Тамнице и змајеви: Како направити сјајну кампању за почетнике

Који Филм Да Видите?
 

Ако је група нова у Дунгеонс & Драгонс, вероватно имају основне књиге и неке комплете коцкица. Можда су и раније играли неколико затворених тамница - али шта сад? Играње самосталне тамнице или чак један сусрет може бити забаван, краткорочни начин игре Д&Д , али играчи уместо тога можда желе причу на епском нивоу - можда ће желети кампању.



рецензија нитро млека

Да бисте покренули серију повезаних авантура дугог облика за а Д&Д странке, потребно је предузети неколико корака за припрему и спровођење кампање. Ево неколико основних савета за изградњу сјајне кампање за нове играче.



Пронађите идеју

Прва ствар коју ће нови Дунгеон или Гаме Мастер желети је да одабере врсту игре коју жели да води. Д&Д може бити мноштво искустава и довољно је флексибилан да исприча готово сваку врсту приче, укључујући хорор и мистерију. Кампање такође могу бити тешке за приповедање и развој ликова или више усмерене на борбу. Можда играчи желе да пређу отворено море или да побегну из дубоких тунела.

Поента је у одабиру простора који инспирише ДМ да креира приче за своју групу. Простор не мора бити сложен или високо развијен (забачено село окружено уклетом шумом), а такође није ни прича (како да се решимо ових духова који задиру у замак?), Али ДМ ће желети нешто да почети. Део посла ДМ-а је да одржи замах, а то је много лакше ако су одушевљени почетком игре.

Једном када ДМ добију идеју, требало би да је изнесу групи - ово је први, али не и последњи пут да ће се саветовати са играчима. Израда забавне и здраве кампање значи комуникацију са играчима и то започиње овде. Схватите да је већини група лако удовољити и да радо играју било шта, али играчи могу бити и фантастични водичи. Ако група још увек нема јаке склоности или стилове игре, размислите о томе какве филмове и литературу воле као инспирацију или само пробајте мало од свега. Као и током игре, коначну одлуку доносе ДМ, али размислите о компромису како бисте максимизирали забаву за столом.



Повезан: Д&Д: Ко је Талос, господар олује и зашто би требало да буде у вашој следећој кампањи?

кона кува браон какао

Сессион Зеро

Много мозгања и комуникације за кампању ће се догодити током нулте сесије - окупљања на којем ДМ говори играчима о чему се ради у кампањи и они праве ликове. Главни циљ нулте сесије је прикупљање детаљних информација како би група уживала у свирању.

Не претјерујте са превише изградње света одмах: придржавајте се малог материјала који садржи оно што играчи морају знати и можда неколико детаља о подручју у којем авантура започиње. Ако кампања има тему попут хорора или циљ попут бацања Једног прстена у Моунт Доом, реците играчима о томе пре него што уопште почну да праве ликове.



Подстакните дискусију и питања током нулте сесије јер ће они открити где је фокус играча и потенцијално где би било најбоље посветити мозак. Слушајте и правите пуно бележака, укључујући имена, недостатке, везе, прошлости и кратку листу за шта су хероји способни. Ово омогућава свима да дођу на исту страницу и пружа могућност ДМ-у да убаци знакове у кампању пре него што она започне.

ПОВЕЗАНО: Тамнице и змајеви: Како изградити први град своје кампање

два зла пива

Светла, коцкице, акција!

Можда постоји одређена напетост између идеје о вођењу потпуно „домаће“ кампање у односу на употребу објављених авантура, али имајте на уму да се ова два стила међусобно не искључују. Чак и ако ДМ купи потпуно унапред написану кампању, група ће и даље имати користи од прилагођавања авантуре у складу са њиховим потребама и жељама.

Поред тога, постоје неке сјајне идеје које се крију у многим модулима објављеним током последњих 46 година, па чак и ако ДМ жели да све изгради од нуле, и даље би требало да размисле о томе да их инспиришу за инспирацију. Креативност је важна, али не постоји обавеза да будете оригинални - посуђујте идеје либерално из било ког извора да бисте створили снажну Д&Д кампања.

Неки ДМ-ови сјајно импровизују, али за већину је то вештина која захтева пуно вежбе. Начин да то ублажимо је да се припремимо и останемо организовани. Неки мали начини да се то постигне укључују вођење списка имена места и људи при руци (Азог Прљач је много занимљивији од генеричког вође орка) или читање и обележавање делова књиге Водич за мајсторе тамнице испред времена. ДМ ће изгледати као генији јер имају при руци материјал који ће се издати на тренутак. Боље је имати и не требати него алтернативу.

ПОВЕЗАНО: Тамнице и змајеви: Проналажење вашег гласа за приповедање

Не брините да ли ћете колективно прекршити правила или направити грешке, јер то раде чак и ДМ са деценијама искуства. На крају, забава и одржавање енергије која тече у кампањи је много важније од познавања правила. Модеран Д&Д има тенденцију да буде врло кооперативна ствар између играча и ДМ-а и такав став би требало да носи у свакој кампањи.

мој следећи живот као сезона злобе 2

Кампање су дуготрајно приповиједање, али без обзира о којој се причи ради, ДМ-ови то причају са њихови играчи, не само до њих. На почетку сваке нове сесије, дозволите играчима да прикажу оно што се десило прошли пут. Обавезно слушајте и водите белешке о томе шта мисле да је важно и шта их даље занима. Допустите ликовима играча да истражују и расту током времена радећи са њиховим прошлошћу и стиловима игре.

Може бити забавно играти нову тамницу са једним хицем сваки пут кад се група окупи и у томе нема ништа лоше, али кампање омогућавају групи да своје идеје израсте у нешто сјајније. Покретање кампање у почетку може изгледати застрашујуће, али то је зато што обично гледамо на дела Критична улога у целости, без заустављања, сећајући се да је ЦР почео као група пријатеља у дневној соби Матта Мерцера. Стварање кампање значи стварање нечега што никада неће престати да расте.

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Дунгеонс & Драгонс: Најбољи стони симулатори за играње на даљину



Избор Уредника


Ратови звезда: 10 чињеница које нисте знали о Сивом Једи законику

Листе


Ратови звезда: 10 чињеница које нисте знали о Сивом Једи законику

Сиви џедаји су корисници силе који користе и светлу и тамну страну силе. У Ратовима звезда није много дефинитивно, укључујући и њихов сопствени код.

Опширније
Марвел'с Бладе, ДЦ филмови о Суперману гледају на исту листу редитеља

Филмови


Марвел'с Бладе, ДЦ филмови о Суперману гледају на исту листу редитеља

Марвелово предстојеће поновно покретање Бладе-а и ДЦ-ов Суперман филм који је написао Та-Нехсис Цоатес проматрају неке од истих филмских стваралаца.

Опширније