Тамнице и змајеви: Како скалирати непријатеље и чудовишта

Који Филм Да Видите?
 

Тамнице и змајеви нуди неколико заиста дивљих и занимљивих чудовишта да се супротставе забави. Од (сада познате) Желатинозне коцке до моздера који једе мозак, за сваки сусрет постоји понешто. Али да бисте заиста забележили праве ноте за неку игру, понекад је потребно ове непријатеље користити мало другачије него што су написани. Ево неколико стратегија за скалирање чудовишта за било коју кампању.



најбоље пиво са баластном тачком

Најједноставнији начин да се модификује тежина чудовишта је скалирање његове оцене изазова. Визардс оф Цоаст је успоставио ЦР за сва своја чудовишта, пружајући једноставан водич за одређивање да ли је странка спремна да се суочи са одређеним непријатељем; ако се ниво странке подудара са ЦР чудовишта, можда ће бити спремни да преузму овај сусрет. Али постављање статичког ЦР за свако чудовиште значи да је, заправо, ВотЦ ограничио чудовишта на одређене нивое. Срећом, такође нуди једноставан водич за надоградњу чудовишта повећавањем погодака или уграђивањем отпора штети, омогућавајући Дунгеон Мастерсима да бацају ова чудовишта на забаву на било ком нивоу.



Модификација ЦР-а може бити најједноставнија опција за скалирање потешкоћа чудовишта, али је и најмање занимљива. Уместо да повећате ЦР једног непријатеља, размислите о повећању самог броја непријатеља. Једно чудовиште са ниским ЦР-ом само по себи не може представљати пријетњу, али цијело саслушање може бити прави изазов. Величина чудовишне групе дотиче се онога што се често назива „акциона економија“ - што више непријатеља, то ће више акција имати сваки окретање против играча и мањи укупни утицај који ће играчева акција имати на целу групу. Ово може бити ефикасна стратегија за повећање тежине сусрета, али такође може бити и кажњавање, извлачење борби током дужег времена и чинећи да се играчи осећају неефикасно. Срећом, то није једина алтернатива скалирању сусрета.

Ниједна туча се не одвија у празнини, чак иако је то само измишљена борба. Чудовишта и играчи се боре у одређеном окружењу које ДМ може користити да модификује потешкоће чудовишта. Створења са ниским ЦР могу се отежати ако се обраћа пажња на околину - ако их се стави у окружење које добро познаје, то може покренути ствари попут предности на одређеним ролнама и еколошке користи. На пример, водени елемент је много опаснији под водом него у пустињи, ослањајући се на локацију као извор своје моћи. Тако је и Коболдсово гнездо опасније у њиховом дому него на равници.

Повезан: Тамнице и змајеви: Како створити кампању мог малог понија



ко је најмоћнији ситх

Коришћење окружења за скалирање потешкоћа показује фокус на сусрет у целини, а не само на непријатеља. Тежак сусрет може апсолутно уништити странку, али не мора сва та штета произаћи од појединачног непријатеља. Тежак терен и агресивно време такође могу борбу учинити занимљивом и потенцијално смртоносном.

Дизајн сусрета такође укључује обраћање пажње на атрибуте забаве. То може значити пружање магичних предмета и играчима и чудовиштима који могу довести до равнотеже у борби. Наоружани до врха чаробним мачевима и лековитим напицима, играчи ће можда моћи да се изборе са вишим ЦР непријатељима. То такође значи играње против партијских атрибута. Постављање замки на забаву без лупежа може бити исцрпљујуће, док су непријатељи са раширеним нападима много ефикаснији против тешке забаве у метежу. Коришћење нижих ЦР чудовишта у окружењима високог ризика са нападима против којих је странка слаба ствара убедљив и тежак сусрет.

Повезан: Тамнице и змајеви 5е: Како водити тематску кампању са мрачним душама



десцхутес црни бутте портер абв

Друга компонента дизајна сусрета је обраћање пажње на различита очекивања од борбе на различитим нивоима. Странке нижег нивоа не би очекивале да било који играч падне током борбе, а приближавање смрти довољно је да их подстакне да трче. На вишим нивоима, пак, бацања за спас, па чак и васкрсења могу постати уобичајена или очекивана. Имати непријатеље који могу да убију играча може бити у реду на вишим нивоима.

Скалирање непријатеља у Д&Д превазилази ЦР - бројеви и разноликост, окружење и дизајн свих сусрета раде заједно како би различити непријатељи постали приступачни у борби. Ефикасан борбени дизајн захтева више од пуког избора правог чудовишта; то такође значи да свако чудовиште може постати убедљиви непријатељ у добро осмишљеној борби.

Наставите да читате: Д&Д: Борбена инвалидска колица креирана од стране вентилатора успостављају основну инклузивност



Избор Уредника


Зашто је Цхуку Моду напустио доброг доктора

Остало


Зашто је Цхуку Моду напустио доброг доктора

Др Џаред Калу из Чуку Модуа био је редован серијал у првој сезони Добар доктор - али ево зашто је лик брзо написан у 2. сезони.

Опширније
Ватрени амблем: Змај у сенци - савети, трикови и стратегије за нове играче

Видео Игрице


Ватрени амблем: Змај у сенци - савети, трикови и стратегије за нове играче

Ватрени амблем: Змај у сенци и оштрица светлости је архаична стратегија-РПГ на коју је потребно мало навикавања. Ево неколико савета за почетак.

Опширније