Тамнице и змајеви: Како користити претходна издања за побољшање Д&Д 5е

У целој својој дугој историји, Тамнице и змајеви 'Пето издање многи сматрају најбољом верзијом игре. Међутим, на путу до овде, многе механике и идеје из старих издања одбачене су у име побољшања игре. Ево неких правила и концепата који су некада били истакнутији у Тамнице и змајеви из тога се још увек може научити, вратити у кућу или можда само из далека посматрати за нашу данашњу забаву.

колено дубоко троструко ипа

Једна од најбољих лекција за учење врло рано Д&Д је да ствари буду једноставне и да се не наглашава испуњавање високих очекивања. Можда су у тим раним издањима уведени неки математички тешки концепти, али када су ствари кренуле, није постојало чак ни поуздано место за куповину целог комплета коцкица. Стари д20 су само прешли са један на десет, а затим су се поновили, па Д&Д кум Гари Гигак наводно је предложио да ДМ боје у један сет бројева обоје бојицом како би те бројеве прочитали као десет веће.

Није било интернета за комуникацију са другим играчима или дизајнерима игара, нити је Матт Мерцер био сјајан као пример како се игра може играти. Овде се може понијети да се играчи забаве оним што имају при руци. Ако правила ометају забаву, онда се могу занемарити или изменити. Групе не би требало да брину о покушају да опонашају магију Критична улога - игра коју воле води порекло из група деце која неспретно смишљају ствари како иду.

Од свих издања, Треће издање је готово сигурно имало највише могућности за механичко прилагођавање. 5е још увек има око 50 подвига међу играчима да бирају, али подвизи 3е-а избројани су на стотине. Неке су сматране неопходним за оптималну игру, док су друге имале бесконачно мали учинак. Овај подвиг се није сматрао здравим за игру, али листе подвига још увек постоје и свакако их вреди погледати данас.

Посебно подвиг у познавању егзотичног оружја био је добра опција која је играчима омогућавала да користе чудно или јединствено оружје које је обично имало неку изразиту механичку предност. Користећи овај подвиг, ликови би могли да науче да се ограде са надређеним катана , шљука са шест стопа варбов или се млати около као Дартх Маул са двоструки мач . Са правом групом, Екотиц Веапон Профициенци и други подвизи попут ње, могли би бити спремни за повратак.

ПОВЕЗАНО: Прва главна улога Тома Ханкса била је у бизарном анти-Д & Д филму

Четврто издање је једна од спорнијих тема међу дугогодишњим играчима. С тим у вези, неке потенцијално корисне и забавне механике избачене су скоком на 5е, а онај коме се посвећује велика пажња је употреба миниона. Идеја је једноставна: играчима је заиста забавно јуначки се борити кроз хорду непријатеља, а да их не заглаве, откинувши ХП чудовишту за које знају да није стварна претња.

У пракси, ДМ може свако чудовиште претворити у миниона са неколико једноставних корака: смањите почетни ХП на један и направите га тако да минион не направи штету од ефеката против којих штеди. То је тако лако. Остало је око успостављања биоскопског сусрета и прављења забаве за хорду. То се скалира и са играчима - баш као што би се странка петог нивоа могла борити са неколико десетина орка, гоблина или коболда, тако и странка 16. нивоа могла би да прође кроз огрове, елементале или демоне. Све је у освежавању борбе изазивањем играча са пуно непријатеља, а не са пуно погодака, и у правим околностима то може бити експлозија.

Повезан: Дунгеонс & Драгонс: Зашто бисте могли да желите вишекласну наставу (и како то учинити)

Иако Визардс оф тхе Цоаст пристојно ради на службеном ажурирању класичних авантура и модула, попут Приче са портала зевања , још увек има пуно изврсних стараца који чекају да их модерни столови за игре поново открију. Много старих модула вреди прочитати само на основу идеја или концепата - Експедиција на Барриер Пеакс на пример, садржи срушени свемирски брод и дивљу ванземаљску технологију за откривање. Наравно, да би се у потпуности користили многи стари модули и поставке кампање, марљиви ДМ ће можда морати да конвертује неке математичке и механичке игре. Срећом, има људи који већ раде неки од тих послова. Појединци на локацијама попут дмсгуилд.цом и читаве издавачке компаније попут Гоодман Гамес учинили су својим послом уношење најбољег из прошлости у модерно издање.

Без сумње, најбољи начин за учење из прошлих издања је читање о њима и надахнуће се авантурама које садрже. Без обзира на ниво искуства групе, постоје невероватне поставке и приче које чекају да буду откривене и васкрснуте. Нико не би смео да дозволи да прошла издања висе над њима или да диктирају шта апсолутно мора бити у њиховој игри, већ их уместо тога користи као инспирацију за могућности које постоје.

сиерра невада кактус пиво

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Да ли би тамнице и змајеви требало да уклоне морална поравнања?

Избор Уредника