакше проналажење корисничког садржаја и интеракцију са корисничким садржајем на начин који смо имали није раније урађено. На пример, играчи сада могу гласати и гласати за Кутије играчака за које мисле да су сјајне или да их треба представити.

Наставићемо да приказујемо најновије уметничке креације на Тои Бок ТВ, и наравно да ћемо постављати нове изазове, али још једна ствар коју смо урадили део наше посвећености заједници је што смо заправо ангажовали чланове наше заједнице да се придруже развојни тим. Нисам сигуран да ли сте чули за ову причу, али на лансирању смо отворили пет бројања глава како бисмо привукли људе да раде на тој игри. Већ смо испунили једно од тих бројања глава и од тада смо запослили остала четири члана тима, а они су заправо напустили други посао и преселили своје породице у Салт Лаке Цити, Утах, где имају свој посао из снова да дизајнирају видео игра за Диснеи. Тај одређени тим седи заједно у канцеларији и сарађује на стварању епизодних садржаја који ће се објављивати сваке недеље и касније. Представљаћемо садржај који ће бити објављен сваке недеље и доступан за бесплатно преузимање на ТВ Тои Бок. То је само још један начин на који радимо све што можемо да бисмо и даље подржавали своје фанове који укључују платформу.

Диснеи Инфинити тим ће такође имати тематске режиме Тои Бок који пресликавају традиционалнија играчка искуства попут Товер Дефенсе-а и Дунгеон Цравлер-а којима се приступа посебним Повер Дисц-ом. Да ли тим тим спрема још ова тематска искуства?

Да се ​​вратимо корак уназад, начин на који ово функционише је да смо ове године добили укупно четири игре Тои Бок на основу два играчка искуства. Две игре Тои Бок су тематике Марвел-а и испоручују се са Марвел почетним пакетом. Пузање тамнице, „Побегните из пећи“, које се одвија у затвору, а који сте вероватно видели из филма. То је претраживач тамнице а-ла „Невервинтер Нигхтс“ или „Диабло“, у којем могу да учествују сви ваши ликови из Марвел-а или Диснеи-а. Затим, имамо игру обране куле која је тематски обрађена Асгарду под називом „Напад на Асгард“. Обоје чине отприлике три до четири сата поновљивог, структурираног садржаја игре. Разлог зашто смо то урадили је прошле године, наши фанови су рекли: „Сјајно је што пуштате ликове попут Ралпха и Ванеллопе Вон Сцхвеетз и Анна и Елса из филма„ Фрозен “, врачара Мицкеи и Пхинеас и агента П, али они су може се играти само у режиму Тои Бок. Заиста бисмо волели структурирани садржај око ових ликова. Отуда и долази идеја о овим играма Тои Бок.

Тематски су изведени у Кутији за играчке и користе алате Кутија за играчке да би формирали игре, али на њих мисле готово као на аркадне игре. Моћи ћете да играте ове, спустите их и забавите се с њима. Двоје које сам управо споменуо долазе са Марвеловим почетним пакетом, а постоје још два: „Ститцх'с Тропицал Ресцуе“ и „Браве Форест Опсада“ долазе са Диснеиевим оригиналним почетним пакетом. То су такође игре пузања у тамници и обране кула, али тематски повезане са Дизнијевим својствима.

Укупно постоје четири коже засноване на два различита жанра играња. Они се неће мешати са стандардним Повер Дисц пакетима. У почетку ће изаћи са почетним пакетима, а затим, с временом, намера нам је да их пустимо у пакетима од по два. Имаћемо две игре Марвел Тои Бок и две игре Диснеи Тои Бок, у зависности од тога у који сте почетни пакет ушли. На пример, ако сте ушли преко Марвел-а, моћи ћете на крају да купите Диснеи Тои Бок игре одвојено. И обрнуто: ако сте ушли преко Диснеи-а, игре Марвел Тои Бок моћи ћете купити засебно.

Да ли тим жели да настави са овим тематским играма Кутија играчака и у будућности?

Апсолутно. Наш план је да желимо да их развијамо више, а не улазећи у превише детаља, дефинитивно имамо план и за друге узбудљиве жанрове игара које желимо да представљамо за игре Тои Бок за све ликове на платформи 'Инфинити' играјте се унутар.

Комплети за репродукцију били су велики део 1.0, али изгледа да до сада није било најављених не-Марвелових комплета за 2.0. Да ли се Диснеи-ови комплети за репродукцију нижу или је највећи фокус за 2.0 више Марвел-а?

Верујемо да је са 2.0 велика вест и велика најава да се Марвел супер хероји придружују платформи и желимо да им пружимо прилику да заблистају како су ти супер хероји представљени. Временом је „Бесконачност“ платформа на коју ћемо додавати још садржаја. Мислим да је сигурно рећи да ћете током 2.0 видети много фокуса, посебно од наших ментора Тои Бок-а које смо ангажовали, на стварању садржаја који је узбудљив за све „Диснеи Инфинити“ ликове доступне на платформи. .

Што се тиче старијих фигура, споменули сте у Сан Диегу да су сви надоградили функционалност Диснеи Инфинити 2.0 - али неке од 1,0 фигуре прилично је тешко пронаћи, попут Виолет из филма „Невероватне“.

Да, она је једна од популарних!

Веома популаран и супер тежак за пронаћи у стварном свету. Имајући то на уму, постоје ли планови за поновно објављивање 1,0 цифара које ће можда бити мало теже пронаћи?

Да. Дефинитивно гледамо како освежавамо свих 1.0 знакова док махнемо са свим новим 2.0 знаковима. Лепо је то што трговци могу да подносе захтеве Диснеи-у о томе које одређене ликове желе да складиште. Сретни смо што смо испунили било коју од тих наредби. Ликови који су мало популарнији и мало их је теже пронаћи, попут Елзе - с обзиром на популарност „Замрзнутог“ - ако играчи само кажу продавници ликове које желе, они то могу затражити и ту наруџбину можемо одмах извршити .

Дакле, намера многих ових ликова је да буду доступни све док постоји потражња за њима.

Апсолутно! Мислим да је оно што је узбудљиво то што играчи креирају садржај који генеришу корисници унутар Кутије за играчке, и док наши ментори Кутије за играчке креирају део овог епизодног садржаја, почећемо да виђамо ликове који можда опадају у популарности, а који су поново ојачани стварањем корисник генерише садржај.

Репродукције из верзије 1.0 неће бити компатибилне са верзијом 2.0, зар не?

То је тачно, иако пружамо вредност за све наше играче који су купили сетове за репродукцију 1.0 у томе, ако га ставите док играте у режиму Тои Бок у 2.0, откључаће све виртуелне играчке које би иначе биле откључано ако сте напредовали кроз читаву причу у верзији 1.0. На пример, ако одложите комад играчког комплета „Тхе Лоне Рангер“, он ће аутоматски откључати десетак коња, дилижанс, воз и све виртуелне играчке које бисте иначе откључали играјући кроз прву верзију игре. Иако се сам по себи не учитава у сет за репродукцију, они пружају све играчке које бисте зарадили ако бисте се кроз њега иначе играли.

Будући да сте већ урадили комплете песама за Тхе Инцредиблес, Причу о играчкама, Универзитет чудовишта и аутомобиле, да ли ће им бити прилика да се врате у те светове у плаисет искуству за 2.0?

За сада је ван стола. Нећете се моћи вратити унутар 2.0 на сетове репродукције 1.0. Разлог за то је тај што смо направили тако значајна побољшања на мотору, било да је са становишта графичке верности или из перспективе корисничког интерфејса да је повратак и поновно обнављање ових сетова како би били компатибилни са 2.0 мотором било превише застрашујуће у то време с обзиром на то да интегришемо преко 20 Марвелових ликова и преко десетак Диснеиевих ликова. То не значи да нећемо доћи до тачке у којој одржавамо платформу и радимо, можда, ХД ремиксеве тих сетова за тренутне генерације конзола попут ПС4 и Ксбок Оне. Али о томе више касније.

Радили сте као директор развоја на још једној невероватно популарној Дизнијевој франшизи за видео игре, „Кингдом Хеартс“. Дизни такође има приступ Ратовима звезда и Муппетима. Како се „Диснеи Инфинити“ наставља ширити, шта је на столу за садржај?

казненик убија чудесни универзум који се завршава

Рекао бих да је све што спада под Диснеиев кишобран потенцијал за „Диснеи Инфинити“. Било да се ради о садржају који долази из Валт Диснеи Ресортс, Диснеи Цханнел, Диснеи КСД, АБЦ, АБЦ Фамили, ЕСПН, Марвел, Луцасфилм - било чега што је под Диснеиевим кишобраном, постоји потенцијална прилика да га укључимо у платформу „Диснеи Инфинити“.



Избор Уредника


10 најбољих Кс-Мен негативаца који би се требали појавити у МЦУ-у

Остало


10 најбољих Кс-Мен негативаца који би се требали појавити у МЦУ-у

Икс-Мен су на путу ка Марвеловом филмском универзуму, а неколико њихових непријатеља је савршено да скочи поред њих.

Опширније
Гуардианс оф тхе Галаки појавит ће се у јапанским 'Марвел Диск Варс: Тхе Авенгерс'

Стрипови


Гуардианс оф тхе Галаки појавит ће се у јапанским 'Марвел Диск Варс: Тхе Авенгерс'

Опширније