Кућно пиварство цео свет у који се поставља а Дунгеонс & Драгонс кампања може у почетку изгледати као превише посла, али такође може бити награђујући и пријатан процес. Прављење прилагођеног света за авантуру може омогућити и персонализоване и прилагођене елементе искуства играња улога, који често недостају у унапред припремљеним модулима.
Изградња света јединственог за играче и Дунгеон Мастер-а отвара простор за беспрекорно уткање у позадину ликова играча, генерисање утицајног плена и награда и даје свима за столом прилику да заиста утоне своје зубе у играње улога. Да не спомињемо, ако ДМ креира свет у коме се кампања налази, он ће скоро сигурно бити и осећати се живљим за њих и њихове играче од унапред генерисаног модула.
Одакле почети са изградњом света

Изградња света може изгледати као херкуловски задатак. Важно је знати одакле почети и разбити обим на кораке:
- Које расе насељавају свет? Које се врсте створења и чудовишта мешају са становништвом? На одговоре често утиче поставка кампање.
- Сваком авантуристи су потребна места за авантуру. Одређивање места која се могу наћи у свету кампања такође ће помоћи у планирању.
- Сваки свет има историју. Стварање неке позадинске приче за свет кампање помоћи ће у разјашњавању многих аспеката домаћег пива. И никад не шкоди када неко изврши проверу историје!
- Размислите о великим размерама вашег света: како изгледа пантеон? Постоје ли политичке структуре или организације у игри? Шта је са економијом?
Када прави свет код куће, ДМ ће желети да почне са тоном и општим подешавањем. Ово ће обавестити базен из којег црпе све што иде на свет. Када се ти детаљи велике слике извуку, ДМ може почети да удахњује живот свом свету. Постоји много међусобно повезаних и преклапајућих аспеката кампања и светова кућног пиварства, али задатак је олакшан са неколико једноставних питања. Ова питања је најбоље поставити и одговорио у нултој сесији .
Важна питања би укључивала „каквом свету би ликови играча највише припадали?“ или ако ДМ гради свет пре стварања ликова, „која су ограничења наметнута расама карактера?“ На пример, ако је кампања постављена на место као што је Ундердарк, то би било мало је вероватно да ће тамо наћи Ааракокру . Господар тамнице мора да се запита шта је прво — свет или играчи. Да ли ће свет бити изграђен за играче или играчи морају да граде ликове за свет? Шта год да је одговор, ликови играча и свет ће бити испреплетени током кампање, тако да помаже да се уверите да се добро уклапају. Када се одговори на ова питања, ДМ ће имати велики део посла на путу. Расе уобичајене за свет ће сада бити генерално дефинисане, а то ће помоћи да се насели домаћи свет.
Ко и шта живи у свету
Расе и створења која насељавају свет су следећи важан састојак. Без обзира да ли су ликови играча код куће у свету, или се ради о сценарију рибе ван воде, ДМ ће дати неку врсту идеје о главном становништву њиховог света. Да ли је планинско место првенствено заузимају патуљци ? Да ли је то сурова пустиња пуна орка? Можда је то једноставно село насељено људима и непожељно странцима? Можда је то велики, метрополитан лонац за топљење где се окупља свака раса. Утврђивање примарног(их) становништва(а) света је важан корак.
Становништво света ће тада помоћи да се утврди са каквим ће се локацијама играчи вероватно сусрести док путују кроз овај домаћи свет. Ако је у питању орковска пустиња, они вероватно никада неће наићи на добро изграђен мегаград или се сусрести са другим расама. Наравно, лепота домаћег пиварства је у томе што се сва правила и очекивања могу поништити. Можда су ови пустињски орци пријатељски настројени и живе заједно са вилењацима и научили су како да граде напредне градове. Било који свет који се може замислити може се остварити уз кућно пиварство. Ниједан ДМ никада није везан конвенцијом. Све што се може замислити може се створити уз кућно пиварство, машту и добро приповедање.
месо и крв псеће рибе
Сада када је ДМ средио популацију, желеће да прошире своје изборе. Овом пустињском пејзажу испуњеном орцима и вилењацима биће потребна створења, много створења. Наравно, играчи неће очекивати да нађу роминг чопорима посматрача ниског нивоа у огромној пустињи, али можда је управо то оно што нађу. Будући да је пустињско окружење, можда ликови играча морају да купе камиле да би јахали на велике удаљености за разлику од коња. Нешто попут овога може чак додати занимљивог механичара путовању, јер су камиле озлоглашене тврдоглаве. Играчи ће сада можда морати да се котрљају да би „контролисали камилу“ сваких 10 миља или тако. Могућности су бескрајне када се прави дом за цео свет.
Домаћи ДМ-ови ће желети да размотре окружење и нека то информише створења и чудовишта са којима се налазе у авантури. Наравно, увек постоји простор за размишљање ван оквира и субверзију очекивања, али обично се вукови налазе у шумама, а ствари попут змија и шкорпиона у пустињи. Дакле, сада домаћи ДМ има џиновске шкорпије, змије, а можда чак и људе Јуан-ти змије који насељавају њихов пустињски свет. Сада постоје створења и НПЦ који су природно уграђени у свет. Коју врсту робе би клизави трговац Иуан-ти имао у својој продавници са пустињским шаторима? Осим локације и типа терена, поставка ће одредити ко и шта живи на свету и како ће се сви понашати. Да ли је то суров пејзаж или пријатељски? Да ли ће играчи морати да се пењу по великим планинама или да се пробијају кроз променљиве пешчане дине које желе да их прогутају целе?
Када се сва жива бића на свету среде, ДМ може почети каталогизирати могуће сусрете . Колико је џиновских шкорпиона превише? Овакви избори су важни, али се могу прилагодити у ходу ако забава буде преоптерећена. Изградња света је једноставно почетна тачка — полазна тачка за могуће сусрете.
Ох, Места на која ћете отићи

Још једна дивна нуспојава изградње света је да помаже Господару тамнице да почне да одређује могуће локације и интересантне тачке на мапи света. Пустињски свет у коме су се орци и вилењаци спријатељили може укључивати сложене вилењачке градове изграђене од орковских материјала, или можда разорене орковске градове изграђене од вилењачких грађевинских материјала. Можда ће авантуристичка забава бити усмерена на Јуан-пирамида која се распада за које се прича да још увек чува огромна блага. Место је важно у сваком кораку кампање, али мора бити и савитљива ствар, јер групе играча често одлутају далеко од утабаних стаза и истражују места за која никада нису била намењена. Играчи могу чак и да истражују места која нису постојала када је сесија почела!
Снажан осећај о томе каква се места могу наћи у свету чини га живљим. ДМ, знајући шта се може наћи у њиховом свету и где, помаже у спречавању играча да дођу до граница мапе, да тако кажем, и чини свет стварнијим. Наравно, место је толико важно да ће домаћи ДМ желети да испланира главне тачке интересовања унапред. Световима је често потребан главни град и околни градови. Какав је социо-економски статус ових места, градова и њихових становника? У каквом су стању продавнице и зграде у градовима? Градски занат је још једна вештина која је потребна домаћем ДМ-у, али за то је потребан сопствени водич.
Када Господар тамнице утврди да је њихов свет заиста насељен светским и цивилизованим Орцима, на пример, и створењима која их окружују, они могу да почну да утврђују локације. Орчки градови ће прошарати сув пустињски пејзаж, нудећи авантуристима многе оазе док путују. Можда постоји велики или главни град дубоко у пустињи где некада славна краљица у стилу Клеопатре седи на престолу. Можда ће јој чак требати храбра група авантуриста за посебно застрашујући задатак. Какви год да су избори који се доносе, они се могу објаснити приповедањем. Ово је још један важан корак у процес изградње света .
Прича о свету

Иако приповедање можда на први поглед не изгледа као неопходан део изградње света, оно је кључни корак. Сваком живом свету је потребна занимљива историја. Хомебрев ДМ можда неће морати да напишу уџбеник на нивоу колеџа о својој историји света, али ће желети да имају неку позадину. Можда је вечна пустињска краљица изгубила велики део свог царства у древном рату са Јуан-тијем, а сада жуди да поврати посебно благо изгубљено у песку времена и само су ликови играча способни за задатак. Шта год ворлд тхе хомебрев ДМ гради, биће му потребна позадина и мало историје. Ово је користан посао у овој фази кућног пиварства, јер може довести до занимљивих тачака заплета или удица за кампању. Више од тога, ниједан ДМ не жели да буде ухваћен у потрази за речима када играч изврши проверу историје!
Писање лабаве историје за домаћи свет може брзо да измакне контроли, али постоје неопходне тачке које треба решити. Каква је непосредна и новија историја света и шта је довело до тих догађаја? Да ли постоји древна историја вредна разматрања или су ствари биле статус куо вековима док се није појавио змај? Да ли је то ратом разорена земља или идилични рај који трпи изненадну катастрофу? Док саставља историју свог света, ДМ ће желети да размотри многе ствари као што су бог или богови који се обожавају у њиховом свету, да ли постоје чврсте друштвене или политичке фракције које раздвајају становништво у групе, и колико историја света утиче на садашњост у којој се играчи налазе. Пантеони и политичке партије су важни делови света.
Причање прича такође постаје важно ако домаћи ДМ жели да испуни свој свет неконвенционалним или анахроним предмете, НПЦ-ове, локације или створења . Ако у Орковској пустињи постоји подводна оаза, како је доспела тамо? Ко живи у њему? Како на то гледају мештани? Као свето место или забрањена зона? Ако локални јуан-ти трговци воде порекло од некада славног и антагонистичког народа, како ће се они односити према играчима? Које врсте предмета ће држати за продају? Ако један Иуан-ти трговац има порталски пиштољ у стилу Рика и Мортија, како су га набавили? Какав је њен значај у свету? Кућна прича о стању у свету је важан део изградње света, скоро исто колико и становници и интересантне тачке. Добре приче које подржавају изборе који се праве код куће одржавају свет живим и спречавају инциденте рушења четвртог зида.
Добар домаћи свет мора да буде импресиван и беспрекоран. Играчи никада не би требало да се сусрећу било шта, или доживе недостатак нечега, што им разбија илузију. Ово захтева да домаћи светови буду заиста живи. Да би извршио тако тежак задатак, домаћи ДМ ће желети да покрије све основе. Иако изградња света није нужно линеаран процес, свака донета одлука ће утицати на све остале одлуке које долазе. Али живом свету је потребна историја, популација из које ће црпити НПЦ, створења и чудовишта која ће служити играчима или се супротставити играчима, терен који ће олакшати или спречити путовање, и добро осмишљене локације и интересантне тачке које играчи могу да посете. Живом свету је такође потребан пантеон богова, или бог, или изразити недостатак истих. Свету су потребне и политичке партије или организационе и владине структуре, као и економија. Не постоји испробан и истинит редослед којим се ови елементи праве код куће, пошто су они испреплетени и напајају један у други, али сви елементи треба да буду присутни да би се створио истински живи свет направљен од куће.

Тамнице и змајеви
Фантастична столна игра за играње улога дизајнирана за оне који траже авантуру, оригинална инкарнација Дунгеонс & Драгонс креирао га је Гери Гигакс 1974.