Тамнице и змајеви: Све што желимо од издања Д&Д 6. издања

Који Филм Да Видите?
 

Када су Чаробњаци обале пуштени Тамнице и змајеви 'Пето издање 2014. године, наговестило је промену темпа игре. Док се 4е одмакнуо од глатког кршења правила 3е и 3,5е до игре под утицајем ММОРПГ-а, 5е је прешао на фокус приповедања и играња улога.



Пето издање је смањило и поједноставило већи део играња претходних издања. Док се Чаробњаци обале још развијају 5е, Д&Д Тренутна популарност шестог издања чини неизбежним. Иако свака итерација има своје заговорнике и клевете, постоји неколико ствари које бисмо желели да видимо у 6е.



хмељ слем пиво

Уравнотежење шест способности

Тренутно не сви Тамнице и змајеви статистика је подједнако корисна. Интелигенција се посебно истиче као статистика коју би неки играчи желели да потпуно избаце из игре. Ако нисте чаробњак, интелигенција је у борби прилично бескорисна, а није ни сјајна. Има само пет од осамнаест укупних вештина, убедљиво најнижи од резултата неборбених способности, и то је најмање искоришћено спасилачко бацање за једну миљу.

С друге стране, спретност се користи за мноштво најбољих оружја у игри, као и стелт, класа оклопа и иницијатива. У међувремену, његова борбена пандан, снага, корисна је само за неколико оружја и атлетске вештине које се често преклапају са акробацијама. Зашто не бисте имали утицај на проверу застрашивања? Или једноставно дајте спретности потребан нерф.

Повезан: Д&Д ​​даље: Зашто је алат за израду ликова вредан вашег времена (и новца)



Прерађени бонуси

Разноликост раса у Д&Д је сјајно, посебно ако Дунгеон Мастер дозвољава играчима да уђу у неке од додатних приручника. На несрећу, расни бонуси су превише утицајни на избор класе. Наравно, играчи имају могућност да одлуче да то помешају уместо да се фокусирају на мин-макинг, али нико не жели да буде у неповољном положају. Врач-полу орк једноставно не може да се такмичи са тајфлингом. То би се могло поправити тако што би позадина постала тежи бонусима, уместо да се већина бонуса веже за расу.

У сличном тону, 48 процената играча 5е бира човека, вилењака или полу-вилењака за расу њиховог карактера, па је сигурно рећи да овде постоји нека пристраност. Шесто издање би требало да учини више на уравнотежењу трка и да играчима више подстицаја за авантуристичке изборе. Смањивање моћи расних бонуса широм терена донекле би помогло.

Повезан: Краљице таме: Зашто би ваш следећи Д&Д лик требао бити дров



Више фокуса на ниском нивоу играња

Ако не почну са нивоом десет или вишим, мало кампања стигне до горњих нивоа нивелације. Много је разлога за започињање на првом до три нивоа: увођење нових играча у игру, жеља да се види како њихов лик расте од бумпкина до хероја или пружање играчима добар осећај да се редовно изједначавају рано.

Међутим, то не значи да ниски нивои морају бити досадни. Додавање више узбуђења у рану игру задржаће играче, посебно новинаре Д&Д, уложено у игру. Иако смрт ликова може бити смешна, нико не жели да види свог вољеног шесторо ХП чаробњака како умире пре него што је имао прилику да користи један од само два слота за чаролију првог нивоа. Много играча се обраћа Д&Д-у како би добило прилику да се осећају сјајно, магично и моћно, а оваква искуства могу обесхрабрити неискусне играче да наставе уместо да их мотивишу да гурају напред.

Подстакните играче да искористе сву своју снагу

Често ће ДМ бити збуњен због чега се њихови играчи муче да изађу на крај са 'лаким' чудовиштем. На крају им сване: њихови играчи користе цантрипс и басе напада читаву борбу. Овај проблем произилази из доброг промишљања играча: они не знају када ће се поново одморити, па желе да сачувају све од себе када су заиста потребни.

Повезано: Тамнице и змајеви: Четири замке за изазивање ваших играча

Међутим, то може значити да играч одлази кући жалећи што никада није успео да искористи ту заиста кул чаролију. Иако је приступу игри са одређеним опрезом добро, играчи не би требали бити толико забринути да никада не користе своје најмоћније чаролије и способности.

Више разноликости у књигама кампање

Иако многи ДМ пишу своје кампање, неки се ослањају на књиге кампања због погодности, инспирације или само још једне приче у којој могу уживати. Д&Д је под великим утицајем средњовековних европских тропова, поставки и митологије, али постоји читав свет из кога се може црпсти.

Чаробњаци с обале покушали су то да ураде са темом џунгле и диносауруса „Гроб уништења“, али запањујући недостатак разноликости у понуди кампање. На пример, феудални Јапан, Египат и претколонијална Америка имају обиље митологије из које би Д&Д могао да се надахне, а ове врсте прича могле би инспирисати потпуно нове врсте авантура чак и за већину ветерана играча.

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Сци-Фи стони РПГ-и попут Дунгеонс & Драгонс



Избор Уредника


Звезда 'Беетлејуице 2' потврђује да ће легендарна сцена из оригиналног филма бити ревидирана

Остало


Звезда 'Беетлејуице 2' потврђује да ће легендарна сцена из оригиналног филма бити ревидирана

Једна од најпопуларнијих сцена из Беетлејуице-а биће поново посећена у Беетлејуице Беетлејуице.

Опширније
Како 3Белов: Талес оф Арцадиа поставља нову серију чаробњака

Цбр Ексклузиви


Како 3Белов: Талес оф Арцадиа поставља нову серију чаробњака

Гуиллермо дел Торо'с 3Белов: Талес оф Арцадиа паметно користи кључна магична и космичка партнерства у сезони 2 за постављање нове серије Чаробњаци.

Опширније